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Page Wiki Chapitre II - Nouveaux arrivants

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Chapitre II - Nouveaux arrivants

Collectibles

Cheminement

Pendant toute la première partie de ce chapitre, vous serez libres de vous balader à travers la ville et son marché. Continuez le seul chemin que vous pourrez prendre, jusqu'à tomber sur une fleuriste qui cherchera à vendre des fleurs à Hugo. Tournez à gauche jusqu'au poissonier, puis à droite pour arriver devant un forain qui vous propose de jouer à une sorte de chambouletout. Acceptez pour débloquer le souvenir n°1 (Meilleur joueur).

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Continuez ensuite à monter vers votre maison, et arrêtez-vous devant les musiciens pour partager un bon moment avec votre petit frère. Remontez ensuite encore un peu jusqu'à trouver Lucas en train d'admirer la vue. Parlez-lui pour entrer dans votre maison.

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Suite à la cinématique, vous devrez trouver le Magister Vaudin. Suivez Lucas jusqu'à ce qu'il demande à un garde, qui vous redirigera vers les fleuristes. Rejoignez celle à qui vous avez parlé plus tôt, pour apprendre que Vaudin est un client de son mari. Il porte une tunique brune et traîne du côté de la fontaine. Pour le trouver, continuez à droite de la fleuriste et tournez encore à droite à l'angle. Il ramasse des feuilles au bout du chemin, et vous indiquera que Vaudin se trouve vers l'arène. Descendez par le passage juste à sa gauche jusqu'à vous faire stopper par des gardes. Contournez alors l'arène par la droite et montez à l'escalier dans la bâtisse en bois au bout du chemin. Passez la porte en fer pour passer à la suite.

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Allez au bout du couloir et prenez la porte sur la droite. Allez chercher le chariot dans la pièce à droite, et tirez-le jusqu'à vous permettre de passer par le trou en hauteur. Un peu plus loin, un garde casqué malmène un homme. Laissez-les tranquiles et continuez discrètement votre chemin. Tombez dans les hautes herbes par la droite, et passez derrière la planque en bois pour récupérer un pot.

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Jetez une pierre sur la caisse à outils et rampez sous le passage à droite. Un peu plus loin, cachez-vous derrière les deux fenêtres et jetez une pierre sur la caisse à outils pour distraire le garde face à vous. Enjambez ensuite votre abri et foncez vers le rebord en face de vous. Avant de monter, jetez rapidement un pot vers votre ancien abri pour vous assurer que le garde prenne bien tout son temps. Grimpez ensuite sur le rebord et passez la porte en fer.

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Pour avancer, vous devrez trouver un chariot. Continuez sur la gauche et contournez le cochon par la droite. Visez l'anneau qui retient la cage suspendue grâce à votre fronde, et poussez le chariot nouvellement constitué jusqu'au passage précédent. Récupérez le couteau sur la planche et faufilez-vous en-dessous. Grimpez sur le rebord à gauche, et ouvrez la porte en fer.

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Vous arrivez dans une large zone avec quelques soldats et un archer. Continuez sur la gauche en longeant le muret et en faisant particulièrement attention à l'archer en hauteur. Profitez qu'il ait le dos tourné pour escalader le rebord à gauche. Un garde casqué vous attend en contrebas. Attendez qu'il ait le dos tourné pour descendre et passez immédiatement en arrière pour trouver un pot à côté d'un passage étroit.

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Passez ensuite sous la table et attendez que le garde vous dépasse pour continuer. Si besoin, vous trouverez un autre pot à mi-hauteur d'escalier. En haut de ce dernier, éliminez l'archer d'un tir de fronde bien placé. Cela mettra tous les gardes aux aguêts, mais vous n'aurez plus à vous occuper de lui. Attendez que le garde sur la gauche s'éloigne, et rejoignez la porte en fer derrière lui.

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Prenez l'escalier à droite de Lucas et continuez encore vers la droite. Vous tomberez rapidement sur une survivante qui déclenchera le souvenir n°2 (Soyez en paix). Revenez ensuite sur vos pas pour prendre l'escalier qui menait à gauche, et passez la porte en bois dans la nouvelle pièce pour rejoindre l'extérieur. Descendez par le rebord, ce qui déclanchera une cinématique.

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Après la cinématique, récupérez la torche sur votre droite et commencez à avancer parmi les rats. Suivez le chemin jusqu'à allumer un brasier, et continuez encore tout droit. Au bout du chemin, accrochez la torche sur le support au mur et grimpez juste à côté. Prenez un bâton, allumez-le et continuez tout droit jusqu'au brasier. Récupérez un second bâton, et répétez l'opération jusqu'au troisième braséro. Tirez sur l'anneau en hauteur sur votre droite, puis ramassez un bâton, enflammez-le et jetez-le dans le dernier braséro pour enfin pouvoir monter à l'échelle.

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Continuez le chemin et prenez la poutre. Malheureusement, Lucas tombera en esseyant de vous suivre. Pas de panique, il trouvera une échelle non loin de là. Il va cependant avoir besoin de votre aide pour avancer. Allumez le prochain braséro grâce à une branche enflammée, puis jetez-en une autre sur le braséro à côté de Lucas. Jetez-lui ensuite un bâton pour qu'il s'en serve et puisse vous rejoindre. Grimpez finalement à l'échelle, et passez la porte en fer.

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Descendez l'escalier en colimaçon et avancez dans le nouveau couloir jusqu'à arriver dans une salle plus grande. Montez l'escalier et actionnez la manivelle. Cela aura pour effet d'innonder la salle de rats, mais d'ouvrir de nouveaux passages. Commencez par revenir sur vos pas pour entrer dans l'alcove à proximité de l'escalier.

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Prenez l'échelle sur la gauche, et actionnez la manivelle. Quand Amicia se rendra compte qu'elle ne pourra pas tout faire toute seule, vous pourrez demander à Lucas de vous aider. Faites donc pour aller récupérer le chariot à l'autre bout, et amenez-le jusqu'au monte-charge. Demandez alors à Lucas de lâcher la manivelle pour descendre avec, et le placer devant le rebord à atteindre. Vous trouverez du soufre dans le coffre.

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Revenez au niveau de la manivelle centrale et prenez désormais le chemin de droite pour accéder à la deuxième alcove. Longez le mur sur la droite et faites tomber la viande à gauche et à droite grâce à deux tirs de fronde. Les rats seront attirés par ces dernières, et vous pourrez rejoindre le coffre pour récupérer l'alcool qu'il contient. Revenez sur vos pas, fabriquez de l'Ignifer en passant par la roue des armes et lancez-en sur les braises au centre de la pièce grâce à votre fronde.

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Descendez ensuite par l'échelle sur la droite et allumez le braséro sous l'arche à proximité grâce à de l'Ignifer. Si besoin, vous trouverez du soufre, de l'alcool et des pots dans les environs. Allumez la torche au loin grâce à de l'Ignifer, puis jetez un pot d'Ignifer au milieu des rats pour pouvoir la rejoindre. Attention, vous n'aurez que quelques secondes pour le faire. Lancez ensuite une pierre sur la viande sur la droite pour attirer les rats, et récupérez le contenu du coffre au centre de la pièce (2 d'alcool et 1 de soufre) avant de monter à l'étage et d'actionner la première manivelle.

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Laissez-vous tomber et partez pour l'arche en face de vous. Allumez le braséro grâce à de l'Ignifer et prenez toutes les ressources et les pots des environs. Faites tomber le braséro accroché au plafond, allumez-le, et lancez un pot d'Ignifer entre vous et l'échelle pour l'emprunter. A l'étage, récupérez les ressources dans le coffre à gauche de la manivelle, et actionnez cette dernière. Quand vous serez prêts, lâchez la manivelle et foncez vers la plateforme centrale.

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Une fois à l'extérieur, continuez tout droit jusqu'à arriver vers un jardin potager. Au centre de la zone, à côté de l'escalier, vous pourrez ramasser la fleur n°1 pour l'herbier d'Hugo (Sagittaire à feuilles en flèche).

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Prenez ensuite l'escalier et partez vers la droite directement pour trouver du soufre dans un coffre. En remontant par l'autre escalier, puis par l'échelle, vous pourrez trouver un coffre contenant 2 unités d'alcool et 1 unité de soufre, ainsi qu'une table avec un couteau. Redescendez ensuite et déplacez la planche pour continuer.

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Dans la zone suivante, continuez à travers les hautes herbes pour faire la rencontre de deux adversaires, dont un casqué. En attendant un peu tout en restant caché, vous verrez également un archer non loin de vous, en hauteur. Passez par la maison juste à côté de vous et montez à l'étage grâce aux rebords à l'extérieur, sur la droite. Récupérez le soufre dans le coffre, et éliminez l'archer au corps à corps. Laissez vous tomber, attendez que le garde rentre dans la maison, et rentrez-y également pour l'éliminer par derrière. Avant de sortir de la maison, revenez sur vos pas pour récupérer un bâton.

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De l'autre côté de la maison, les rats commenceront à jaillir du sol. Enflammez votre bâton et profitez que le garde face à vous soit de dos pour passez sur le chemin à droite. En haut de l'escalier, éliminez l'archer à l'aide de votre fronde, et traversez la structure pour finalement descendre les escaliers au bout. Longez encore le chemin sur la droite, allumez au moins un des deux braséros à côté de la porte en fer, et utilisez un pot d'Ignifer pour traverser le peu de terrain qu'il vous reste.

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Dans la pièce suivante, écoutez attentivement Lucas pour résoudre l'énigme. Vous devrez utiliser votre fronde sur les sortes de cloches en métal pour aligner les symboles dans le bon ordre (voir images ci-dessous). Une fois ceci fait, prenez le passage secret pour lancer une cinématique et terminer le chapitre.

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Retour à la soluce complète de A Plague Tale RequiemSommaire du guide complet de A Plague Tale Requiem
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Chapitre I - Sous un nouveau soleil
    • Chapitre II - Nouveaux arrivants
    • Chapitre III - Un fardeau de sang
    • Chapitre IV - Devoir d'une protectrice
    • Chapitre V - Dans notre sillage
    • Chapitre VI - Tout laisser derrière
    • Chapitre VII - Criminels
    • Chapitre VIII - Une mer de promesses
    • Chapitre IX - Contes et révélations
    • Chapitre X - Ligne de sang
    • Chapitre XI - Le berceau des siècles
    • Chapitre XII - La vie que nous méritons
    • Chapitre XIII - Plus rien
    • Chapitre XIV - Soigner nos plaies
    • Chapitre XV - Soleil agonisant
    • Chapitre XVI - Roi Hugo
    • Chapitre XVII - L'héritage des De Rune
    • Comment débloquer toutes les capacités ?
    • Comment améliorer tout son équipement ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations et capacités à débloquer en priorité ?
    • Énigme des moulins : comment récupérer le Brassard Ancien, l'équipement secret du jeu ?
    • Comment débloquer l'arbalète et tous ses skins ?
    • Comment débloquer le trophée / succès "Tir parfait" ?
    • La liste des trophées
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