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Page Wiki Une campagne solo

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Une campagne solo
Sans grande surprise, l'aventure Anno 1800 débute évidemment par une campagne destinée à être jouée en solitaire. Étalée sur un prologue et quatre chapitres, cette campagne fait logiquement office de didacticiel, les premières heures de jeu permettant d'appréhender les diverses mécaniques à travers un petit scénario.

Dans la peau du fils Goode, vous devez laver le nom de votre défunt père épaulé en cela par votre soeur, Hannah Goode. Sans doute assassiné, M. Goode était un puissant industriel en relation avec la Couronne. À sa mort, la majorité de ses actifs ont été saisis par son frère, le vaniteux Edvard Goode qui s'oppose évidemment à la montée en puissance du fils Goode / du joueur.

Les quatre chapitres de cette campagne se focalisent d'abord sur la compréhension des principaux concepts du jeu avant d'ouvrir les choses vers le Nouveau monde, les relations diplomatiques / commerciales et le combat. Nous détaillons chacun de ces aspects en décryptant les différentes parties de la campagne sur les pages ci-dessous.

Une campagne solo
Sommaire des conseils généraux de Anno 1800Sommaire du guide de Anno 1800
Sommaire Wiki
    • Anno 1800, conseils généraux
    • Principes de base
    • Configuration requise
    • Interface et contrôles
    • Trois modes de jeu
      • Une campagne solo
      • Un « bac à sable »
      • Du multijoueur compétitif ou coopératif
    • Quelques étapes pour bien débuter
    • Astuces à gogo
    • Atteindre le Nouveau monde
    • La gestion dans le détail
    • De la collecte des ressources
    • Besoins des citoyens
    • Attractivité de la cité
    • Routes commerciales
    • Du bon usage du mode « architecte »
    • « Annopédia »
    • Les différents bâtiments
      • Bâtiments de fermiers
      • Bâtiments d'ouvriers
      • Bâtiments d'artisans
      • Bâtiments d'ingénieurs
      • Bâtiments d'investisseurs
    • Pas moins de 12 types de navires
      • Les voiliers
      • Les vaisseaux à vapeur
      • Les navires « spéciaux »
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