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Dave Mirra Freestyle BMX 2
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Test Dave Mirra Freestyle BMX 2 sur GBA du 19/02/2002

Test : Dave Mirra Freestyle BMX 2
GBA
Dave Mirra Freestyle BMX 2
AvantArrière
Appréciations du jeu
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Journaliste jeuxvideo.com
19 février 2002 à 18:00:00
14/20

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C'était prévisible ! Après les passages remarqués de Tony, Mat et Shaun (tous trois chez Activision), c'est maintenant au tour de Dave Mirra de se miniaturiser sur GBA. N'a-t-on pas l'habitude de dire que les derniers arrivés sont les moins bien servis ?

Dave Mirra Freestyle BMX 2

Même si la logique voudrait que l'on rapproche directement le jeu de Dave Mirra à celui de Mat Hoffman (BMX oblige), on préfèrera le comparer à Tony Hawk's Pro Skater 2. En effet, ces deux titres adoptent la même représentation en 3D isométrique et à part la différence de sport mise en avant dans chacun d'eux, on se croirait devant le même soft. L'impression est d'autant plus présente que comme d'habitude les deux jeux proposent en gros le même contenu : une liste de tricks impressionnante, une série de ride-parks à débloquer grâce au mode carrière (rebaptisé Proquest) et une pléiade de sportifs tous extrêmement connus. Ici, le casting est composé de Nyquist, Laird, Harkin, Ramsdell, Lyons, McMurray, Moliterno, Wirch, McKay et Shaw sans oublier bien sûr les deux frangins Mirra, Dave et Tim.

Dave Mirra Freestyle BMX 2
Une barre d'équilibre apparait pour vous aider à rester droit.
A l'image du Proquest, les autres modes de jeux se révèlent d'un classicisme à toute épreuve : Session Simple pour faire exploser les scores et Free-Ride afin d'explorer les zones librement. Je ne m'étendrai pas sur l'option deux joueurs, elle n'en vaut vraiment pas la peine car elle oblige à se passer la GBA à tour de rôle... Ridicule pour une console qui supporte pourtant à merveille le jeu en Link ! Le gros du titre se situe donc dans sa partie Proquest. Après avoir choisi son rider, on s'élance sur le premier park pour tenter de remplir les dix objectifs demandés. Si certains d'entre eux sont récurrents dans tous les niveaux (former le mot Mirra, trouver cinq bombes de peinture...) d'autres sont plus spécifiques à chaque zone et il s'agira d'effectuer la bonne figure sur le bon module. A chaque défi remporté, vous gagnerez des points d'expérience qui vous permettront soit d'ouvrir d'autres zones, soit d'augmenter les caractéristiques de votre rider.

Dave Mirra Freestyle BMX 2
Pas évident d'apprécier les distances avec une vue isométrique.
Comme toujours, une zone débloquée par l'un ne sera pas disponible pour l'autre ce qui vous obligera à recommencer le mode Proquest plusieurs fois si vous voulez rider avec tout le monde sur tous les parks. Question durée de vie, le jeu tiendra donc la distance pour peu que vous soyez un maniaque et que vous vouliez le terminer à cent pour cent. Pour transposer le second volet de Dave Mirra sur GBA, Acclaim s'est donc inspiré de Tony Hawk et a opté pour une vue en 3D isométrique. Les sportifs sont représentés en vraie 3D ce qui nous permet d'admirer leurs acrobaties sous tous les angles. On retiendra la qualité de l'animation qui en découle mais on notera aussi certains problèmes de collision. En effet, les riders ont parfois tendance à s'étaler lamentablement par terre à la moindre erreur. La maniabilité générale du titre demande donc une attention toute particulière avant de pouvoir maîtriser les réceptions.

Dave Mirra Freestyle BMX 2
Les riders possèdent des caractéristiques personnelles.
En raison de la vue isométrique, il est difficile de savoir précisément où le vélo va retomber d'où une succession de gamelles monumentales. Enfin les tricks sont assez délicats à passer et ils demandent un bon sens du timing pour exécuter les meilleurs enchaînements. Si graphiquement, Dave Mirra Freestyle BMX 2 exploite correctement les capacités de la portable, c'est aussi le cas musicalement. Bien que les thèmes soient très répétitifs, ils se laissent écouter et collent parfaitement à l'esprit général du titre. Finalement, Dave Mirra s'avère être un titre plutôt sympathique. En plus de sa prise en mains périlleuse, on pourra tout de même lui reprocher un manque d'originalité face à la concurrence (c'était déjà le cas dans les précédentes versions du jeu) et un mode deux joueurs totalement inutile.

Les notes
  • Graphismes 14 /20

    L'ambiance graphique est très proche de celle de Tony Hawk's 2 sur la même console. Les riders sont ici plus petits et donc moins détaillés, c'est pourquoi sur ce plan-là, nous préférons encore le titre d'Activision.

  • Jouabilité 13 /20

    Dave Mirra possède une prise en main qui ne conviendra pas à tout le monde malgré la présence de quatre types de jouabilité différentes. Les tricks ne sont pas toujours évidents à passer et la vue en 3D isométrique n'arrange pas les affaires.

  • Durée de vie 15 /20

    Débloquer tous les niveaux avec chaque rider demandera pas mal de temps. Une fois que vous serez parvenu à cet objectif, pas sûr que vous y rejouerez. Le mode deux joueurs est à oublier très rapidement.

  • Bande son 15 /20

    Les morceaux qui accompagnent les runs apportent une ambiance décontractée au titre, mais ils deviennent rapidement répétitifs.

  • Scénario /

Non content d'avoir mené la vie dure aux titres d'Activision sur les consoles de salon, Dave Mirra les poursuit maintenant sur GBA. Le résultat tient la route. Cependant, on regrettera qu'il se positionne encore comme suiveur et non comme leader. Comprenez par là qu'il ne propose pas de réelles nouveautés par rapport aux autres, c'est pourquoi, il se voit de nouveau relégué au second plan.

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19 février 2002 à 18:00:00
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Mis à jour le 19/02/2002
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