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Demon's Souls Remake
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Demon's Souls Remake / Guide et astuces Demon's Souls Remake /

Effets et statistiques des armes uniques - Demon's Souls Remake, solution complète

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Page Wiki Effets et statistiques des armes uniques
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Si les armes uniques sont très puissantes dans Demon's Souls Remake, c'est parce qu'elles offrent des statistiques et bonus divers qui peuvent faire une différence majeure par rapport aux armes classiques. Connaître ces informations est donc essentiel afin de pouvoir se faire une idée de quelle arme peut être pertinente pour notre build. Voici donc les statistiques pour l'ensemble de ces armes ainsi que les bonus apportés en les équipant.

Effets et statistiques des armes uniques

Armes améliorables

Ces armes sont améliorables chez Ed le forgeron en l'échange d'une âme de démon incolore pour chaque niveau. Pour pouvoir monter ces armes à +5 (niveau maximum), il faudra donc 5 âmes de démon incolore. Les Mains de dieu peuvent toutes les deux être montées à +5, ce qui implique d'utiliser 10 âmes de démon incolore. Voici les stats de ces armes une fois montées à +5

Nom Attaque Physique Attaque Magique Attaque Feu Bonus
Ongle de bébé +5 55 - - Peste (420)
Kriss +5 20 62 -
  • Le scaling en magie passe à S (inchangé pour le reste)
  • + 30% de dégâts magiques
  • - 40% de dégâts magiques
Épée runique +5 30 205 - + 60 en défense Magique
Épée transperçante +5 90 - - Le scaling en Dextérité passe à A (inchangé pour le reste)
Grande épée clair de lune +5 - 100 - -
Brise crâne dragon +5 280 - - Résistance Feu +60
Lame aveugle +5 70 - -
  • Ignore les boucliers (Dégâts normaux même lorsque coups bloqués)
  • Saignement 120
épée sans poignée +5 121 - -
  • Le scaling en Dextérité passe à S
  • Saignement 180
  • inflige 3% de dégâts au joueur pour chaque attaque touchant un ennemi (Hors Backstab et Riposte)
Epée magique "Makoto" +5 300 - -
  • Saignement 600
  • Le joueur perd 1% de ses PVs toutes les deux secondes
Stylet de Geri +5 50 40 - Vole 20 MP à chaque coup qui touche un ennemi
Fleuret +5 50 - 80 Le scaling en Magie passe à S (le reste ne change pas)
Marteau géant +5 210 - -
  • Résistance au Poison x6
  • Résistance à la Peste x6
Mains de dieu +5 50 70 - Le scaling pour la Force et la Foi passe à B
Anicroche +5 20 100 -
  • Le scaling en Foi passe à S (le reste ne change pas)
  • Augmente la résistance au poison
  • Augmente la résistance à la peste
Pique phosphorescente +5 60 110 -
  • Le scaling en Magie passe à S (le reste ne change pas)
  • Récupération de 1 MP par seconde
Arc blanc +5 100 - -
  • Le scaling en Dextérité passe à D (le reste ne change pas)
  • La portée de l'arc passe à 75
Bouclier runique +5 65 - -
  • Bloque les dégâts physiques à 100%
  • Bloque les dégâts magiques à 60%
  • Bloque le Feu à 70%
  • Défense Magique +60
Bouclier argent sombre +5 70 - -
  • Bloque les dégâts physiques à 100%
  • Bloque les dégâts magiques à 100%
  • Bloque le feu à 65%
  • Défense Magique + 30%
  • Attaque Magique - 87%
Bouclier du Juge +5 60 - -
  • Bloque les dégâts physiques à 90%
  • Bloque les dégâts magiques à 50%
  • Bloque les dégâts de Feu à 50%
  • Récupération de 8 PVs par seconde
Grande targe +5 80 - -
  • Bloque les dégâts physiques à 100%
  • Bloque les dégâts magiques à 30%
  • Bloque les dégâts de Feu à 80%
Grand bouclier +5 100 - -
  • Bloque les dégâts physiques à 100%
  • Bloque les dégâts magiques à 60%
  • Bloque les dégâts de Feu à 85%

Armes forgeables

Ce sont les armes que vous devez forger chez Ed le forgeron en l'échange d'âmes de boss. Ces armes ne sont plus améliorables par la suite car elles possèdent déjà de très bonnes statistiques. Surtout, certaines d'entre elles possèdent des effets secondaires très puissants. Vous pouvez consulter cette page pour voir leur scaling :

Nom Attaque Physique Attaque Magique Attaque Feu Bonus
Epée de sang bleu 100 100 - Bénéficie d'un scaling classique avec la statistique de Chance
Lame en quartz morion 210 - - Augmente l'attaque de 60% lorsque les PVs sont en dessous de 30%
Régalia du nord 135 135 -
  • Attaque physique +135 lorsque Tendance du personnage Pure noire ou Pure blanche
  • Attaque magique +135 lorsque Tendance du personnage Pure noire ou Pure blanche
Grande épée de recherche 170 - -
  • Saignement 120
  • Double le taux de drop
Aiguille d'agonie éternelle 10 50 - Obtient 20 âmes à chaque coup
Hache étourdissante 340 - - -
Hachoir 90 90 - Récupère 1% des PVs à chaque coup
Lance écorchante 100 - - Réduit la durabilité de l'équipement de l'ennemi de 10 à chaque coup
Arc de lave 50 - 100 Portée de 55
Catalyseur de folie 59 - - MP + 50%

Autres armes uniques

Nom Attaque physique Attaque magique Attaque Feu Bonus
Maître de la tempête 150 - - Permet d'attaquer les ennemis volants
Tranche-démon 130 110 -
  • Avec une Tendance de personnage Pure Blanche, +130 Attaque physique et +110 Attaque Magique
  • Avec une Tendance de personnage Pure Noire, l'arme ne fait pas de dégâts
Dévore-âme 120 130 -
  • Avec une Tendance de personnage Pure Noire, +120 Attaque physique et +130 Attaque Magique
  • Avec une Tendance de personnage Pure Blanche, l'arme ne fait pas de dégâts
Talisman Bestial 50 - - Permet d'utiliser des sorts et des miracles
Demon's Souls Remake : Nos guides sur la magie et les équipementsRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls Remake
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Demon's Souls Remake
    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du personnage
    • Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?
    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
    • Qu'est-ce que la Tendance des personnages ?
    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
    • Location des Primeval Demons
    • Solution complète et guide des mondes
    • Soluce complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
      • Niveau 5 - 1 : De La Faille béante au Marais de la désolation
      • Niveau 5 - 2 : Du Marais de la désolation au Paradis gangréné
      • Niveau 5 - 3 : Du Paradis gangréné au Sanctuaire des égarés
    • Les deux fins
    • Guide des boss
    • Avant-guarde
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    • Pat la Hyène
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    • Ostrava de Bolétaria
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    • Miralda l'exécutrice
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    • Satsuki
    • Selen Vinland
    • Garl Vinland
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    • Pat la Hyène (Nexus)
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    • Comment farmer les âmes et les herbes rapidement ?
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