Victorious Boxers
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Test Victorious Boxers sur PS2 du 12/08/2003

Test : Victorious Boxers
PS2
Victorious Boxers
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Dinowan
L'avis de Dinowan
MP
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Journaliste jeuxvideo.com
12 août 2003 à 18:00:00
10/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (8)
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15/20
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Pari risqué pour Empire qui tente d'adapter une série nippone qui nous conte l'histoire d'un jeune boxeur. Entre le risque de manquer de fidélité à la série et celui de se planter en tant que jeu de boxe, il fallait oser. Basé sur des idées pas mauvaises dans le fond le titre a pourtant du mal à offrir un gameplay convaincant.

Victorious Boxers

Tiré de l'animé Hajime No Ippo, Victorious Boxer surprend autant qu'il déconcerte (oui je sais c'est très redondant ce que je viens d'écrire mais je n'ai aucune honte). Dans le fond on trouve de bonnes idées mais dans la forme, il faut vraiment être accroc pour se lancer dans le jeu, surtout lorsqu'on a un Rocky à côté. Victorious Boxers est un peu maigre dans son contenu. Au programme un mode Story et un Versus. Pfiou. Et encore même le mode story se résume à sa plus simple expression, des cinématiques plutôt vilaines que n'habillent aucune voix et qui en réalité ne servent qu'à enchaîner des combats au milieu des divers tournois du jeu. Finalement le premier pari est un peu raté, celui de l'adaptation de la série, puisque le jeu manque cruellement d'ambiance.

Victorious Boxers
Round 1, Boxe !
Voyons alors ce qu'il en est du gameplay. Dans l'idée, que des choses plutôt bonnes, la boxe est délicate à retranscrire en jeu vidéo et trouver une bonne approche c'est déjà un grand pas. Ici on trouve 4 coups de base (direct gauche ou droit et crochet gauche ou droit) auxquels s'ajoutent des coups plus particuliers qu'on effectue en maintenant R1, on obtient ainsi des uppercuts par exemple. De quoi réaliser quelques combinaisons de coups assez aisément et en respect avec ce qu'on peut voir dans un match. On aura même la possibilité de réaliser des contres qui mettront l'adversaire au tapis. Pour cela une bonne observation sera nécessaire mais nous verrons ensuite que c'est loin d'être une paire de manche. Bien évidement il est possible d'esquiver et c'est d'ailleurs là que l'on tombe sur le gros problème du jeu.

Victorious Boxers
Vas-y, tape dans le vent mon gars.
Les déplacements et les esquives se réalisent avec le stick analogique gauche. Mais si dans Rocky on devait appuyer sur une touche de fonction secondaire pour différencier les deux mouvements, ici ce n'est pas le cas, tout dépend de la manière dont on bouge. Les esquives deviennent donc improbables mais les déplacements son eux aussi assez délicats. On retrouve en fait un système à la Resident Evil. C'est déjà perturbant dans le jeu de Capcom mais alors là ça devient carrément limite ingérable. On se retrouve paumé sur le ring à ne plus trop savoir ou l'on va, si on avance ou si on fonce dans les cordes, si on bouge ou si on se penche sur le côté. Frustrant.

De plus, la précision des coups s'en ressent. On tape souvent dans le vide parce qu'on est mal placé et ce problème vient parfois du personnage lui-même qui s'obstine ne pas faire face à l'adversaire. Autant de défauts malheureux car dans le fond, il y a vraiment un côté sympa dans ce gameplay qui, si on s'en donne la peine, nous révèle ses petites finesses et se montrerait presque agréable.

Victorious Boxers
Les cinématiques semblent sorties d'un autre âge, moches et parfaitement silencieuses.
Mais que faire ? Certes c'est rigolo mais avec de tels soucis de prise en main, le titre a du mal à séduire et on ne retrouve même pas l'esprit de l'animé original, en fait on ne retrouve aucun esprit, aucune personnalité. Est-ce beau au moins ? Non même pas, c'est plutôt moche au contraire. Les cinématiques d'abord sont du niveau PS One, sans voix (donc plutôt tendance N64 en fait) quant aux combats ils sont loin de tuer la gueule eux aussi. C'est pauvre et l'animation est limitée. La bande-son elle-même viendra à bout de la patience de plus d'un joueur tellement elle est médiocre. Musiques stressantes et effets à deux euros (poum, paf, tchonk) sont là pour nous en assurer.

Une bien triste conclusion. En tant qu'adaptation le soft ne vaut pas grand chose et en tant que jeu de boxe ses bonnes idées sont gâchées par une maniabilité douteuse, difficile dans ces conditions de tenir tête à Rocky. Les amateurs de boxe y trouveront un défi à relever qui peut-être les stimulera. En dehors de ça, pas grand-chose.

Les notes
  • Graphismes 9 /20

    Des graphismes limités, une animation qu'on qualifiera de correcte et des cinématiques vilaines qui tournent en rond. Un programme peu alléchant.

  • Jouabilité 10 /20

    Des bons points mais une maniabilité regrettable. Certes une fois le jeu en main on découvre des chose agréables voire un gameplay subtil mais les problèmes de mouvements sont vraiment contraignants.

  • Durée de vie 14 /20

    Une durée de vie honnête renforcée par la difficulté intrinsèque du jeu (certains combats devront être refaits plusieurs fois). Le mode Versus donnera un peu plus de longueur à l'ensemble. Encore faut-il accrocher.

  • Bande son 7 /20

    Les musiques sont à la frontière de l'ignoble quant aux effets ils se montrent franchement pauvres. L'absence de voix sur les cinématiques est également difficilement pardonnable.

  • Scénario /

Petite déception même si on n'attendait pas un must du genre. Le jeu avait de quoi séduire mais son système de déplacement et d'esquive difficilement gérable, son imprécision et sa réalisation le font chuter dans les bas fonds. Seuls les plus mordus de la boxe pourraient s'y essayer histoire de se changer un peu des autres softs plus classiques.

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12 août 2003 à 18:00:00
10/20
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15/20
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Mis à jour le 12/08/2003
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