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Test : Le Monde De Nemo
PC
Le Monde de Némo
AvantArrière
Appréciations du jeu
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Journaliste jeuxvideo.com
20 janvier 2004 à 18:00:00
7/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (9)
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11.4/20
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Gros succès cinéma de l'année 2003, Nemo patauge un peu lorsqu'il s'agit de le retrouver sur consoles. Sur PC, c'est encore une autre histoire puisque le titre se transforme alors en jeu d'aventure un peu bâclé qui fera boire la tasse même aux plus petits.

Le Monde De Nemo

Moyennement convaincu par Le Monde De Nemo sur PS2, Xbox et GameCube, je m'attendais à récupérer exactement le même jeu sur PC et donc à ressortir une note flottant aux alentours de 7/20. Mais à ma grande surprise, le titre n'est pas vraiment le même ici. Proche de la plate-forme sur consoles, il s'apparente maintenant plutôt à un jeu d'aventure pour petiots. Cela dit, pas de miracle, on reste quand même à un niveau assez faible, et je préfère ne pas me séparer de mon petit 7, on ne sait jamais il pourrait encore servir.

Le Monde De Nemo
Fouillez le débarras pour retrouver un petit poisson perdu.
La trame suit fidèlement celle du film d'animation. C'est donc avec grand plaisir que l'on nage aux côtés de Marin, ce poisson clown parti à la recherche de son fils Nemo, pêché par un dentiste australien de la baie de Sydney. Toutes les scènes clés du long métrage sont l'occasion de se replonger dans l'ambiance déjantée créée par Pixar. On croise bien évidemment Bruce, le requin blanc qui a juré de ne plus manger de poissons, le banc de méduses, Crush la tortue de mer, ou encore le groupe des Siphonnés du Bocal qui accueille Nemo dans l'aquarium du dentiste. Accompagné de Dory la "poissonne" qui ne retient rien, Marin parcourt l'océan en suivant un à un les indices qui peuvent le rapprocher de son fils.

Le Monde De Nemo
Alors... voyons voir... Quelle clé pourrait logiquement ouvrir la serrure ?
A la manière d'un jeu d'aventure, on clique donc sur tout l'écran en espérant trouver l'un des objets qui nous fera peut-être avancer. Cependant, tout est simplifié à l'extrême afin de permettre aux jeunes enfants de ne pas rester bloqué devant une situation trop longtemps. En effet, Le Monde De Nemo est Clairement destiné aux tout jeunes joueurs (allez, on va dire entre 3 et 10 ans), donc tout est évident, et il n'y a jamais à chercher bien loin l'objet que l'on doit trouver. Souvent l'item en question se trouve devant nos nageoires et comme si cela ne suffisait pas, il brille un peu pour attirer notre attention. Naviguant tantôt avec Marin, tantôt avec Nemo, on a également droit à plusieurs mini-jeux tout au long de la courte aventure. Bien que l'on pense assez souvent à un soft éducatif avec des épreuves basées sur la mémoire et la logique, il s'agit bel et bien d'un jeu d'aventure, ou si vous voulez d'une initiation aux jeux d'aventure avec recherche d'objets et parlotte avec les personnages. Néanmoins, vu la relative facilité de la chose, et sa durée de vie presque indécente (moins d'une heure de jeu !), difficile d'être réellement emballé par Le Monde De Nemo.

Le Monde De Nemo
Il suffit de compléter la suite logique puis de frapper les totems dans l'ordre.
C'est exactement ça le problème avec Nemo : faire un jeu pour les petits, ne veut pas forcément dire faire un jeu honteusement court ! Les petits aussi ont le droit de passer du temps devant leur écran comme les grands ! Qu'un jeu soit facile (ou extrêmement facile comme c'est le cas pour Nemo) ça passe encore, mais de voir que l'on ne prend même pas la peine de lui assurer une durée de vie convenable, ça le fait déjà beaucoup moins. Et encore je ne rentre pas dans les considérations financières de la chose ! Pas sûr qu'un parent accepte de sortir le porte-monnaie pour 60 minutes de jeu... Côté réalisation, ça va déjà un peu mieux, même si on a parfois le sentiment que les développeurs ne se sont pas donnés à fond parce que justement le soft ne concernerait que les enfants. Ce n'est pas moche, c'est même par moment bien joli, mais certains détails trahissent un manque de finition. Quelques personnages par exemple (je pense à Bruce) ont un rendu un peu bizarre ce qui les détache trop des décors plus agréables à l'oeil. Enfin, je chipote là. Pour la bande-son, on note que la plupart des doubleurs du film n'ont pas repris leur rôle, mais ça passe quand même. Dommage donc que la durée de vie soit si minuscule, je l'aurai bien acheté à mon petit cousin. Mais là, à 40 Euros l'heure de jeu, ça fait un peu chérot...

Les notes
  • Graphismes 12 /20

    Il est évident que l'adaptation d'un chef-d'oeuvre graphique comme Nemo ne peut égaler la qualité esthétique de l'original mais globalement, le soft, bien que limité, s'en sort plutôt bien.

  • Jouabilité 13 /20

    Le gameplay est très limité, mais ça reste jouable. Encore heureux !

  • Durée de vie 2 /20

    Une heure de jeu soit à peine 60 minutes ou 3600 secondes. C'est très peu, trop peu.

  • Bande son 14 /20

    Même si les doubleurs du film ne sont pas tous là, les dialogues conservent tout l'humour du long métrage et c'est tant mieux. Niveau musical, tout va bien.

  • Scénario /

Qu'est ce que je vous disais, revoilà le 7/20 dont je parlais en début de test. Malgré une réalisation acceptable, la durée de vie catastrophique justifie à elle seule le fait que le jeu n'atteigne pas la moyenne.

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20 janvier 2004 à 18:00:00
7/20
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11.4/20
Mis à jour le 20/01/2004
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