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Test Kim Possible : La Chasse Au Jumeau
Profil de hiro,  Jeuxvideo.com
hiro - Journaliste jeuxvideo.com

Avis à la population ! Le Jumeau, criminel notoire à la tête de l'Empire Mondial du Mal, vient de s'évader du quartier haute sécurité de sa prison. Les autorités recommandent à tous les citoyens de rester chez eux, de fermer les portes à double tour et d'allumer leur Nintendo DS. Restez calmes, je répète, restez calmes Kim Possible et son allié de toujours, Robin Trépide, ont été mis sur la piste du malfrat. Sa capture n'est donc qu'une question d'heures...

Kim Possible : La Chasse Au Jumeau

Et effectivement, il n'en faudra pas de plus de trois ou quatre pour parcourir les quelques dix-sept niveaux de ce petit jeu d'action/plates-formes sympathique. Kim Possible : La Chasse Au Jumeau reprend presque pixel pour pixel le principe de l'épisode précédent, sorti sur DS l'an dernier. Le jeu mélange donc allègrement des graphismes en 3D et une jouabilité en 2D. Il ne sera donc pas possible d'effectuer des mouvements en profondeur et les décors ne défileront que de gauche à droite. La caméra changera régulièrement d'angle afin de donner l'impression que Kim tourne au détour d'un couloir, mais au final, on reste en présence d'un jeu au maniement simple et instinctif qui se veut accessible à tous et plus particulièrement aux fans de la série télévisée.

Kim Possible : La Chasse Au Jumeau
En ce moment, il y a une ristourne sur les mandales chez Kim Possible.
On pourra donc jouer successivement avec Kim ou son acolyte Robin, qui se manipulent facilement et quasiment de la même manière. Les deux compères sautent, s'accrochent sur les divers rebords présents dans les niveaux, se suspendent à des câbles, se baissent, etc. La palette de mouvements est conséquente mais on n'aura pas besoin de tout pour avancer. Il y a tout de même bien quelques variations entre les deux, qui tiennent avant tout aux divers gadgets mis à leur disposition par le génie local. Ainsi, alors que Kim peut effectuer un double-saut et amortir sa chute à l'aide d'un mini-parapente, Robin dispose de chaussures à réacteur et d'un pantalon "Bouffon" aux effets similaires. Seules petites nuances : le grappin de Kim, et Rufus, la taupe sans poil qui pirate les systèmes informatiques pour Robin. Quoi qu'il en soit, sachez que les deux partenaires réagissent très bien aux diverses sollicitations du joueur, et ce quelle que soit la phase de jeu. Qu'il s'agisse de plates-formes ou de combats contre les sbires du Jumeau, le soft se veut divertissant et plaisant.

Kim Possible : La Chasse Au Jumeau
N'essayez pas de faire ça avec un jean.
Cela dit, bondir de plate-forme en plate-forme ne sera pas toujours évident pour les plus jeunes, car le soft reste relativement exigeant et demande son comptant de précision. Les phases de combat en revanche sont basiques mais énergiques. Les ennemis ont beau parer quelques-uns de vos coups, il n'en restent pas moins faciles à vaincre. Pour progresser, il faudra simplement découvrir des cartes d'accès qui ouvrent les portes et permettent d'accéder à la section suivante du niveau, le tout en collectant divers bonus de vie et de nouvelles tenues pour Kim. On voit donc d'ores et déjà que cette nouvelle version des aventures de Kim Possible n'est pas marquée du sceau de l'originalité malgré l'ajout de quelques petites subtilités et des différents gadgets utilisables ponctuellement par la Team Possible. Le stylet de la console est presque totalement délaissé par Kim et Robin, si ce n'est pour quelques utilisations contextuelles. Les compères ne peuvent s'équiper que de deux gadgets à la fois et le stylet ne sert qu'à les sélectionner. On notera cependant la présence de deux ou trois niveaux au cours desquels on se retrouvera sur un snowboard ou aux commandes d'un scooter, qu'on pourra d'ailleurs reprendre pour de petites parties en multi. Mais c'est là et seulement là que le stylet se fait maître de la destinée de Kim et Robin. Ces phases sont distrayantes, sans plus, comme un peu l'ensemble du jeu d'ailleurs.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Les graphismes sont soignés, mais le soft est surtout servi par son animation de qualité et la grande lisibilité de l'action, et ce malgré les changements de caméra et les quelques objets qui viennent s'interposer entre le joueur et son personnage.

  • Jouabilité12/20

    Le soft n'offre rien de véritablement original dans ce domaine mais le tout est solide. Il est même agréable d'effectuer une série de sauts sans la moindre anicroche. On pourra tout de même regretter que la large palette de mouvements ne soit pas pleinement exploitée, notamment pendant les combats, mais cela dépend aussi du joueur.

  • Durée de vie6/20

    Une vingtaine de niveaux en comptant les stages bonus pour seulement trois ou quatre heures de jeu. Remettre le Jumeau à sa place ne prend pas bien longtemps, mais au moins, on aura pas le temps de s'ennuyer.

  • Bande son13/20

    Morceaux entraînants et bruitages convaincants se conjuguent pour offrir un résultat tout à fait plaisant à l'oreille. On n'échappera pas à un peu de répétitivité, mais il n'y a rien de foncièrement rebutant.

  • Scénario11/20

    Un scénario à la sauce Kim Possible tout à fait dans l'esprit de la série. Les dialogues absurdes répondent présents et s'affichent au bas d'écrans fixes un peu trop ternes.

Kim Possible ne laissera pas de souvenirs impérissables avec cette deuxième mouture de ses aventures sur DS. Reste un jeu distrayant mais trop court et sans grande originalité.

Note de la rédaction

11
11.5

L'avis des lecteurs (4)

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