Si toutes les créatures que l'on peut invoquer dans Masters of Anima disposent de compétences intéressantes, c'est évidemment Otto - héros oblige - qui a le catalogue le plus fourni. Au total, ce sont effectivement 15 compétences sur lesquelles peut s'appuyer notre jeune compagnon pour défaire Zahr et ses multiples sbires.
Compétences de 1er niveau
Les compétences suivantes peuvent être débloquées dès la fin du premier monde du jeu : aucun prérequis n'est nécessaire, aucun point préalablement dépensé.
Roulade | Otto exécute une roulade qui le déplace rapidement dans la direction indiquée. Temps de recharge : 3 secondes. | |
Frappes Critiques | Les dégâts d'Otto sont augmentés de 400% lorsqu'il attaque un Golem Assommé. | |
Affinité de l'Anima | Le rayon d'attraction des Flammes d'Anima est augmenté de 50%. | |
Résilience du Cri de Guerre | Pendant un Cri de Guerre, Otto ne peut pas subir de dégâts. | |
Maîtrise de l'Animancie (1) | Augmente de manière permanente la population maximale de Gardiens qu'Otto peut contrôler de 2. |
Compétences de 2e niveau
Toutes les compétences qui suivantes nécessitent d'avoir déjà distribué au moins 3 points dans les compétences d'Otto pour être débloquées.
Attaque Plongeante | Otto plonge et attaque la cible verrouillée. Les dégâts sont augmentés selon la distance parcourue. | |
Vol de Vie | En combat, la troisième attaque au corps-à-corps d'Otto génère une Orbe de Soin, qui lui restaure 5% de sa santé de base. | |
Invocations Protégées | Les Gardiens invoqués gagnent un Bouclier et bloquent automatiquement la prochaine attaque du Golem. Le bouclier dure 10 secondes. | |
Cri de Guerre - Niveau 3 | Otto peut charger son Cri de Guerre jusqu'au niveau 3 (au prix d'une nouvelle Orbe d'Anima) pour activer jusqu'à 24 Gardiens. | |
Maîtrise de l'Animancie (2) | Augmente de manière permanente la population maximale de Gardiens qu'Otto peut contrôler de 2. |
Compétence de 3e niveau
Toutes les compétences qui suivantes nécessitent d'avoir déjà distribué au moins 7 points dans les compétences d'Otto pour être débloquées.
Attaque Finale | Otto peut enchaîner une quatrième attaque surpuissante après son enchaînement au corps-à-corps. | |
Puissance de l'Anima | Otto inflige 10% de dégâts supplémentaires pour chaque Orbe d'Anima pleine de sa réserve. | |
Réserve d'Anima | La réserve d'Anima d'Otto est augmentée de 4. | |
Protection du Cri de Guerre | Les Gardiens activés par le Cri de Guerre d'Otto gagnent un Bouclier qui bloque automatiquement la prochaine attaque de Golem. Le Bouclier dure 10 secondes. | |
Maîtrise de l'Animancie (3) | Augmente de manière permanente la population maximale de Gardiens qu'Otto peut contrôler de 2. |