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Humankind
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Page Wiki Liste des cultures du moyen-âge

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Humankind vous laisse au contrôle d'une civilisation à travers plusieurs âges. Découvrez ici les différentes civilisations possibles pour l'ère du moyen-âge.

Ère du moyen-âge

Anglais

AgraireLabeur des serfsLongbowmenForteresse
Valorise l'accroissement de la population+7 nourriture par nombre de territoires rattachés à une ville ou avant-posteArcher : 32 force / 4 déplacement / 4 portéeAugmente de 2 la portée des unités à distance s'y trouvant / +20 fortification du quartier / +5 stabilité / +3 force de combat pour les unités à l'intérieur ou adjacentes

Aztèques

MilitaristeGloire de HuitzilopochtliGuerriers jaguarsAutel sacrificiel
Valorise la destruction d'unités lors de combats+2 vitesse de déplacement sur terre des unités / -20% au coût en industrie d'une unitéInfanterie : 33 force / 4 déplacement / 1 portée+5 foi / +5 stabilité / +2 influence par quartier proche

Byzantins

MarchandMaître des chuchotementsGardes varèguesHippodromos
Valorise le gain d'argent+5% argent par alliance sur toutes les villesInfanterie : 43 force / 4 déplacement / 1 portée+5 argent par production de chevaux / +3 argent / -10 stabilité / +25 argent par production de chevaux proche / +1 emplacement de marchands

Francs

EsthèteTerres de la couronneFranci militesScriptorium
Valorise le gain d'influence+10% d'influenceCavalerie : 39 force / 6 déplacement / 1 portée+3 foi / -10 stabilité / +5 science / +2 influence par quartier proche / +1 emplacement de chercheurs

Ghanéens

MarchandVie luxueuseMéharistesMarché de luxe
Valorise le gain d'argent+5 argent par nombre d'accès aux ressources précieuses / +5 argent par nombre d'accès aux ressources stratégiquesCavalerie : 35 force / 6 déplacement / 1 portée+1 argent par nombre de routes commerciales / +5 argent / -10 stabilité / +3 argent par quartier marchand proche / +1 emplacement de marchands

Khmers

ConstructeurAu service de la splendeurDhanvï-gajaBaray
Valorise la construction de quartiers+3 industrie sur quartiers des fabricantsCavalerie à distance : 42 force / 6 déplacement / 3 portée+1 industrie par population / +5 nourriture / -10 stabilité / +2 industrie par rivière proche / +1 emplacement d'ouvriers

Mongols

MilitaristeChaos à chevalHorde mongoleOrda
Valorise la destruction d'unités lors de combats+100% gains du pillage sur arméeCavalerie : 29 force / 6 déplacement / 3 portéeL'orda améliore automatiquement vos avant-postes

Omeyyades

ScientifiqueAmis savantsHarasGrande mosquée
Valorise la découverte de technologie+5% science par alliance sur toutes les villesCavalerie : 36 force / 6 déplacement / 1 portée+3 science par nombre de territoires rattachés / +5 foi / -10 stabilité / +1 emplacement de chercheurs

Scandinaves

MilitaristeNés de la tempêteLangskipNaust
Valorise la destruction d'unités lors de combats+3 vitesse de déplacement sur mer pour les unités navales / +2 de force de combat pour les unités navalesNavale : 23 force / 4 déplacement / 1 portée-10 stabilité / +5 nourriture par eau côtière proche / +5 nourriture par lac proche / +50 argent des pillages sur l'empire / +1 emplacement de fermiers

Teutons

ExpansionnisteGuidés par la foiChevaliers teutoniquesKaiserdom
Valorise l'expansion du territoire+1 argent par fidèle de la religion d'état / +1 science par fidèle de la religion d'étatCavalerie : 39 force / 6 déplacement / 1 portée+1 foi par quartier / +3 influence / -10 stabilité / +3 foi par quartier proche
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