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Humankind
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Page Wiki Liste des Cultures de l'ère antique

13 270 vues

Humankind vous laisse au contrôle d'une civilisation à travers plusieurs âges. Découvrez ici les différentes civilisations possibles pour l'ère antique.

Ère antique

Assyriens

ExpansionnisteMaître de siègeMaraudeurs AssyriensDunnu
Valorise l'expansion du territoire+1 vitesse de déplacement sur terre / +5 bonus de combat en pillantCavalerie : 21 force / 6 déplacement / 1 portée+2 influence / +10 fortification du quartier / +1 bonus de combat pour les unités à l'intérieur ou adjacentes au quartier

Babyloniens

ScientifiqueBrillants philosophesSabu Sa QastiDunnu
Valorise la découverte de technologies+2 science par technologies recherchées sur capitaleLanciers : 22 force / 4 déplacement / 1 portée-10 stabilité / +3 science par quartier agricole proche / +1 nourriture par chercheur / +1 emplacement de chercheur

Égyptiens

ConstructeurGrands bâtisseursMarkabataPyramide égyptienne
Valorise la construction de quartiers+1 industrie sur une case produisant de l'industrie / -10% au coût en industrie d'un quartierCavalerie à distance : 24 force / 6 déplacement / 3 portée+1 influence / +3 industrie / -10 stabilité / +3 industrie par quartier des fabricants proche / +1 emplacement d'ouvrier

Harappéens

AgraireInondations fertilesMaraudeurs AssyriensCanaux
Valorise l'accroissement de popualtion+1 nourriture par case produisant de la nourriture / +1 nourriture sur rivièreInfanterie : 14 force / 5 déplacement / 1 portée+3 nourriture / -10 stabilité / +3 nourriture par quartier agricole proche / +1 emplacement de fermiers

Hittites

MilitaristeSoif de guerreSigirAwari
Valorise la destruction d'unités lors de combats+1 force de combatCavalerie : 23 force / 6 déplacement / 1 portéeLes awaris remplacement vos avant-postes automatiquement.

Mycéniens

MilitaristeÉducation brutalePromachoïForteresse cyclopéenne
Valorise la destruction d'unités lors de combats-20% au coût d'industrie d'une unité / +25 expérience gagnée en créant l'unité sur ville ou avant-posteInfanterie : 21 force / 4 déplacement / 1 portée+20 fortification du quartier / +3 industrie / +15 stabilité / +3 force de combat pour les unités à l'intérieur ou adjacentes au quartier

Nubiens

MarchandRêves dorésArchers de Ta-SetiPyramides de Méroé
Valorise le gain d'argent+5 argent sur dépôt de ressources stratégiquesArcher : 19 force / 4 déplacement / 3 portée+2 industrie / +2 argent / -10 stabilité / +3 argent par quartier des fabricants proche / +1 emplacement de marchands

Olmèques

EsthèteHarmonie naturelleJaveliniersTête colossale olmèque
Valorise le gain d'influence+1 influence sur territoireArcher : 19 force / 4 déplacement / 3 portée+1 influence / +3 nourriture / -10 stabilité / +1 influence par quartier agricole proche / +1 emplacement de fermier

Phéniciens

MarchandPionniers du commerceBirèmeHavre
Valorise le gain d'argent+2 argent par marchandNaval : 23 force / 4 déplacement / 1 portée-10 stabilité / +2 argent par eau côtière proche / +2 argent par lac proche / +1 emplacement de marchands

Zhou

EsthètePensées harmonieusesZhàncheÉcole confucéenne
Valorise le gain d'influence+2 stabilité par quartierCavalerie : 23 force / 6 déplacement / 1 portée+8 stabilité / +1 science / +5 science par montagne proche / +1 emplacement de chercheur
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