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Page Wiki Maître des potions

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Maître des potions

Obtention

Débloqué au Chapitre 03 après avoir terminé la Quête secondaire 47 : Dans les rêves.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Savalon.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Maître guérisseur

Une herbe de soin et une herbe magique sont parfois obtenues après chaque combat. De plus, les objets ne sont parfois pas dépensés lorsqu'ils sont utilisés

  • Spécialité 2 : Sans entraves

Tous les effets des objets sont augmentés lorsque l'utilisateur à les mains vides. Tous les effets gagnés par combinaison sont aussi intensifiés et le coût en PB de toutes les compétences est réduit de 1

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01CombinaisonAssocie deux objets pour produire des effets intéressants
Niveau 02Scan globalScrute les ennemis à la oupe, dévoilant leurs PV, leurs vulnérabilité et leur famille
Niveau 03GlobalisationUtilise un objet sur plusieurs cibles au lieu d'une seule
Niveau 04Philtre d'amourTente de charmer une cible
Niveau 05RésurrectionRanime une cible KO et lui restitue 50% de ses PV
Niveau 06Thérapeutique (passif)Augmente les chances d'infliger des altérations d'état
Niveau 07Chagrin d'amourInflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles charmées
Niveau 08Frappe défensive (passif)réduit les dégâts subis de 15% multiplié par le nombre d'armes équipées. Les dégâts sont encore réduits de 20% si les compétences passives Fil-au-vent ou Ambidextre sont activées
Niveau 09Nectar PBElabore un remède qui augmente les PB de 1 et l'administre à une cible
Niveau 10Purge PB2labore un remède qui réduit les PB de 1 et l'administre à une cible
Niveau 11AnalyseInflige une attaque physique rapide qui dévoile ses vulnérabilités. Durant les trois tours suivants, toutes les attaques sur les monstres de cette famille infligeront des dégpâts exploitant cette vulnérabilité
Niveau 12Amplifictauer d'objets de soin (passif)Les effets de tous les objets de soin augmente de 50%
Niveau 13Combinaison complexeAssocie trois objets pour produire différents effets intéressants
Niveau 14Super-nectar PBElabore un remède qui augment les PB de 2 et l'administre à une cible
Niveau 15MultiélixirCréé cinq copie d'un objet et les administre à une cible à intervale régulier
Retourner au sommaire de la solution de Bravely Default IIRetourner au sommaire des Astérisques de Bravely Default II
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
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