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Cyberpunk 2077
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Page Wiki Parcours Nomade

Dans Cyberpunk 2077, avant même de créer votre personnage, vous devez choisir son parcours initial. De quelles connaissances du monde dispose-t-il, comment appréhendra-t-il les personnes et environnements que vous croiserez, comment réagira-t-il à certaines situations, etc… ? Cela sera souvent souligné par des choix de dialogues spécifiques au parcours choisi. En tant que Nomade, vous êtes extérieur à Night City, parcourant les Badlands entourant la ville, saccageant et pillant ce qui peut avoir de l'intérêt. En choisissant ce parcours, vous incarnez un Nomade décidant de quitter son clan pour rejoindre Night City et commencer une nouvelle vie de mercenaire. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces sur le parcours Nomade.

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Parcours Nomade

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Nomade

Commencez votre histoire dans un petit garage d'un village aride perdu au milieu des Badlands. Votre voiture est tombée en panne alors que vous rejoigniez votre contact pour votre premier contrat vous permettant d'entrer à Night City. Suivez les indications à l'écran tout en parlant avec le mécano et entrez dans votre voiture pour essayer de la faire démarrer. Le shérif arrive alors, vous faisant vite comprendre qu'il ne vous aime pas beaucoup.

Parcours NomadeParcours NomadeParcours Nomade

Une fois ce dernier parti, roulez jusqu'à la tour radio afin de passer un appel avec l'un des membres de votre ancien clan de nomades. Il vous aide alors à localiser votre contact pour le contrat. Redescendez de la tour et roulez jusqu'à la petite ferme que vous a indiqué votre ancien ami.

Parcours NomadeParcours NomadeParcours Nomade

Vous rencontrez alors Jackie Welles, votre contact. Après quelques échanges un peu méfiants, laissez Jackie mettre la marchandise du contrat dans le coffre et reprenez le volant. Suivez la route jusqu'au poste de contrôle et arrêtez-vous lorsque la douane vous le demande. Le colis étant suspicieux, vous devez vous rendre dans la salle de douane pour interrogatoire. Descendez du véhicule, entrez dans le bâtiment, déposez votre arme et rendez vous dans la salle 2. Parlez avec le douanier et glissez lui une petite ristourne afin qu'il vous laisse tranquille. Retournez ensuite à votre véhicule en pensant bien à récupérer votre pistolet en passant. C'est Jackie qui conduira cette fois.

Parcours NomadeParcours NomadeParcours Nomade

En vous dirigeant vers Night City, des agents d'Arasaka vous prennent alors en chasse. Pas de doute, le douanier vous a vendu. Sortez la tête par la fenêtre et descendez les agents autant que faire se peut. Après une course poursuite acharnée, vous finissez par les semer. Parlez avec Jackie en ouvrant le paquet pour y découvrir un animal rare. Jackie vous propose alors de faire équipe avec lui en tant que Merc. Acceptez pour rejoindre la première mission du jeu, C'est en forgeant... .

Parcours NomadeParcours NomadeParcours NomadeParcours Nomade
Tout sur le prologue de Cyberpunk 2077Tout sur la campagne de Cyberpunk 2077Notre soluce complète de Cyberpunk 2077
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      • Lucretia my Reflection
      • You Know My Name
      • Birds with Broken Wings
      • I've Seen that Face Before
      • Firestarter
      • Somewhat Damaged
      • Things Done Changed
    • Quêtes secondaires
      • Balls to the Wall
      • New Person, Same Old Mistakes
      • Run this Town
      • Baby Let Me Take You
      • Shot by Both Sides
      • No Easy Way Out
      • Voodoo Treasure
    • Contrats de Mr Hands
      • Un espion dans la jungle
      • Traitement des symptômes
      • Le cœur lourd : comment récupérer le pistolet iconique "Gardien de la Paix" ?
      • Le prototype dans le gratte-ciel : que faire face à Hasan ?
    • Trucs et astuces
      • Comment accéder au DLC Phantom Liberty ?
      • Tenue exclusive au DLC à ne pas manquer
      • Durée de vie du DLC
      • Comment voir et revoir la performance de Lizzy Wizzy ?
      • Quelles sont les meilleures armes du jeu ?
      • Comment obtenir la mitraillette Erebus, l'une des meilleures du jeu ?
    • 5 astuces pour bien débuter ou redécouvrir le jeu
    • Les 6 meilleurs builds de la mise à jour 2.0
    • Build Sandevistan
    • Build Monocâble
    • Build Kerenzikov
    • Comment reset ses attributs ?
    • Comment utiliser les cheat codes depuis la 2.0 ?
    • Récompenses gratuites via Twitch
    • Les nouveaux easter eggs de la 2.0
    • Une excellente voiture armée et tout terrain à récupérer gratuitement
    • Peut-on toujours récupérer le Nez d’Ozob dans la 2.0 ?
    • Bien débuter
    • 13 astuces pour bien débuter
    • Bien choisir son parcours d'origine
      • Parcours "Nomade"
      • Parcours "Gosse des rues"
      • Parcours "Corpo"
    • La carte, bien se repérer
    • Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche ?
    • L'importance de la réputation
    • La fabrication et l'amélioration
    • Materiel Cyber et Charcudoc
    • Tout sur le piratage
    • La campagne
    • Prologue
      • Parcours d'origine (Nomade, Gosse des rues ou Corpo)
      • C'est en forgeant
      • Le sauvetage
    • Acte I
      • Le Charcudoc et Le rendez-vous
      • La collecte
      • Le renseignement
      • Le casse
    • Acte 2
      • Playing for time
      • Arc d'Evelyn
      • Arc de Hellman
      • Arc de Takemura
      • Tapeworm
    • Acte 3
      • Nocturne 0P55N1
      • Fin 1 - Le Suicide
      • Fin 2 - Arasaka
    • Heroes - Obtenir la moto de Jackie
    • Judy, amitié et romance
      • Both Sides, Now
      • Ex-Factor
      • Talkin' 'Bout a Revolution
      • Pisces
      • Pyramid Song
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      • Mise au point
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    • Panam, amitié et romance
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    • Space Oddity - Argent infini
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