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Page Wiki Chapitre III - Un fardeau de sang

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Chapitre III - Un fardeau de sang

Collectibles

Cheminement

Commencez par suivre Lucas à travers la ville jusqu'à passer l'immense porte en bois. Au bout du premier couloir, partez sur la gauche pour trouver 5 fragments dans une caisse en bois. Partez ensuite à droite jusqu'à arriver au quartier condamné par les gardes. Reculez alors pour apercevoir une ruelle sur le côté. Lucas vous aidera à passer. Descendez alors par les déchets de la boucherie, puis remontez quelques mètres plus loin. Prenez le pot en face de vous et passez par le passage étroit sur votre droite. Ramassez les 5 fragments, l'alcool et le soufre dans le coffre et déplacez la charette avec l'aide de Lucas. Les rats sont de retour.

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Allumez le braséro devant vous pour vous frayer un chemin parmi eux, puis le second un peu plus loin avant de lancer un pot d'Ignifer entre les deux pour combler le reste. Un peu plus loin, faites tomber la viande avec une pierre, puis éteignez la torche en visant le sac de salpêtre juste à côté. Poussez ensuite le chariot jusqu'au braséro à l'intérieur de la bâtisse. Eloignez-vous, faites tomber la viande à côté, et lancez une pierre dans le salpêtre que vous venez de placer. Faites tomber l'autre viande à côté de l'échelle et empruntez cette dernière.

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Vous trouverez 5 fragments et de l'alcool dans le coffre sur la gauche en arrivant à l'étage, ainsi qu'un couteau dans la pièce sur la droite. Descendez ensuite par le rebord, et éliminez le garde qui vous remarque. Un peu plus loin, Lucas vous donne du salpêtre pour préparer de l'Exstinguis afin d'éteindre les torches. Servez-vous-en directement pour éliminer le garde plus loin.

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Avant de continuer tout droit, passez à droite en bas de l'escalier pour récupérer du salpêtre dans un coffre. Plus loin, éteignez la torche du garde pour le laisser à la merci des rats. Passez à gauche au prochain braséro et récupérez l'alcool, le salpêtre et les 5 fragments dans le coffre, ainsi que le pot juste à côté. Lancez ce dernier à proximité du sac de salpêtre juste derrière la grille pour attirer le garde, et éclatez le sac quand il approchera pour l'éliminer.

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Revenez sur vos pas et prenez un bâton sur le passage. En haut de l'escalier, récupérez le soufre et l'alcool dans le coffre, allumez votre bâton et servez-vous-en pour allumer le braséro à proximité. Commencez à monter l'escalier et récupérez le salpêtre, le soufre, les 10 fragments et l'outil dans le coffre. En haut, récupérez un pot et chargez-le d'Exstinguis pour éliminer les deux gardes en contrebas. Descendez vers eux pour atteindre la manivelle en haut de l'escalier en colimaçon. Actionnez-là puis foncez vers la porte ouverte.

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Avancez jusqu'à la forge et observez la maison sur sa droite. Faites le tour de la palissade et déverrouillez le portillon en fer grâce à votre fronde. A l'intérieur de la cour, vous trouverez le souvenir n° 3 (Une tombe). Pénétrez ensuite dans la forge et récupérez les 5 fragments, l'alcool et le soufre dans le coffre, ainsi que le couteau non loin de ce dernier. Profitez ensuite de l'établi pour améliorer votre équipement, et descendez grâce à l'échelle juste à côté avant de prendre la porte en fer.

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Récupérez le soufre et l'alcool dans le coffre juste à votre gauche et allumez la torche face à vous pour entrer dans la maison à peine plus loin. Eliminez directement le garde qui vous y attend, prenez un bâton et allumez-le pour traverser les hordes de rats jusqu'au prochain braséro. Allumez la torche devant la maison sur la gauche et récupérez l'alcool dans le coffre à l'intérieur. Sortez par la porte, et attirez un des deux gardes sur la gauche grâce à la caisse à outils. Eliminez-le en perçant le sac de salpêtre, et lancez une pierre sur le deuxième garde en suivant. Profitez ensuite de la viande un peu plus loin pour attirer les rats, et passez à gauche pour éliminer un garde grâce au sac de salpêtre. Revenez ensuite un peu en arrière pour rejoindre le braséro avec les bâtons juste à côté, en face de l'église. Allumez-en un et traversez la horde jusqu'à pouvoir entrer dans l'église par la fenêtre.

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Récupérez le soufre, l'alcool et les 5 fragments dans le coffre, puis sortez de l'autre côté. Eliminez le garde d'un coup de pierre en pleine figure, allumez la torche à proximité et partez vous cacher dans les feuillages pour observer l'herboriste et les deux derniers gardes. Malheureusement, vous ne pourrez pas sauver l'herboriste. Eliminez donc le garde qui le menace (ou attendez qu'il tue l'herboriste avant de le faire si ça peut aider votre conscience), et passez par la bâtisse à gauche en allumant la torche nécessaire pour y arriver. Eliminez le dernier garde en éteignant sa torche, et récupérez l'alcool, le salpêtre, l'outil et les 10 fragments dans le coffre. Prenez un bâton, allumez-le et foncez vers la porte en bois derrière le cadavre de l'herboriste. Allumez la torche grâce au bâton, puis enjambez le muret sur votre gauche pour passer à la zone suivante (la porte en bois est verrouillée, vous ne pourrez pas passer par là).

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Dans la nouvelle zone, commencez par aller vers l'arbre solitaire sur la gauche. Parmi ses branches, vous trouverez un pot de fleurs suspendu. Faites-le descendre à l'aide de votre fronde et récupérez la fleur n°2 pour l'herbier d'Hugo (Camomille). Après avoir fouillé les environs à la recherche de la belladone, vous pourrez entrer dans la cabane de l'herboriste. Récupérez les 5 fragments sur la table, et rejoignez Lucas pour déclencher une cinématique.

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De retour aux commandes, passez le premier garde en profitant du moment où il vous tournera le dos pour rejoindre les feuillages plus haut. Longez la zone par la gauche en prenant garde à tous vos adversaires et en passant de hautes herbes en hautes herbes, pour finalement grimper sur le rebord et atteindre la prochaine zone. Passez par les fleurs blanches, puis contournez la zone par l'angle à gauche pour atteindre la porte en fer et retrouver Lucas dans une sale situation.

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Eliminez le garde qui le menace, et préparez vous à en affronter de nombreux autres. Visez vite et bien, et profitez des sacs de salpêtre pour étourdir les gardes aux boucliers et les rendre vulnérables. Continuez de vous battre jusqu'à la cinématique.

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Quand vous retrouverez les commandes d'Amicia, demandez à Lucas de lancer du Stupefacio dans le feu pour pouvoir vous enfuir en courant en direction de l'escalier en colimaçon. En haut, passez par la fenêtre et longez le mur sur votre droite. Sans votre fronde, vous ne pourrez pas éliminer le garde plus haut. Attendez qu'il s'éloigne pour lui passer sous le nez. Passez par la fenêtre et descendez l'échelle à gauche. Utilisez le Stupefacio sur le braséro pour étourdir le garde et lui passer devant. Passez à nouveau la fenêtre et continuez sur la droite. Pour passer les deux prochains gardes, vous pourrez soit utiliser du Stupefacio sur la torche de l'un d'entre eux, soit les contourner en passant par le passage en contrebas. Si vous faites cela, cachez-vous immédiatement sous la table et attendez que le garde passe pour remonter et passer la porte en fer.

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Continuez tout droit jusqu'à arriver dans la réserve. Descendez les deux échelles, et tournez deux fois à droite pour trouver 5 fragments. Vous trouverez votre fronde et tout votre équipement au fond à gauche de la pièce. Une fois récupérée, tournez vous et ouvrez le coffre secret l'aide du couteau que vous venez de trouver. Récupérez les 10 fragments et l'outil, et profitez-en pour améliorer votre équipement. Remontez ensuite au premier étage et utilisez votre fronde pour faire baisser une planche de bois et accéder au souvenir n°4 (Notre foyer). Rejoignez Lucas à la porte.

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Attendez que Lucas pousse un meuble pour pouvoir tirer un chariot jusqu'à côté du coffre secret. En haut, demandez à Lucas de se charger de la manivelle et visez l'anneau au dessus de la baliste avec votre fronde. Poussez là jusqu'à la porte et actionnez la manivelle pour finir le chapitre.

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Retour à la soluce complète de A Plague Tale RequiemSommaire du guide complet de A Plague Tale Requiem
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Chapitre I - Sous un nouveau soleil
    • Chapitre II - Nouveaux arrivants
    • Chapitre III - Un fardeau de sang
    • Chapitre IV - Devoir d'une protectrice
    • Chapitre V - Dans notre sillage
    • Chapitre VI - Tout laisser derrière
    • Chapitre VII - Criminels
    • Chapitre VIII - Une mer de promesses
    • Chapitre IX - Contes et révélations
    • Chapitre X - Ligne de sang
    • Chapitre XI - Le berceau des siècles
    • Chapitre XII - La vie que nous méritons
    • Chapitre XIII - Plus rien
    • Chapitre XIV - Soigner nos plaies
    • Chapitre XV - Soleil agonisant
    • Chapitre XVI - Roi Hugo
    • Chapitre XVII - L'héritage des De Rune
    • Comment débloquer toutes les capacités ?
    • Comment améliorer tout son équipement ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations et capacités à débloquer en priorité ?
    • Énigme des moulins : comment récupérer le Brassard Ancien, l'équipement secret du jeu ?
    • Comment débloquer l'arbalète et tous ses skins ?
    • Comment débloquer le trophée / succès "Tir parfait" ?
    • La liste des trophées
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