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Test Aggressive Inline sur GBA du 10/09/2002

Test : Aggressive Inline
GBA
Aggressive Inline
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Dinowan
L'avis de Dinowan
MP
Twitter
Journaliste jeuxvideo.com
10 septembre 2002 à 18:00:00
15/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (5)
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12.4/20
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Le roller fait une arrivée remarquée sur portable avec Aggressive Inline. Reprenant une nouvelle fois le gameplay éprouvé du grand Tony Hawk, le titre d'Acclaim a fini de faire son tour des machines et conclut son périple par une halte sur GBA. Vu le résultat, les amateurs ne le lui reprocheront sûrement pas.

Aggressive Inline

Ainsi après avoir conquit GameCube, Xbox et PS2, c'est au tour de la portable de Nintendo d'accueillir le nouveau Tony Hawk-like d'Acclaim. Bien souvent, on ne sait trop à quoi s'attendre avec ce genre qui réserve son lot de bonnes et de (très) mauvaises surprises. Ouf, aujourd'hui, ça va, Aggressive Inline, c'est du tout bon. Alors c'est certain, en termes de gameplay ne vous attendez pas à un truc super novateur, on reste ancré dans les solides bases instaurées par Activision. De fait, les habitués n'auront guère de souci à se faire et retrouveront vite leurs vieilles habitudes. On notera tout de même que les newbies auront peut-être un peu de mal à prendre le jeu en main. Les premières parties devant être sacrifiées à un apprentissage en règle en mode Freeskate, le jeu ne proposant en effet pas de tutorial.

Aggressive Inline
Ce bon vieux grind.
C'est donc dans ce mode, qui vous permet de jouer librement sur les parks libres et débloqués, que vous apprendrez à maîtriser les grinds, les figures et autres gamelles. Pour rester sur cette question, une fois le jeu en main, tout roule (arf, trop marrant) sans aucun problème et on peut partir à la conquête des parks lockés. Pour le reste, ben, comme je vous le disais, c'est classique. En mode arcade, il vous faudra enchaîner les parks les uns après les autres en réussissant une série d'épreuves : score minimal, anneaux à allumer, tricks à effectuer, etc. Et au cas où vous auriez des amis, vous pourrez les inviter en mode multijoueur. Il me faut cependant apporter une précision. Si dans les versions consoles de salon, beaucoup avaient apprécié l'absence de chrono, ici il refait son apparition (hormis en Freeskate, normal). Exit, donc l'une des innovations de la version 128 bits.

Aggressive Inline
10 parks à débloquer.
Au niveau de la réalisation, Acclaim s'en sort bougrement bien. La bande-son tout d'abord est d'une qualité rare. Les musiques sont en effet des morceaux digitalisés (je le dis comme ça parce que ça me rappelle ma jeunesse et ma SNES), avec les voix et tout. Musicalement on passe du Metal à ce qui doit être du Hip Hop. Ça assure « vegra ». Les effets sans être géniaux suffisent toutefois à convaincre. Graphiquement, les décors sont réussis et les animations particulièrement bien fichues. Je n'aurais qu'un seul reproche à faire, il est parfois difficile de voir si votre rider avance de face ou de dos après un saut. Mais bon, moi je suis handicapé de la GBA. Et puis c'est pas si gênant que ça si on pense à faire gaffe.

Voilà, je ne vous en ferais pas une tartine, AI est un TH-Like, maniable, bien réalisé et qui ravira très certainement les amateurs du genre qui ont envie de retrouver les stars de la discipline sur leur GBA adorée. Vous pouvez foncer tête baissée chez votre revendeur.

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    Des décors bien réalisés et surtout des animations détaillées et réalistes (oui enfin sauf les sauts mais c'est ça qui est marrant). Les parks sont bien tordus et permettent de réaliser de chouettes acrobaties.

  • Jouabilité 15 /20

    On accroche un poil au début si on n'est pas familier avec la 3D iso, mais une fois qu'on a les choses en mains, plus de problèmes. Le gameplay est classique, mais toujours efficace et les habitués du genre retrouveront vite leurs marques.

  • Durée de vie 15 /20

    14 parks à explorer dont 10 sont à débloquer avec le coup classique des épreuves. Ça prend du temps même si les parks ne sont pas immenses (GBA oblige). Et puis le jeu est bon, on y reviendra donc avec plaisir histoire de faire péter les highs scores.

  • Bande son 17 /20

    Des morceaux empruntés à la scène musicale préférée des aficionados du roller, d'une qualité musicale et technique qui nous changent de ce qu'on entend sur GBA. Les effets sont dans la bonne moyenne.

  • Scénario /

Aggressive Inline réussit avec mention son passage sur portable. Bien sûr si vous êtes lassé du gameplay « tonyhawkien », c'est pas encore cette fois que vous trouverez de quoi vous changer les idées. Mais si vous êtes fans et que vous commencez à manquer de matière, n'hésitez pas, AI saura vous satisfaire, sans aucun doute. Un concurrent valable au titre d'Activision.

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10 septembre 2002 à 18:00:00
15/20
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Mis à jour le 10/09/2002
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