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Forspoken
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Page Wiki Chapitre 1 : Liens

141 808 vues

Une journée parmi d'autres

Après une courte scène d'introduction durant laquelle vous faites la connaissance de Alfre Holland – ou Frey – en parcourant les trois documents placés sur la table, vous débutez l'aventure de Forspoken dans les rues de New York. Votre premier objectif consiste à trouver le chemin menant à votre appartement. Suivez simplement les marqueurs jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche.

Chapitre 1 : LiensChapitre 1 : LiensChapitre 1 : LiensChapitre 1 : Liens

La cinématique achevée, vous devez prendre la fuite. Sprintez à travers la ruelle et grimpez sur la benne à ordures pour passer au dessus de la grille. Ensuite, continuez et sautez au dessus des barrières oranges. Plus loin, vous verrez ce type de barrières à nouveau, mais vous ne pourrez pas passer au dessus, il faudra prendre à gauche vers la route. Escaladez les deux grilles qui vous barrent la route et traversez rapidement jusqu'à la ruelle pour semer les malfrats à vos trousses.

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Une fois en sécurité, approchez-vous du cul-de-sac pour interagir avec l'échelle. Grimpez jusqu'à atteindre la fenêtre indiquée par le marqueur, et entrez dans votre appartement.

Chapitre 1 : LiensChapitre 1 : Liens

À l'intérieur, vous êtes libre de fouiller un peu pour remplir vos archives et en apprendre un peu plus sur Frey. Votre curiosité assouvie, avancez jusqu'à la chambre et prenez le sac sur l'étagère à côté du placard, puis retournez dans la pièce de vie pour que Homère fasse son apparition, et qu'une cinématique démarre.

Chapitre 1 : LiensChapitre 1 : LiensChapitre 1 : LiensChapitre 1 : Liens

Vous vous réveillez alors au beau milieu des flammes. Que vous interagissiez avec le sac ou non, vous devez d'abord vous rendre dans la pièce de vie pour récupérer Homère derrière le comptoir de la cuisine. Ensuite, l'accès à la chambre sera bouché, il faudra donc passer par la fenêtre que vous avez empruntée pour entrer dans l'appartement, ce qui déclenchera une autre cinématique.

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Au terme de celle-ci, vous vous retrouverez perché sur un néon. Faites demi-tour et empruntez l'échelle, puis passez par le muret à gauche pour descendre. Avancez jusqu'au marqueur pour voir le bracelet de plus près, puis prenez à droite. Grimpez sur les bennes à ordures pour accéder au niveau supérieur, et entrez dans le bâtiment.

Chapitre 1 : LiensChapitre 1 : LiensChapitre 1 : LiensChapitre 1 : Liens

Descendez tout en bas et interagissez avec le bracelet. Après une courte cinématique, vous voilà Coincée dans un nouveau monde.

Chapitre 1 : LiensChapitre 1 : LiensChapitre 1 : Liens
Chapitre 2 : CoincéeSommaire de la soluce de Forspoken
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Chapitre 1 : Liens
    • Chapitre 2 : Coincée
    • Chapitre 3 : L'étrangère
    • Chapitre 4 : Impératifs
    • Chapitre 5 : Force brute
    • Chapitre 6 : Un choix difficile
    • Chapitre 7 : La couleur bleue
    • Chapitre 8 : La vérité éclatera
    • Chapitre 9 : Point de rupture
    • Chapitre 10 : Incompréhensions
    • Chapitre 11 : Envoûtement
    • Chapitre 12 : L'éveil
    • Chapitre 13 : Nouveaux départs
    • Détours
    • Attrapez le chat (quêtes multiples)
    • Une visite guidée
    • Nourrir les moutons
    • Les précieux souvenirs de Robian
    • Perspectives nouvelles
    • Dansez à Cipal
    • Le serment de Sila
    • Contribution au rétablissement
    • La renaissance de Cipal
    • Dansez à Cipal : niveau intermédiaire
    • Dansez à Cipal : niveau expert
    • Berceuses oubliées
    • Bond dans le passé
    • Labyrinthes scellés
    • Labyrinthe scellé : Champ
    • Labyrinthe scellé : Château
    • Labyrinthe scellé : Claire-voie
    • Labyrinthe scellé : Colline
    • Labyrinthe scellé : Contreforts
    • Labyrinthe scellé : Est
    • Labyrinthe scellé : Falaise
    • Labyrinthe scellé : Forêt
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