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Test Mouse Trophy
Profil de Killy,  Jeuxvideo.com
Killy - Journaliste jeuxvideo.com

La vie des souris n'est pas un véritable exemple de destinée réussie au delà des limites du paroxysme du bonheur. Effectivement, si l'on se réfère aux différentes situations rencontrées dans la courte existence de ces rongeurs, on ne peut pas dire que leur ciel soit bleu tous les jours. En même temps, étant donné que ces derniers demeurent dans un trou, cela reste du domaine du logique. Mais parfois, au détour d'un malencontreux accident, leur environnement change pour se teinter d'un blanc clinique. C'est à cet instant précis que tout bascule, et que leur belle petite fourrure va servir de nid à microbes pour les gentils scientifiques s'étant emparés d'eux. A eux la gloire, mais aussi la dissection. On ne peut pas tout avoir non plus.

Mouse Trophy

Après une mise en bouche assez détestable, au gré des plaisanteries douteuses d'un présentateur à l'allure de clown ivre, dont je vous ferais gré... Et puis non tiens. Pourquoi vous n'y auriez pas droit vous aussi ? L'abomination humoristique déclamé par le susdit animateur est donc la suivante : "Pourquoi les rongeurs ne dansent-ils pas le rap ?". Je vous laisse réfléchir quelques instants. "Parce qu'ils n'ont pas de casquette à mettre sur le côté !". Hilarant, et proche des Monthy Python dans la profondeur abyssale d'une réplique que l'on peut d'ores et déjà considérer comme culte. Après cet interlude hautement drolatique donc, vous voilà plongé dans un monde inconnu et effrayant, furieux et déstabilisant, celui des courses de souris. Mais pas n'importe quelle organisation pseudo-intéressante d'amateurs, non, ici vous aurez droit aux championnats du monde. Vous ne pourrez pas dire maintenant que vous ne saviez pas. L'univers ne peut plus fermer les yeux sur ces pratiques. Et comme vous, fervent défenseur de la cause animale, ne le pouvez pas non plus, c'est pour cela qu'il vous faut savoir de quoi retourne vraiment ce Mouse Trophy. Dès les premières minutes de jeu, on sent poindre un subtil sentiment d'austérité. En effet, une fois au coeur du menu vous octroyant la possibilité de former votre groupe de cinq souris prêtes à partir au combat, on se rend aisément compte que l'habillage, bien que restant l'ambiance générale du soft, s'avère pauvre en détails et en inventivité. On choisit donc avec un léger recul sa petite équipe parmi le choix assez conséquent de rongeurs présents. Entre Roger, Manny, et Bob, le plus beau des lérots, vous aurez à définir quelles seront les bêtes les plus à même d'être utilisé les parcours qui vont suivre, en tenant compte des indications de vitesse, de poids, ou encore d'intuition. Une donnée cruciale, étant donné que le soft s'apparente en réalité à une sorte de Lemmings croisé avec Chu Chu Rocket. Je dis bien s'apparente, car il ne reprend aucune des qualités des deux titres précités.

Mouse Trophy
Les noms des souris par défauts bénéficie d'une inspiration assez exceptionnelle
Vous plaçant dans un environnement clos et rempli de pièges, de barrières, et de pièces mobiles à faire pivoter, le soft vous imposera de mettre au point une stratégie dans le but de conduire à la sortie saine et sauve toute votre clique, dans le temps imparti. Une tâche qui ne serait qu'une formalité, si seulement les animaux que vous tentez de diriger n'étaient pas aussi idiots (c'est un euphémisme). De ce fait, vous allez devoir vous servir de tous les composants des divers tableaux pour montrer le bon chemin à ces petits boulets à moustaches. Chaque tuyau, chaque portion modifiable est une des parties du gigantesque puzzle qui s'étale devant vous, et dont vous allez devoir tirer un chemin d'accès le plus sûr possible. Car une fois engagée, votre souris ne s'arrête plus. Déambulant au gré des couloirs de façon relativement aléatoire, vos protégés n'hésitent pas à foncer droit sur une tapette à rat ou un boulet massif en métal risquant de les réduire en bouillie sans aucune émotion et surtout sans logique. C'est vous qui possédez cet atout. Mais pour vous aider à accomplir votre labeur ingrat, vous pourrez avoir accès à quelques objets bien utiles que vous devrez, une fois épuisés, dénicher au sein des décors des phases de jeu réflexives. Permettant, soit d'attirer les souris (fromage), soit de les repousser (boîte imitant le cri du chat), ou encore de les retenir durant un certain temps, ces apports non négligeables seront une base solide sur laquelle vous reposer. Néanmoins, un problème se pose très rapidement, celui du "qu'est ce que l'on fait quand il ne nous reste aucun accessoire spécial pour arrêter un mulot ?" Et bien on ne fait rien, et on espère que nos amis à quatre pattes iront où nous le voulons.

Mouse Trophy
Comme vous le voyez, ou plutôt comme vous ne le voyez pas, il est impossible de deviner ce qui se passe dans cet objet en forme de glace
Une véritable rage s'empare alors de nous à la perte d'un cochon d'Inde, et l'on hurle de désespoir à genoux sous la pluie, pour le style, contre l'absence totale de contrôle précis et non soumis à quelques artifices, trop peu mis en avant qui plus est. La disparition du fromage de son inventaire, du coup, est une image dont on se souvient parfaitement et avec aigreur. Votre seule possibilité salvatrice reste de jouer avec les carrefours rotatifs afin de bloquer des accès et ainsi enfermer vos petits comiques jusqu'à ce que vous trouviez un moyen de les conduire à bon port. On ressent donc une sorte d'impuissance sans aspérités, à des lieux du stress de Lemmings justement. De plus, de nombreux écueils de gameplay nuisent à la jouabilité, et provoquent parfois des incohérences ludiques imposantes. Par exemple, il vous arrivera souvent de voir l'un des rats pénétrer dans un objet, à plusieurs entrées et sorties, sans avoir la possibilité de définir une direction à prendre, tout simplement parce que ce dernier demeure plein. Un effet de transparence aurait été le bienvenu, mais non, chez Neko on préfère innover, et mettre en place une architecture qui nuit au plaisir du joueur. Et comme ce n'est pas tout, on remarque de manière analogue un déséquilibre entre l'aspect cyclique de certains traquenards (une boule qui chute à intervalle régulier par exemple), et l'impossibilité de gérer convenablement le rythme des souris. Certes, on peut les arrêter un moment ou bien leur donner un tantinet d'accélération grâce à une baguette électrique (très classe), mais lorsqu'elles tournent en rond aux alentours d'une telle embuscade durant plusieurs minutes, il arrive forcément un moment où le drame survient, les effets des objets n'étant pas illimités

Mouse Trophy
Vous la vouliez, la voilà. Une souris en gros plan
Au final, donc et malgré un principe de départ intéressant, fondant le gameplay sur un aspect stratégique rappelant de nombreux jeux de plateaux ou encore des classiques comme Lemmings et Chu Chu Rocket, Mouse Trophy s'enlise dans une architecture de jeu pesante, et sujette à trop de lacunes pour convaincre. En sus de tout cela, la qualité graphique laisse cruellement à désirer. Non que le jeu soit une catastrophe nationale, mais les décors manquent d'une gestion des dégradés et surtout d'affinement. La modélisation est grossière, et la vue relativement élevée ne parvient pas à masquer les problèmes de textures pauvres et peu crédibles. De même, les différents rongeurs disposent d'une animation très peu convaincante, et affichent une utilisation des polygones lacunaires lors de gros plans, consécutifs aux sauts. Un produit très moyen donc, qui ne satisfera ni les amateurs de "puzzle games", ni les adorateurs de loirs et autres bébêtes à moustaches.

Les notes
  • Graphismes5/20

    La Playstation 2 a beau posséder un âge assez canonique pour une console, reste que de nombreux softs profitent de ses capacités avec raffinement. Mouse Trophy est loin de correspondre à cette description, et laisse au joueur un arrière-goût de déception. En effet, un soft qui aurait pu être sympathique et agréable en 2D, se pare d'une 3D mal utilisée et perfectible sur bien des points. Les polygones fleurissent de leurs belles arrêtes, et les textures demeurent peu encourageantes.

  • Jouabilité9/20

    Le gameplay offrant pourtant au départ de bonnes idées se voit, au fur et à mesure de la progression, complètement décrédibilisée par de trop nombreuses errances. Un ensemble déséquilibré, qui s'avère de plus relativement mou, et peu enclin à la mise en place de tactiques mûrement réfléchies, malgré son propos. Néanmoins, les amateurs de Lemmings pourront trouver quelques aspects divertissants sur le court terme, laissant derrière eux une impression de déception.

  • Durée de vie8/20

    Le titre abrite une trentaine de courses différentes, et il vous faudra bien quelques paires d'heures pour en venir à bout. Toutefois, reste à savoir si vous soutiendrez la morosité s'étalant de plus en plus sur la passion et l'envie. Il est à ce sujet très dommage de ne pas avoir implémenté de mode deux joueurs, qui aurait pu rehausser l'ensemble.

  • Bande son9/20

    Les rares effets sonores dispensés au long du jeu s'avèrent assez convaincants, collant bien à l'ambiance, mais deviennent très vite répétitifs au bout de quelques parties. Mais le plus dommageable demeure le manque cruel de compositions musicales, ce qui ne permet pas vraiment de rentrer dans le jeu, et de surmonter la lassitude pointant le bout de son museau.

  • Scénario/

    -

Amateur de titres comme Lemmings ou autres productions mettant en scène des petites bêtes idiotes à conduire en sûreté jusqu'à un point de ralliement, j'espérais de tout coeur renouer avec les émotions dispensées par ces derniers. Plonger dans un état de stress constant, penser rapidement aux meilleures stratégies, sombrer dans un soft à l'humour omniprésent... Mais Mouse Trophy, malgré quelques bonnes trouvailles ne propose en aucun cas un plaisir de jeu conséquent, et se limite à un gameplay trop frileux. Espérons de fait que Neko revoit sa copie et nous propose un titre de meilleur acabit plus tard.

Note de la rédaction

6
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