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Detroit : Become Human
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Chapitre 12 : Traquées - Detroit Become Human : solution complète

Chapitre 12 : Traquées

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Page issue de la soluce de Detroit: Become Human.

Attention, ce chapitre peut être manqué si vous n'avez pas réussi à échapper à Todd dans le chapitre 6 : Nuit d’orage.

Chapitre 12 : Traquées

Vous pourrez débuter ce chapitre de trois endroits différents (avec bon nombre d'interactions à compléter à chaque fois) en fonction de l'issue du chapitre 9 "Fugitives" : la chambre du motel, la voiture dans le parking, et la maison abandonnée. En partant du parking, vous pourrez directement ne pas vous faire repérer du tout par la police en sortant dans la rue (il faudra néanmoins faire preuve de discrétion pour rallier la gare) car dans tous les cas, Hank, Connor et une armée d'agents viendront enquêter dans le quartier (conséquence de votre évasion dans le chapitre 6 "Nuit d’orage"). Voici quelques spécificités à tenir en compte si vous souhaitez explorer toutes les issues possibles ainsi que les interactions requises pour les 100% de complétion.

Dans les abris

  • Si vous avez dormi dans le squat ou dans le parking, vous ne serez pas forcément arrivée avec de nouveaux vêtements (puisqu'il n'y a que la nuit dans le motel qui requiert d'en voler). Il faudra par contre vous changer dans votre planque avant de vous échapper, pour ne pas être identifiée trop aisément. Fouillez donc soit le coffre de la voiture, soit l'armoire dans la chambre en haut à gauche en sortant de l'escalier.
  • Dans les trois cas, il n'y aura qu'un seul magazine à récupérer (le n°31) ; il sera comptabilisé du moment que vous le consultez dans un des trois embranchements, et la seconde couverture ("Androïdes au Canada") ne fait pas partie de la liste et n'est donc pas requise pour le trophée associé (cf. la liste complète).
  • Lorsque vous prendrez le contrôle de Connor pour enquêter au motel, le choix vous sera explicitement laissé de repérer où Kara et Alice se seront cachées (et donc de lancer la poursuite) ; si vous choisissez d'aller fouiller la chambre, vous reprendre le contrôle de Kara dans la rue, tentant de rejoindre le train en échappant à la police comme si elle sortait du parking.
  • Si vous optez pour le squat et que vous amenez Connor à tout fouiller sauf le recoin sous l'escalier lors de son enquête, Kara et Alice pourront y terminer le chapitre à l'abri sans avoir été découvertes.
Chapitre 12 : TraquéesChapitre 12 : TraquéesChapitre 12 : TraquéesChapitre 12 : TraquéesChapitre 12 : Traquées

La fuite

Si vous ne parvenez pas à échapper discrètement à la police lorsque vous tentez de rejoindre la gare, Kara et Alice devront fuir en traversant l'autoroute. Vous alternerez entre Kara et Connor lors de cette phase, vos choix (et réussites ou éches sur les QTE) en détermineront l'issue. Il est bien entendu possible de s'échapper (soit en réussisant tous les QTE et/ou en faisant obéir Connor aux recommandations de Hank de ne pas poursuivre Kara), mais aussi de vous faire renverser par un véhicule :

  • Si Connor se fait renverser, cela comptera pour le trophée "Je reviendrai" (cf. le guide des trophées) ;
  • Si Kara et Alice se font tuer sur l'autoroute, c'est la fin de l'aventure pour elles, et vous manquerez tous les autres chapitres à venir concernant notre héroïne (16, 20 et 24), ainsi que la branche des chapitres 29 et 31 la mettant en scène.

Après une des fins ci-dessus, vous débuterez le chapitre 13 : "Jericho".

Sommaire de la soluce de Detroit: Become Human
Mis à jour le 03/06/2018 à 17:50 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par chapitres)
    • Chapitre 1 : L'otage
    • Chapitre 2 : Nuances
    • Chapitre 3 : Un nouveau foyer
    • Chapitre 4 : Le peintre
    • Chapitre 5 : Coéquipiers
    • Chapitre 6 : Nuit d'orage
    • Chapitre 7 : Tu es mon fils
    • Chapitre 8 : L'interrogatoire
    • Chapitre 9 : Fugitives
    • Chapitre 10 : L'enfer
    • Chapitre 11 : En attendant Hank
    • Chapitre 12 : Traquées
    • Chapitre 13 : Jericho
    • Chapitre 14 : Le nid
    • Chapitre 15 : Mon destin
    • Chapitre 16 : Zlatko
    • Chapitre 17 : Roulette russe
    • Chapitre 18 : L'entrepôt
    • Chapitre 19 : Eden Club
    • Chapitre 20 : L'île aux pirates
    • Chapitre 21 : Ambassador Bridge
    • Chapitre 22 : La tour Stratford
    • Chapitre 23 : Ennemi public
    • Chapitre 24 : Train de minuit
    • Chapitre 25 : Capitol Park
    • Chapitre 26 : Rencontre avec Kamski
    • Chapitre 27 : Marche pour la liberté
    • Chapitre 28 : Dernière chance, Connor
    • Chapitre 29 : Croisée des chemins
    • Chapitre 30 : La nuit de l'âme
    • Chapitre 31 : Bataille pour Detroit
    • Comment obtenir la meilleure fin
    • Comment obtenir la fin la plus rapide
    • Liste et guide complet des trophées de Detroit: Become Human
    • Liste, localisation et obtention des 46 magazines
    • "Easter eggs" et clins d'œil
    • Théories : qui est "RA9" ?
    • Questions fréquemment posées (FAQ)