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Les avis les plus utiles

9/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 15
Posté le 01 avr. 2013 à 00:00

Encore une grande licence qui déçoit, quoique de toute façon on l'avait vu venir à des kilomètres ce Dead Space 3. Après 2 épisodes excellents, les développeurs ont cédé aux sirènes du casual, à l'image de ces munitions universelles, comment ont-ils pu croire ne serait-ce qu'une seconde que ce serait une bonne idée? Adieu la peur de manquer de munitions, adieu la survie. Dès les 1ers instants on sent que quelque chose a disparu, où est passée l'ambiance de survival horror, cette sensation d'insécurité constance, d'univers malsain, bref, où est la tension? Action et survival horror sont tout à fait compatibles, à condition de bien doser, mais ici l'overdose d'action tue l'ambiance.

Cela m'amène au défaut majeur du jeu, le gameplay totalement incompatible avec l'action proposée. Isaac peut s'agenouiller et faire des roulades (qu'on fait 90% du temps sans le vouloir because commande mal pensée), ce qui ne sert en fait strictement à rien, j'aurai préféré qu'il sache sauter, car quand je vois que je ne peux pas passer dans un couloir parce qu'un monstre est allongé sur le sol, notamment celui qui est invulnérable et se régénère sans cesse, quand bien même j'essaie de passer à côté, ça me donne juste envie de briser ma manette, comment peut-on voir un truc aussi débile dans un jeu sorti en 2013? Faut se réveiller les mecs.

L'IA des humains est digne de celle d'un bulot. Quant aux nécromorphes, c'est le grand recyclage, la foire au déjà-vu. Le système de craft est plutôt complet mais lourd et lassant à utiliser (idem pour les charognards), et pour le justifier les dévs nous ont collé des armes anormalement faibles et à la cadence de tir incroyablement lente, rendant le jeu encore plus pénible, mis à part l'habituel cutter plasma elles m'ont paru pour la plupart d'une inefficacité hallucinante. Mais le calvaire ne s'arrête pas là, car maintenant on ne peut en porter que 2, et parfois le flot d'ennemis est tellement continu que même avec la stase on ne trouve pas le temps de recharger.

Les combats contre les nécrophormes sont juste immondes, on bourrine à mort dans le tas sans prendre le temps de viser généralement puisqu'on ne voit rien, inévitable quand on se bat dans 3 m² sans aucune visibilité dès que les ennemis sont trop proches avec un Isaac ayant la réactivité d'un tank face à des ennemis 10 fois plus rapides vous arrivant sur la tronche de tous les côtés, tout le gameplay est à revoir, c'est juste un supplice à jouer. En mêlée c'est le must, la caméra étant beaucoup trop proche on tire à l'aveugle, et qu'il est irritant dans ces moments là qu'un QTE de 10 secondes se déclenche parce qu'un putain d'ennemi a eu la fantaisie de nous sauter dessus. Comme Isaac on subit complétement cette surenchère invraisemblable d'action, il faut se forcer pour finir le jeu tant c'est chiant à jouer.

Le scénario n'est guère mieux, entre les amourettes contrariées d'Isaac et ce méchant de merde, rien n'aura été fait de bon pour l'immersion, si ce n'est certaines chose qu'avaient déjà les deux 1ers opus: des graphismes magnifiques et une bande son vraiment excellente. Un effort a été fait pour que le jeu soit moins linéaire avec des missions secondaires, encore faudrait-il pouvoir se repérer vu qu'elles ne sont pas indiquées par le fil d'ariane et qu'il n'y a plus de cartes (pas forcément pour nous donner la solution, mais pour au moins avoir une idée de la structure du niveau). Dead Space 3 n'impose pas la coop, se montrant ainsi plus intelligent que la concurrence (qui a dit Resident Evil?), un très bon point.

Le jeu propose son lot de scènes choc ou magiques pour certaines (les sorties dans l'espace, hélas ce n'est pas nouveau), mais franchement le gameplay est tellement à l'ouest que c'est bien peu de chose, et en plus c'est rarement original. D'autres séquences reviennent bien trop souvent, citons ce boss de merde qu'on affronte 3 fois, ou les phases de montée/descente en rappel. Même la physique m'a semblé très inférieure à Dead Space 2.

Enfin, ultime défaut, le système de sauvegarde automatique complétement pourri, ne sauvant que l'inventaire. En reprenant ma partie il m'est arrivé de me retrouver à 3 bornes de l'endroit où je m'étais arrêté, ou pire d'avoir à refaire des choses que j'avais déjà faite, on marche sur la tête les enfants. C'était trop simple de laisser le système de sauvegarde habituel, ça aussi il fallait qu'ils le gâchent? On ne peut pas mettre la moyenne dans de telles conditions.

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14/20
albatorxx
Alerte
Niveau 5
Posté le 28 juil. 2013 à 00:00

Je viens de finir Dead Space 3 sur PC en normal, environ 25 heures de jeu avec une manette Xbox 360 pour PC (j'ai fini Dead Space 1 et 2 auparavant).

Dead Space 1 a révolutionné le monde des Survival Horror, en reprenant les codes de base du Survival Horror mais dans un univers spatial clos, angoissant à souhait.

Dead Space 2, apporte une claque graphique sans conteste par rapport au 1er volet mais se tourne déjà vers le jeu d'action avec un gameplay plus dynamique et moins rigide (Isaac bouge plus rapidement ect.) que Dead Space 1, un jeu moins angoissant du fait entre autre qu'on est plus dans un univers clos renfermé seul. Soyons clairs on a quelques frissons dans le jeu mais pas de réelle peur angoisse.

Avec Dead Space 3, on peut enterrer définitivement le jeu Survival Horror, et parler plutôt d'un ersatz entre un jeu d'action TPS classique auquel on rajoute une bonne dose d'horreur mais adieu le coté survival et ses codes. On peut dire que Dead Space 3 est un jeu Action-Horror qui a ses qualités et ses défauts:

Les puristes du Survival Horror n'ont pas trop aimé le virage action entamé dans Dead Space 2 mais ici c'est encore pire:

1/Tout d'abord, le perso Isaac est encore plus dynamique:
il bouge plus vite que dans Dead Space 2, il peut faire des roulades à l'avant, à l'arrière, sur les côtés pour éviter les attaques ennemis, il peut se couvrir, il peut même s'agenouiller mais se relève quand il tire, il ne peut pas ramper, ni sauter.

2/Le jeu est plus action, car on a des munitions et soins à foison ici et là, bref plus besoin de se casser la tête pour économiser ses munitions et soins par rapport à Dead Space 1, on peut même y aller bourrin dans le jeu. Et au pire on a la possibilité de créer des munitions et des soins via le crafting avec l'établi.

Côté bourrin renforcé par le flot d'ennemis qui vous tombe dessus à certains passages du jeu qu'on ne fait plus que tirer sans même chercher à démembrer, on se retrouve même coincé, on ne peut plus bouger à part tirer. (Si Isaac est plus mobile, il faut dire que les Necromorphes sont plus rapides et certains plus rapides que des ninjas, sans doute pour nous obliger à utiliser de la Stase en combat).

3/Les cinématiques sont tournées plus action, on se croirait dans un Call Of Duty, ça explose, c'est intense et ceux dès les premières minutes de jeu. Isaac n'est plus seul et ce même à la dernière minute du jeu, on encourage le Coop, Isaac dans ce 3ème opus va visiter différents environnements adieu l'aspect clos du 1er volet. Le côté action est aussi renforcer par votre compagnon de route Carver qui est le stéréotype du bon soldat marine, seule la mission compte, du coup le côté profond et parfois onirique des précédents volets bah n'existe quasiment plus.

4/Le scénario est moins bon que les précédents opus, et beaucoup plus niais du fait des amourettes de Isaac qui font clichés à 2 sous ; mais surtout qui nuisent au côté Survival Horror. En fait, pour garder un semblant d'intérêt au scénario mieux vaut faire abstraction des cinématiques et se concentrer sur les différents documents audio/vidéos qu'on peut récolter au fil du jeu pour s'immerger au calme à la trame originale de Dead Space.

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14/20
fullmetalj4
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Niveau 10
Posté le 12 févr. 2013 à 00:00

Pour donner mon avis :
Dead Space 3 pour moi est une version baclé par rapport au 2 premiers, pour commencer sur pc rien que :
-les graphismes piquent aux yeux par rapport a ceux du 2.
-L'intelligence de l'IA humaine sérieux hyper basique et vite inutile dans les gunfigth.
-la baisse de difficulté par rapport aux anciens.
-l'histoire vite gonflante on cherche même plus a tous comprendre.
et le pire pour la fin le système de munition ...

bref un jeux sympa a faire mais qui a perdu beaucoup de ces atouts par rapports aux anciens.
A prendre d'occasion.

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17/20
valsouille
Alerte
Niveau 7
Posté le 10 févr. 2013 à 00:00

L'un des jeux qui m'a laissé le plus dubitatif. On ne sait pas trop quoi en penser. Des graphismes très inégaux, directx 11 pas supporté. Bon cela reste quand même beau dans son ensemble.
le gameplay est classique : mention spéciale pour la roulade qui ne sert strictement à rien si ce n'est accidentellement se bloquer contre un décor et mourir. Quant au système de couverture, même si le casque déborde, c pas grave, l'IA est assez flinguée pour tirer à coté. Le level design est la encore inégal : on a affaire à quelques beaux plans, d'autres sont très classiques. La 1ere partie du jeu nous met en bouche et optimiste sur la suite... mais on déchante vite une fois arrivé sur Pluton. De la neige, rien que de la neige, toujours de la neige, un zeste de metal, puis un peu de metal, et encore beaucoup de metal. Il y a même parfois des sections enneignées un peu isolées des map qui ne servent qu'à poser son tamagoshi récolteur de ressources... ??? Bizarre. Tout se ressemble.

En gros je concluerai par : Dead Space est mort! Vive Dead Space! (car ca reste quand même un bon jeu).

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17/20
Tamisere
Alerte
Niveau 10
Posté le 10 févr. 2013 à 00:00

Dead Space 3 s'arrête là ou le 2 nous a laissé! Fort agréable de commencer une partie de la sorte. on voit donc une nouvelle religion basé sur les forces des copies du Monolith. on est désigné comme une sorte antéchrist par cette secte si puis-je le dire. ce qui va corser notre entré de jeu. Rien de bien grave tout se déroule comme cela devrait être enfin presque puisque on se retrouvera dans l'espace (sans surprise) dans un cimetière de carcasse de vaisseaux autour d'une planète sensé être le berceau du Monolith. Là les chose commence a être sérieuse et ceux dans tous les domaines.

On reçoit une petite claque visuelle quand on se balade entre le tas de ferraille qui jonche l'orbitre de la planète. Les graphismes tout à fait acceptable sur console, pouvant être bien plus poussé sur PC. Cela reste très satisfaisant sans plus. 15/20

L'ambiance sonore nous reviens en force, avec des craquements de coque agrémenté par moments de cris perdu remontant des plus profonds abysses spatiale venant nous glacer le sang. C'est sans compté le nombre incalculable de message audio laissé par les anciens membres d'équipage, augmentant la crainte sur le pouvoir destructeur du Monolith et la quasi impossibilité d’arrêter cette force maléfique. Les bruitages des monstres sont très bon et intensifie la peur! 19/20

Afin de pouvoir affronter ses décors plus ou moins réussi et ses bande sonore cauchemardesque a souhait, la maniabilité reste quand a elle la même que les précédant. C'est à dire accessible. 17/20

Le bonheur qui viens combler un vide des deux premiers du nom est la customisations et la création d'armes destructrices. Les combinaisons sont multiples et chaque armes sera adaptés pour les différents ennemis. Ces derniers ne sont pas nombreux et différents que les précédant opus, on reprend les même et on recommence. Les différentes combinaison spatiale pouvant être renforcées grâce aux fameux "RIGS". 16/20

Afin de mélanger le tout, l'histoire n'est pas le point fort du jeux, le scénario reste plus ou moins basique sans chercher a innover. le but premier d'Isaac étant toujours et encore de détruire le Monolith. Pas de grosse surprise durant le jeux. On se sent par moment dans un Walt Disney pour ce qui est des acteurs principaux et de leur fin prévisible a des kilomètres. Bref aucun rebondissement n'est de présent dans ce troisième opus. 13/20

Cela ne tienne, l'histoire n'étant pas de mise, la durée de vie est tout de même acceptable sans pour autant être une exception. Vous bouclerez le jeu (en facile) en un peu plus de 10 heures. Comptez 12 heures en effectuant les objectifs secondaires. 16/20

Conclusion, un jeu dont l'hitoire ne casse pas trois pattes a un canard et dont le graphismes sont pour le moins limité au portage consoles, l'ambiance sonore viens relever le niveau. Ce qui a fait la force des précédant opus revient de belle manière, avec un contenu et une possibilité de curtomisation des armes assez libre, le tout sur une belle durée de jeu. Ce Dead Space n'est pas le meilleurs des trois mais se laisse sans conteste envahir dans ce monde spatio-maléfique dont le mots survie prend tout son sens.

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15/20
leo4210
Alerte
Niveau 5
Posté le 10 févr. 2013 à 00:00

Une très bonne suite, même si graphismes de consoles, quand même pas dégueulasse. Le nouveau Gameplay est sympa, plus de survival horror dommage mais le bourrinage a son charme. Un peu plus tourner science fiction, le mode coop est génial, surtout avec les hallucination de carver. Bonne mise en scène, système d'établie plutôt prenant, avec plein de combinaison possible bien destructeur. Le plus gros point noir, j'ai fait le jeu en coop avec un ami, le 1 et 2 on les a fait plusieurs fois et le scénario est toujours aussi incompréhensible, truffé de contradiction entre les opus, on se pose la question si on est des abrutis fini ou si le scénario n'a vraiment aucun sens... Les quêtes annexe sont sympa, un dead space un peu open world c'est bien trouvé. quelque bug mais rien de méchant. Je conseil !

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