Bienvenue sur le sommaire de notre guide de Masters of Anima. Nous y incarnons Otto, apprenti maître de l'Anima, capable d'invoquer d'improbables créatures. Plutôt bon-vivant et adepte d'une existence « à la cool », Otto doit toutefois achever sa formation afin de devenir Maître de l'Anima et ainsi pouvoir demander la main d'Ana, sa bien-aimée. Alors que tout semblait rouler comme sur des roulettes pour Otto, le grand-maître Zahr semble avoir perdu l'esprit : il a enlevé Ana et avec ses redoutables Golems de pierre, il menace la stabilité du monde de Spark... Notre guide de Masters of Anima vous aide à y faire vos premiers pas.
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