L'Amerzone
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Test L'Amerzone sur PS1 du 16/12/1999

Test : L'amerzone
PS1
L'Amerzone
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Kornifex
L'avis de Kornifex
MP
Journaliste jeuxvideo.com
16 décembre 1999 à 18:00:00
16/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (20)
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14/20
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Benoît Sokal, dessinateur émérite et surtout artiste effervescent de la tendance européenne avait collaboré il y a quelques mois maintenant à une approche ludique de son univers de l'Amerzone. Après avoir enchanté de nombreux joueurs, la conversion PlayStation arrive dans les bacs. Espérons que le voyage ne l'aura pas trop secouée.

L'amerzone

Vous êtes donc ce jeune journaliste qui prend contact avec un vieil explorateur, le professeur Valembois, rejeté par la communauté scientifique sur ses recherches sur l'Amerzone, un pays d'Amérique du Sud aux mille légendes. Vous vous laissez convaincre par ce vieux rêveur, de l'urgence de récupérer l'oeuf des oiseaux blancs et cette quête fantastique vous emmènera aux confins de la jungle d'Amerzone.

L'amerzone
L'antre de Valembois l'explorateur...
Et il faut dire sans plus tarder que cette adaptation se révèle de très, très bonne facture. Tout en haute résolution, la version Play ne se démarque pas vraiment du jeu original. Les écrans à 360° sont toujours aussi beaux de par la recherche esthétique et graphique de Sokal. Fluide et sans accro notable, l'exploration de l'environnement 3D se fait sans heurt et même si on aurait aimé une option pour augmenter la vitesse de défilement, l'ensemble présente presque aussi bien que sur PC mais en présentant le même défaut : en tournant, l'image donne quelquefois l'impression de se gondoler... Mais bon, rien de vraiment méchant comparé à la splendeur du design des objets et des pièces.

L'amerzone
...puis Valembois lui-même !
Pour ce qui est de l'aventure, on suit toujours les grands classiques du genre comme Myst ou Riven et le curseur que vous déplacez le long des écrans change de forme selon la situation. Un inventaire accessible à tout instant sert à collectionner les objets et à feuilleter les si jolies esquisses de Sokal. En résumé, on peut actionner, écouter les protagonistes, utiliser certains objets sur d'autres etc. La PlayStation se montre à peu près à la hauteur de la tâche et les ralentissements dus aux chargements sont peut-être un chouillas énervants surtout quand on doit aller d'un bout à l'autre d'un lieu. Ceci ne gâche pas l'aventure mais c'est vrai qu'après avoir joué à la version PC, on a du mal à s'y faire.

L'amerzone
Un point & click sans bibliothèque, c'est pas vraiment un point & click.
Le scénario respecte en tout cas fidèlement celui de la version d'origine et ce sont les mêmes 50 énigmes et les 200 lieux à explorer que l'on retrouvera dans cette version console. L'histoire est encore une fois magique et envoûtante mais bien trop courte pour ce genre de jeu et les 50 énigmes à résoudre ne poseront pas un challenge d'enfer aux neurones affûtés de nos maîtres es jeu d'aventure mais bon je crois que le véritable point fort d'un titre comme L'Amerzone réside surtout dans ses qualités scéniques. En effet, mise en scène, dialogues et tout l'univers de Sokal donne une atmosphère à l'ensemble de la partie qui est vraiment charmante. Les dessins sont de toute beauté, les musiques sympathiques (même si un peu répétitives). Bref, un très beau voyage pour la PlayStation et si en plus, vous avez la chance d'avoir une souris ou au pire, une manette analogique, un bon moment de plaisir.

Les notes
  • Graphismes 17 /20

    Bonne et fidèle adaptation de la version PC, La PSX se montre à la hauteur grâce aux graphismes en haute-résolution et des cinématiques profondément gracieuses. L'esprit de Sokal transpire des décors et le tout marie agréablement beauté et fluidité.

  • Jouabilité 16 /20

    Des temps de chargements courts mais très répétitifs pourront en énerver certains surtout lors des passages dans l'inventaire ou les longs déplacements.. A part ça, la vision à 360° est très honnête permettant même avec une manette analogique de s'en sortir confortablement.

  • Durée de vie 14 /20

    Petit manque de ce côté là et c'est nettement la qualité qui a primé face à la quantité. Les quelques énigmes ne poseront pas trop de difficultés, rendant quelque peu facile l'aventure.

  • Bande son 16 /20

    Une ambiance sonore riche mais qui manque peut-être de présence au cours du jeu. Les musiques sont jolies mais répétitives et les bruitages ne sont là que pour ponctuer vos actions. Bonne note pour les dialogues et leurs voix.

  • Scénario 17 /20

    Une ambiance très particulière et qui reflète très bien l'univers de Sokal. Les amateurs des BD se retrouveront comme des poissons dans l'eau et les autres aimeront sûrement découvrir ce design si particulier.

Bonne adaptation d'un bon jeu, ça nous donne donc un bon jeu. Il ne détrônera peut-être pas les plus grands mais a tout de même le mérite d'offrir un bon jeu d'aventure sur une console qui n'en a pas vraiment l'habitude.

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16 décembre 1999 à 18:00:00
16/20
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Mis à jour le 16/12/1999
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