Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité de contrôler directement le personnage de votre équipe active que vous souhaitez pendant un combat. Chaque personnage ayant ses propres spécificités de gameplay et son rôle dans un combat, il est important de bien connaître toutes les subtilités de chacun des personnages afin de pouvoir les utiliser correctement en fonction de la situation. Voici donc une présentation du gameplay de Morgana, la mascotte du jeu.
Gameplay de Morgana
Tout comme dans Persona 5 Royal, Morgana est le healer par excellence et si vous avez besoin de quelqu'un pour soigner dans votre équipe, vous ne pouvez pas vraiment faire un mauvais choix en le choisissant (à moins que l'adversaire ne spamme les attaques électriques).
Du fait que Morgana soit plus un personnage de soutien et de soins, la façon de jouer Morgana est plutôt "simple" dans le sens où il n'y a pas de gimmick particulier qui lui permet de réellement se différencier. D'ailleurs, vous allez vite vous rendre compte que lorsqu'il est dans l'équipe, on ne va le jouer que quand vous avez besoin d'un soin en urgence, pour réanimer un allié K.O, et éventuellement pour les buffs Sukunda en debut de partie. Pour autant, Morgana possède quelques particularités qui méritent qu'on s'attarde sur lui.
Tout d'abord, sa capacité spéciale ( / X) lui permet de se transformer en voiture comme au bon vieux temps dans le Mémento. L'idée est de pouvoir rouler sur les mobs les plus faibles afin de pouvoir rapidement faire le ménage. Dans les faits, cette capacité est plus ou moins inutile tant que vous n'avez pas débloqué son dernier art de maître "Charge tempétueuse" qui permet de faire une grosse attaque de zone avec des dégâts de vent lorsque vous êtes en forme bus. Cette attaque possède non seulement une portée non négligeable, mais surtout elle permet d'exploiter la faiblesse au vent sans consommer de PC, ce qui est très pratique pendant les combats de mini-boss pour à la fois tuer les mobs et exploiter la faiblesse du mini-boss par exemple.
De manière générale, toutes ses attaques et ses combos sont à l'image de sa capacité spéciale : le but n'est clairement pas de faire le plus de dégâts possibles mais d'éliminer les ennemis les plus faibles afin de nettoyer le terrain et pouvoir vous concentrer sur les ennemis importants avec d'autres personnages.
En ce qui concerne son arme à feu, son lance-pierre permet de lancer 8 projectiles en même temps qui traque les ennemis les plus proches. Puisque l'attaque ne peut pas être chargée, elle ne fera jamais beaucoup de dégâts, mais peut toujours être pratique pour les ennemis volants qui sont en général faibles aux armes à feu.
Les commandes et combos de Morgana
Le premier combo (Y, X) permet à Morgana de produire une tornade faisant des dégâts de vent. C'est un combo très simple et rapide, bien pratique pour exploiter les faiblesses au vent des ennemis. Avec l'art de maître "Patte de chat", les ennemis proches seront aspirés par la tornade, ce qui rend le combo encore plus pratique pour éliminer rapidement les ennemis faibles.
Le deuxième combo (Y, Y, X) est une simple attaque physique où Morgana utilise sa Persona pour lancer une attaque physique en ligne droite. En revanche, avec l'art de maître "Frappe miraculeuse", cette attaque a désormais une chance de se transformer en... Frappe miraculeuse et donc possède des chances élevées de coup critique. C'est donc effectivement une attaque très aléatoire mais qui peut toujours valoir la peine d'être tentée contre les ennemis dont vous n'êtes pas capables d'exploiter les faiblesses avec votre équipe en combat.
Le troisième combo (Y, Y, Y, X) lance Garu, Garula ou Garudyne en fonction de son niveau. C'est évidemment le combo de base à connaître pour exploiter facilement les faiblesses au vent des boss sans consommer de PC que Morgana doit conserver pour soigner. Tout comme son premier combo, "Patte de chat" permettra d'attirer les ennemis proche de la tornade, ce qui rend ce combo de base encore plus intéressant.
Enfin, Morgana possède un dernier combo (Y, Y, Y, Y, X). Cette commande lui permet de se transformer en sorte de roue tranchante faisant des dégâts de vent. C'est clairement le plus intéressant à la fois pour faire le ménage durant les vagues d'ennemi, mais également pour briser les défenses des boss faibles au vent.
Les arts de maître de Morgana
Nom | Effet |
---|---|
Instinct animal | Permet d'enchaîner après (Y, Y, Y, Y, X) |
Patte de chat | Les ennemis sont attirés pendant la phase tournoyante de du combo 1 et du combo 3 |
Frappe Miraculeuse | L'attaque (Y, Y, X) a une légère chance de se changer en Frappe miraculeuse |
Charge tempétueuse | Quand vous êtes transformé, permet d'effectuer une attaque qui génère une onde de choc venteuse |
Les attaques de Morgana
Nom | Type | Effet | Coût |
---|---|---|---|
Garu | Inflige des dégâts de vent légers à plusieurs ennemis. | 6 PC | |
Dia | Rend une faible quantité de PV à un allié. | 6 PC | |
Media | Rend une faible quantité de PV aux alliés. | 14 PC | |
Magaru | Inflige des dégâts de vent légers à énormément d'ennemis. | 8 PC | |
Recarm | Réanime un allié à terre avec 50% de ses PV. | 24 PC | |
Diarama | Rend une quantité moyenne de PV à un allié. | 16 PC | |
Garula | Inflige des dégâts de vent moyens à plusieurs ennemis. | 12 PC | |
Ruée Dormin | Inflige des dégâts physiques moyens à énormément d'ennemis. Chance moyenne de Sommeil. | 71 PV | |
Mediarama | Rend une quantité moyenne de PV aux alliés. | 32 PC | |
Magarula | Inflige des dégâts de vent moyens à énormément d'ennemis. | 14 PC | |
Masukunda | Réduit temporairement les chances de coup critique et d'esquive automatique d'énormément d'ennemis. | 16 PC | |
Magarudyne | Inflige des dégâts de vent élevés à énormément d'ennemis. | 24 PC | |
Salut | Rend tous les PV des alliés. Guérit les altérations non spéciales. Réanime les alliés à terre avec tous leurs PV. | 84 PC | |
Adepte technique | Augmente les dégâts des coups techniques | ||
Diarahan | Rend tous ses PV à un allié | 40 PC | |
Samarecarm | Réanime un allié à terre avec tous ses PV. | 48 PC | |
Garudyne | Inflige des dégâts de vent élevés à plusieurs ennemis. | 22 PC | |
Mediarahan | Rend tous leurs PV aux alliés. | 68 PC | |
Boost vent | Renforce les attaques de vent. Cumulable avec Ampli. vent. | ||
Dérobade élec. | Augmente l'esquive contre les attaques élec. Non cumulable. | ||
Amplification vent | Renforce grandement les attaques de vent. Cumulable avec Boost vent. |
Voici un exemple de build end-game pour Morgana. Le but, en plus d'en faire un healer, est d'être capable de capitaliser le plus possible sur les coups techniques suite à une brulûre sur l'ennemi. Avec Boost vent, Amplification vent et Adepte technique, les dégâts peuvent rapidement être très élevés. Salut n'est pas utilisée car c'est une capacité qui consomme énormément de PC, et l'IA a tendance à l'utiliser un peu pour rien donc autant se contenter de Mediarahan et Samarecarm et les utiliser au bon moment.
Persona 5 Strikers : nos guides sur les personnagesRetour au sommaire de la Soluce de Persona 5 Strikers