Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité d'accompagner Joker avec trois autres personnages membres des voleurs fantômes. Bien choisir les alliés pour un combat est indispensable pour pouvoir vous en sortir, que ce soit pour les rencontres classiques durant l'exploration des prisons ou bien contre les boss. Voici donc nos conseils pour bien choisir vos alliés en fonction de la situation.
Analyser les faiblesses et les résistances
Comme tout jeu Persona, être capable de frapper sur les faiblesses des ennemis est indispensable pour remporter la victoire. En effet, les ennemis possèdent une jauge d'étourdissement qui est constituée de plusieurs boucliers. A chaque fois que vous tapez sur la faiblesse d'un ennemi, le bouclier se brise plus ou moins en fonction de l'endurance de l'ennemi. A chaque bouclier brisé, vous obtenez un Encore 1 et une fois tous les boucliers brisés, vous pouvez déclencher un assaut général pour faire de très gros dégâts à tous les ennemis aux alentours.
Si les coups critiques et les coups techniques permettent également de faire baisser la jauge d'étourdissement, exploiter les faiblesses sera toujours le moyen le plus simple de la faire baisser, surtout au début du jeu grâce au combo (Y, Y, Y, X) des personnages qui permet de déclencher une attaque élémentaire sans utiliser de PC. De fait, il est toujours important d'avoir au moins un autre personnage que Joker capable d'exploiter la faiblesse d'un ennemi.
Avoir une équipe équilibrée
Les attaques élémentaires ne sont pas la seule chose qui permettent de distinguer les membres de l'équipe. Chacun excelle dans un rôle bien particulier et il est important de ne pas avoir trop de membres faisant la même chose. Par exemple, Ryuji et Yusuke ont tous les deux pour but d'infliger dans un premier temps des altérations avec leurs attaques magiques offensives puis ensuite taper sur le physique afin d'obtenir des coups techniques. Le problème est que les ennemis à la fois vulnérables à l'électrocution (spécialité de Ryuji) et au gel (domaine de Yusuke) sont assez rares donc non seulement ils ont des rôles redondants, mais en plus un ne sera probablement pas en mesure de le remplir correctement.
De fait, vous devez être en mesure de trouver des points de comparaison en fonction de la situation vous permettant de choisir. Cela peut être par exemple la faiblesse de l'ennemi, les attaques élémentaires utilisées par le boss, le type de buffs que vous souhaitez etc. Pour reprendre le cas entre Ryuji et Yusuke, le premier offre le buff Tarukaja (augmente l'attaque d'un allié) tandis que le second donne accès à Sukukaja (augmente l'esquive auto. et les chances de coup critique). De même, face à un ennemi utilisant Agi sans avoir avoir une faiblesse au feu, il est évident que Yusuke ne sera pas vraiment un bon choix.
Toujours avoir un healer
Certes, il est vrai que Joker peut créer une Persona permettant de remplir ce rôle. Cependant, la gestion des PC en combat est fondamentale et Joker sera toujours votre meilleure arme offensive. De fait, vous voulez éviter à tout prix de soigner avec lui pour pouvoir garder ses PC pour des buffs, debuffs et des attaques offensives.
Heureusement, de nombreux personnages permettent de remplir (plus ou moins bien) ce rôle. Morgana, Ann, Makoto et Sophia ont tous accès à des sorts de soin de type Dia-. Cependant, Morgana et Sophia sont les seuls que l'ont peut véritablement considérer comme de vrais healers.
En effet, Ann excelle plutôt dans les dégâts magiques et ne peut assurer les soins que par intérim (son meilleur sort de soin est Diarahan). Makoto est un peu meilleure dans ce domaine grâce à son accès à Mediarahan (soigne tous les alliés) mais se révèle surtout être comme un personnage de support en général. Morgana et Sophia sont les seuls qui pourront réanimer un allié à terre par exemple grâce à Recarm. Cela ne veut pas dire que vous devez absolument avoir Morgana ou Sophia tout le temps dans votre équipe, mais plutôt qu'il est important d'avoir en tête que votre équipe sera plus offensive et moins capable de se soigner lorsque les choses tournent mal lorsqu'ils ne le sont pas.
Créer un effet de synergie entre les alliés
Cela sera peut-être un peu plus compliqué à mettre en place au début, mais beaucoup d'alliés ont tendance à bien se compléter. La plupart du temps, ces effets de synergie se révèlent dans les altérations et Les coups techniques. Il y a effectivement des personnages qui sont capables d'infliger une certaine altération, et d'autres qui sont capables d'en tirer profit en infligeant des coups techniques.
Par exemple, face à un ennemi faible au feu, il y a de grandes chances pour qu'Ann parvienne à infliger la brûlure. Si vous avez Morgana dans votre équipe, vous serez en mesure de pouvoir infliger des coups techniques avec les attaques de vent. Si l'ennemi annule les dégâts de vent, cela signifie que l'effet de synergie ne se fait pas avec Morgana mais Makoto par exemple qui pourra infliger des coups techniques avec les attaques nucléaires. Les faiblesses et résistances des ennemis ne sont jamais mises au hasard mais toujours pour faire en sorte pour qu'une équipe bien pensée puisse capitaliser dessus.
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