
Sur votre île du Nouveau monde - La Isla - les défis sont d'abord assez simples et nous passerons rapidement sur ces quelques missions qui imposent de rassembler 50 jornaleros, puis de partir sauver des réfugiés. En revanche, nous ne saurions trop vous conseiller de ne pas perdre une minute avant de bâtir une caserne de pompiers... Des incendies pour le moins suspects ne vont pas manquer de se déclarer très rapidement.
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Les choses évoluent ensuite avec à l'esprit la menace constante des pyrophoriens. Ainsi, il est important de construire rapidement un poste de police afin de pouvoir mener l'enquête et trouver les incendiaires parmi la population : plus vous prendrez de temps pour cette mission et plus vous vous exposerez à de nouveaux départs de flammes. Dans le même temps, les missions de développement s'enchaînent avec la multiplication des résidences pour jornaleros (jusqu'à 300 habitants), les premiers obreros puis leur multiplication (jusqu'à 600 habitants).
Dans le cas des jornaleros, il n'est pas trop compliqué d'assouvir ces divers besoins. Évidemment, ça se corse dès lors que l'on évoque le cas des obreros. Notez qu'assez rapidement, Anno 1800 vous demandera de d'avoir une population de 600 obreros et de construire un hôpital. Là où les choses ne sont pas forcément claires, c'est que vous ne pourrez construire l'hôpital tant que vous n'avez pas les 600 obreros. Même chose pour la quête qui demande de construire deux frégates dans le Nouveau monde. En réalité, le choix vous appartient et vous pouvez tout aussi bien les produire sur place que les faire venir depuis l'Ancien monde.
Deux frégates qui seront rapidement mises à contribution pour escorter des navires d'Isabel. N'ayez cependant aucune crainte : alors que la mission impose de garder en vie au moins un de ses bateaux, la puissance adverse n'est pas suffisante pour inquiéter nos frégates. Plus embêtant en revanche est l'utilisation du sol sur La Isla. L'île n'est pas bien grande et nous vous suggérons de ne pas hésiter pour vous étendre rapidement au-delà des rivières qui la composent.
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Notez qu'il peut-être utile d'organiser des routes d'acheminement des produits entre l'Ancien et le Nouveau monde. Vous enverrez des matériaux de construction tels que des briques sur La Isla et retourner - sans doute un peu plus tard - du rhum et des cigares vers Ditchwater.
En réalité, cette attaque était une diversions : pendant ce temps, les pyrophoriens ont récupéré le contrat de possession de l'île Prosperity. Une seule chose à faire, lancer une expédition pour partir à sa recherche. Les développeurs n'ont pas été très inspirés sur ce coup puisque cette ultime mission du chapitre 3 fonctionne de la même manière que celle qui mettait un terme au chapitre 2... tant pis pour l'originalité. Détenir des objets / membres d'équipage afin d'avoir des boosts en diplomatie est particulièrement utile.
Voilà, ainsi s'achève l'avant dernier chapitre de la campagne solo. Les enfants Goode ont mis la main sur le contrat de vente de l'île Prosperity et sont parvenu à confondre l'oncle Edvard qui a trahit à la fois la Couronne et son propre frère...
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