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Test Marie-Antoinette et la Guerre d'Indépendance Américaine, Episode 1 : la Fraternité du Loup

Marie-Antoinette et la Guerre d'Indépendance américaine, Episode 1 : la Fraternité du Loup : Premier trailer

5 835 vues
Profil de Lena,  Jeuxvideo.com
Lena - Journaliste jeuxvideo.com

C’est en plein cœur du 18ème siècle que nous plonge Marie-Antoinette et la Guerre d’Indépendance Américaine, Episode 1 : la Fraternité du Loup. Ce titre à rallonge n’est certainement pas à l’image d’un jeu archi court, et surtout bien dispensable.

Marie-Antoinette et la Guerre d'Indépendance Américaine, Episode 1 : la Fraternité du Loup

Dès le début de ce jeu d'aventure et d'énigmes, le ton est donné. On ne prend pas vraiment la peine de nous présenter les personnages, ceux-ci se retrouvant parachutés dans une intrigue à laquelle on aura donc du mal à trouver un quelconque intérêt. Jugez plutôt : on comprendra simplement que le Professeur Vingt, possesseur d'une machine à voyager dans le temps, charge Oscar, un robot humanoïde, de déjouer les plans d'un manipulateur, en se rendant au beau milieu de la Guerre d'Indépendance Américaine, au 18ème siècle. Sur l'Hermione, navire français parti à l'aide des Américains, dans le campement du Général Washington, puis à la cour de Versailles, voici les rares lieux que vous traverserez pour empêcher le traître Dunoï de mener à bien son projet… Oscar sera accompagné par Emilie, jeune mousse rencontrée à bord du bateau. Les décors proposés sont peu variés, et constitués de simples scènes fixes. Cela n'a rien de choquant en soi, ce type de graphismes convenant généralement très bien à la DS, mais ici, le tout manque vraiment de charme et de personnalité. Il en est de même pour les représentations des personnages, lors de dialogues peu passionnants et quasiment insipides. La musique classique accompagnant le tout reprend évidemment les thèmes entendus à la cour de Versailles à cette époque, mais est totalement dénaturée par des versions synthétiques vraiment laides. Autant dire qu'il ne faudra pas longtemps avant de les désactiver…

Marie-Antoinette et la Guerre d'Indépendance Américaine, Episode 1 : la Fraternité du Loup
Vous rencontrerez quelques personnages historiques.
Pour progresser dans l'histoire, Oscar devra récolter des informations pour comprendre ce que manigance son ennemi. Dans les faits, cela se présente toujours de la même façon : arrivé dans un lieu, vous devrez récolter des objets bien visibles dans les écrans (une fonction permet également de les rendre plus visibles), et les combiner dans votre inventaire pour résoudre les « énigmes » de l'histoire. Il s'agira donc parfois de fabriquer un couteau à l'aide d'une lame et d'un morceau de bois pour le donner à un soldat en ayant besoin. En échange, celui-ci vous apportera un peu d'aide dans votre quête. A d'autres moments, il faudra répondre à des questions posées par ces mêmes personnages pour espérer faire avancer le scénario. Celles-ci portent parfois sur les événements historiques concernés et sont à d'autres moments de véritables énigmes. Mais dans tous les cas, cela ne se révèle guère passionnant. Les questions d'ordre historique sortent un peu de nulle part, surtout posées par des personnages censés vivre à cette période précise… quant aux énigmes, elles tombent elles aussi parfois comme un cheveu sur la soupe, nous demandant quelques calculs arithmétiques qui coupent le joueur de la progression logique de l'histoire. Dans tous les cas, vous n'aurez rien d'insurmontable à franchir, d'autant plus qu'en cas d'échec, il suffira de réengager la conversation avec la personne concernée pour que la question vous soit reposée. Ces mécanismes de jeu se répètent inlassablement, et s'enchaînent sans interruption. Tout est en effet très facile, ne proposant aucun réel challenge.

Marie-Antoinette et la Guerre d'Indépendance Américaine, Episode 1 : la Fraternité du Loup
Les énigmes manquent d'intérêt et tombent souvent à plat.
Lorsque vous devrez combiner des objets, vous n'en aurez de toute façon que très peu en votre possession, les choix se faisant donc d'eux-mêmes. Les décors étant très peu nombreux, là-aussi, aucune hésitation ne se fera ressentir quand il faudra choisir la marche à suivre. Quelques mini-jeux complètent également l'aventure. Dans un jeu de bataille navale, il vous faudra par exemple guider un bateau en vue de dessus pour qu'il rencontre un bateau adverse, avant de, en temps limité, actionner le canon en plaçant les pièces le constituant aux bons endroits. Doté d'une maniabilité atroce, autant dire qu'il n'ajoute absolument rien d'intéressant à l'aventure. Les autres mini-jeux s'en sortent un peu mieux, sans pour autant transcender votre progression, progression d'ailleurs extrêmement rapide. Il vous faudra en effet environ trois heures pour boucler une aventure peu palpitante. Une encyclopédie consacrée aux événements et personnages révélés dans l'histoire complète le jeu, donnant ainsi des informations intéressantes sur le sujet. Elle est donc assez plaisante à parcourir, mais ne justifie certainement pas à elle seule l'achat d'un jeu d'aventure poussif, vide, et simpliste.

Les notes
  • Graphismes9/20

    Les décors proposés, sous forme d’écrans fixes, sont peu inspirés et peu nombreux. Les personnages manquent eux aussi de personnalité.

  • Jouabilité11/20

    Le jeu a le mérite de proposer un système simple, tout au stylet. La maniabilité se gâte lors du mini-jeu consacré à la bataille navale. Pour le reste, les énigmes proposées ne disposent pas d’un grand intérêt, que ce soit au niveau des questions posées par les PNJ ou par les combinaisons d’objets dans votre inventaire.

  • Durée de vie6/20

    Les trois à quatre heures de jeu ne sont même pas intenses ou prenantes. Les fonctions encyclopédiques ne suffisent pas à ajouter de l’intérêt au tout.

  • Bande son7/20

    Autant dire qu’en ancrant le jeu au 18ème siècle, les développeurs ne manquaient pas de matériel pour nous offrir une ambiance sonore digne de ce nom. Mais les versions synthétiques des musiques baroques sont à la limite de l’insupportable.

  • Scénario8/20

    Mal expliqué, le scénario peine à convaincre. On se contente donc d’avancer sans trop se poser de questions, en profitant juste du background historique proposé, puisqu’il se révèle finalement être le seul intérêt de l’histoire.

Marie-Antoinette est un jeu d’aventure inintéressant et vide. Si vous êtes friand de cette période historique, autant vous plonger dans un des nombreux livres écrits sur le sujet, en faisant l’impasse sur cette histoire peu ambitieuse aux mécanismes de jeu rouillés et simplistes.

Note de la rédaction

8
13.5

L'avis des lecteurs (6)

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