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Page Wiki Ryuji

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Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité de contrôler directement le personnage de votre équipe active que vous souhaitez pendant un combat. Chaque personnage ayant ses propres spécificités de gameplay et son rôle dans un combat, il est important de bien connaître toutes les subtilités de chacun des personnages afin de pouvoir les utiliser correctement en fonction de la situation. Voici donc une présentation du gameplay de Ryuji, le meilleur pote dont on rêve tous.

Ryuji

Gameplay de Ryuji

Tout comme dans Persona 5 Royal, Ryuji est censé être LE bourrin physique de votre équipe. Si vous avez besoin d’un équipier qui tape fort, c’est probablement l’homme de la situation. Le gameplay de Ryuji est centré autour d’un gimmick : il peut charger ses attaques. En effet, tout ses combos possèdent une version de base, où vous faites simplement le combo comme avec n’importe quel autre personnage, et une version améliorée lorsque vous êtes parvenu à charger entièrement l’attaque.

Evidemment, l’attaque chargée sera toujours beaucoup plus intéressante que le combo de base. Cependant, les ennemis sont très rapides dans ce jeu et vous laissent très peu de marge de manœuvre, ce qui peut le rendre assez difficile à prendre en main au début. Ryuji possède tout de même des outils pour faire face à ce problème.

D’une part, sa capacité spéciale ( TRIANGLE / X) lance Ténacité, ce qui lui donne une sorte d’hyper armor permettant non seulement de réduire les dégâts subis, mais surtout donne une chance de ne pas être interrompu pendant une attaque, ce qui facilite grandement les combos chargés. Puisqu’il possède beaucoup de PVs et une très bonne défense de base, ce n’est pas très grave s’il prend quelques coups.

Ryuji

D’autre part, son troisième art de maître « Sprinter » permet d’accélérer considérablement le temps de charge des attaques, ce qui le rend beaucoup plus facile à jouer. Il est donc important d’essayer de jouer le plus possible Ryuji au début afin qu’il débloque rapidement ses deux derniers arts de maître, « Sprinter » et « Cri rebelle » (permettant de prolonger la durée de Ténacité), afin que vous puissiez exploiter pleinement son potentiel.

Malgré cela, il faudra toujours faire attention lorsque vous tentez de charger un combo. De manière générale, il est préférable de le charger en étant assez éloigné de l’ennemi ( surtout lorsque c’est un boss) afin d’être sûr de ne pas être interrompu et de ne pas prendre de dégâts pendant la charge. Vous pourrez alors relâcher lorsque l’ennemi se rapproche. Ses attaques chargées sont également très efficaces contre les vagues d’ennemi puisqu’elles se transforment en général en attaque de zone. De même, il faut éviter de foncer dans le tas et se faire encercler par les ennemis, au risque de prendre de nombreux dégâts même avec Ténacité activé.

En ce qui concerne son arme à feu, Ryuji utilise un fusil à Pompe. C’est une arme relativement puissante (pour une arme à feu) mais assez lente, donc vous ne pouvez pas spammez les attaques avec. Là encore, Il est beaucoup plus intéressant de charger l’attaque (la charge est presque instantanée avec Sprinter) puisque Ryuji va pouvoir tirer plusieurs balles d’affilée en consommant qu’une seule balle.

Ryuji

Enfin, un petit mot sur son élément de base, l’électricité et les capacités les plus intéressantes auxquelles il a accès. Certes, il est vrai que Ryuji ne fera jamais de très bons dégâts magiques avec Zio. Pour autant, Zio a la particularité de pouvoir électrifier les ennemis, une altération dont Ryuji peut largement profiter puisque cela permet de faire des dégâts techniques avec une attaque physique. Si un ennemi est faible à l’électricité, il y a de grandes chances pour qu’il puisse être électrifié donc n’hésitez pas à utiliser ses attaques magiques.

Un autre grand atout de Ryuji est son accès à Tarukaja puis Matarukaja, qui permet respectivement de buff l’attaque d’un partenaire et de toute l’équipe. Les buffs étant d’une importance cruciale si vous ne voulez pas passez trois ans à tuer les boss et mini-boss, Ryuji s’avère également un très bon support offensif. Enfin, plus tard dans le jeu, son accès à Charge (permettant de multiplier par 2,5 les dégâts de la prochaine attaque physique) permet d’en faire définitivement un des meilleurs personnages pour taper sur le physique.

Les Commandes et combos de Ryuji

Son combo de base CARRE TRIANGLE (Y, X pour la Switch) permet de faire une attaque verticle puissante. Si vous la chargez, Vous lancerez alors Fente, ce qui aggrandi considérablement la portée de l'attaque et fait beaucoup plus de dégâts. C'est une attaque chargée facile et rapide à utiliser puisqu'il n'y a que deux commandes à rentrer, ce qui est très pratique contre les ennemis particulièrement rapides. De plus, l'art de maître "Mesure adéquate" permet de produire une explosion à l'impact, rendant le coup encore plus puissant.

Ryuji

Le combo suivant, CARRE CARRE TRIANGLE (Y, Y, X) permet au contraire de faire un coup horizontal à la manière d'une batte de baseball. C'est un coup pratique contre les vagues d'ennemis puisque vous pourrez toucher de nombreux adversaire en même temps. Le fait que Capitaine Kidd se projette vers l'avant permet en plus d'avoir une très bonne portée. Enfin, l'art de maître "En ligne de mire" permet de continuer à attaquer avec CARRE (Y) après le combo.

Ryuji

Son combo le plus long est CARRE CARRE CARRE TRIANGLE (Y, Y, Y, X). Il permet de lancer Zio, Zionga, Ziodyne en fonction de son niveau, et Mazio, Mazionga, Maziodyne si vous avez chargé l'attaque. Comme pour tous les autres personnages, c'est le combo de base à maîtriser impérativement pour pouvoir exploiter les faiblesses sans dépenser de PC. C'est également le combo le moins intéressant à charger (sauf s'il y a beaucoup d'ennemis sur le terrain, dans ce cas cela permet effectivement de faire le ménage).

Ryuji

Les arts de maître de Ryuji

Nom Effet
En ligne de mirePermet d'enchaîner après CARRE CARRE TRIANGLE (Y, Y, X).
Mesure adéquateLe claquement CARRE TRIANGLE (Y, X) inflige des dégâts plus importants. Si vous le chargez, Capitaine Kidd se joint à l'attaque.
SprinterPermet d'accélérer le rythme de charge des attaques.
Cri rebelleProlonge la durée de Ténacité et augmente les chances de réduire les dégâts.

Les attaques de Ryuji

Nom TypeEffetCoût
ZioRyujiInflige des dégâts électriques légers à plusieurs ennemis. Chance d'électrocution8 PC
FenteRyujiInflige des dégâts physiques moyens à plusieurs ennemis.77 PV
TarukajaRyujiAugmente temporairement l'attaque d'un allié12 PC
Coup de têteRyujiInflige des dégâts physiques légers à plusieurs ennemis. Chance moyenne d'amnésie77 PV
MazioRyujiInflige des dégâts électriques légers à énormément ennemis. Chance d'électrocution10 PC
ZiongaRyujiInflige des dégâts électriques moyens à plusieurs ennemis. Chance d'électrocution14 PC
Frappe éclairRyujiInflige des dégâts physiques élevés à énormément ennemis. 139 PV
Maître de l'attaqueRyujiActive Tarukaja en début de combat 
MaziongaRyujiInflige des dégâts électriques moyens à énormément ennemis. Chance d'électrocution16 PC
MégatonneRyujiInflige des dégâts physiques sévères à plusieurs ennemis. Chance moyenne de coup critique154 PV
Raid meurtrierRyujiInflige des dégâts physiques sévères à énormément d'ennemis. Chance moyenne de coup critique185 PV
MaziodyneRyujiInflige des dégâts physiques élevés à énormément d'ennemis. Chance d'électrocution26 PC
AgneyastraRyujiInflige des dégâts physiques extrêmes à énormément d'ennemis. Chance élevée de coup critique232 PV
Boost electro.RyujiAugmente les chances d'infliger électrocution
Âme rebelleRyujiLa jauge de Coup spécial se remplit plus vite
ZiodyneRyujiInflige des dégâts électriques élevés à plusieurs ennemis. Chance d'électrocution24 PC
Artiste techniqueRyujiAugmente la durée des améliorations de type Kaja quand vous faites des coups critiques
ChargeRyujiLa prochaine attaque physique inflige plus du double des dégâts26 PC
Boost élec.RyujiRenforce les attaques électriques. Cumulable avec Ampli. élec.
MatarukajaRyujiAugmente temporairement l'attaque des alliés.24 PC
Main de DieuRyujiInflige des dégâts physiques extrêmess à plusieurs ennemis. Chance élevée de coup critique193 PV

Voici un exemple de build end-game pour Ryuji. Le but es clairement d'essayer d'obtenir l'électrocution afin de pouvoir capitaliser sur les dégâts techniques, voire des coups critiques.

Ryuji
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