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Page Wiki Les 15 compétences d'Otto

12 151 vues

Si toutes les créatures que l'on peut invoquer dans Masters of Anima disposent de compétences intéressantes, c'est évidemment Otto - héros oblige - qui a le catalogue le plus fourni. Au total, ce sont effectivement 15 compétences sur lesquelles peut s'appuyer notre jeune compagnon pour défaire Zahr et ses multiples sbires.

Compétences de 1er niveau

Les compétences suivantes peuvent être débloquées dès la fin du premier monde du jeu : aucun prérequis n'est nécessaire, aucun point préalablement dépensé.

RouladeLes 15 compétences d'OttoOtto exécute une roulade qui le déplace rapidement dans la direction indiquée. Temps de recharge : 3 secondes.
Frappes CritiquesLes 15 compétences d'OttoLes dégâts d'Otto sont augmentés de 400% lorsqu'il attaque un Golem Assommé.
Affinité de l'AnimaLes 15 compétences d'OttoLe rayon d'attraction des Flammes d'Anima est augmenté de 50%.
Résilience du Cri de GuerreLes 15 compétences d'OttoPendant un Cri de Guerre, Otto ne peut pas subir de dégâts.
Maîtrise de l'Animancie (1)Les 15 compétences d'OttoAugmente de manière permanente la population maximale de Gardiens qu'Otto peut contrôler de 2.

Compétences de 2e niveau

Toutes les compétences qui suivantes nécessitent d'avoir déjà distribué au moins 3 points dans les compétences d'Otto pour être débloquées.

Attaque PlongeanteLes 15 compétences d'OttoOtto plonge et attaque la cible verrouillée. Les dégâts sont augmentés selon la distance parcourue.
Vol de VieLes 15 compétences d'OttoEn combat, la troisième attaque au corps-à-corps d'Otto génère une Orbe de Soin, qui lui restaure 5% de sa santé de base.
Invocations ProtégéesLes 15 compétences d'OttoLes Gardiens invoqués gagnent un Bouclier et bloquent automatiquement la prochaine attaque du Golem. Le bouclier dure 10 secondes.
Cri de Guerre - Niveau 3Les 15 compétences d'OttoOtto peut charger son Cri de Guerre jusqu'au niveau 3 (au prix d'une nouvelle Orbe d'Anima) pour activer jusqu'à 24 Gardiens.
Maîtrise de l'Animancie (2)Les 15 compétences d'OttoAugmente de manière permanente la population maximale de Gardiens qu'Otto peut contrôler de 2.

Compétence de 3e niveau

Toutes les compétences qui suivantes nécessitent d'avoir déjà distribué au moins 7 points dans les compétences d'Otto pour être débloquées.

Attaque FinaleLes 15 compétences d'OttoOtto peut enchaîner une quatrième attaque surpuissante après son enchaînement au corps-à-corps.
Puissance de l'AnimaLes 15 compétences d'OttoOtto inflige 10% de dégâts supplémentaires pour chaque Orbe d'Anima pleine de sa réserve.
Réserve d'AnimaLes 15 compétences d'OttoLa réserve d'Anima d'Otto est augmentée de 4.
Protection du Cri de GuerreLes 15 compétences d'OttoLes Gardiens activés par le Cri de Guerre d'Otto gagnent un Bouclier qui bloque automatiquement la prochaine attaque de Golem. Le Bouclier dure 10 secondes.
Maîtrise de l'Animancie (3)Les 15 compétences d'OttoAugmente de manière permanente la population maximale de Gardiens qu'Otto peut contrôler de 2.
Sommaire Wiki
    • Interface et contrôles
    • Les 15 compétences d'Otto
    • Les Protecteurs
    • Les Sentinelles
    • Les Catalystes
    • Les Commandants
    • Les Invocateurs
    • Premier monde - Neiges éternelles
    • Deuxième monde - Désert de Murmevent
    • Troisième monde - Les forêts de Sombregarde
    • Quatrième monde - Mont Spark
    • Débloquer les 30 succès du jeu
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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