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Vidéo preview : Cyberpunk 2077 : Un univers riche au service d'un RPG dense

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Vidéo preview Cyberpunk 2077 : Un univers riche au service d'un RPG dense
35936 vues
PC PS4 ONE Stadia
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N.B. : Les images d'illustrations que vous verrez dans cette vidéo nous ont été fournies par l'éditeur. Elles ne coïncident pas avec la chronologie de notre expérience au cours des 4 heures de jeu et dévoilent des séquences de gameplay que nous n'avons pas pu expérimenter.

Scrip de la vidéo

Alors que l'annonce de son retard de deux mois fait encore frémir de déception les fans attendant Cyberpunk 2077, nous avons pu nous essayer au RPG tant attendu de CD Projekt pendant environ 4h, afin de savoir si le jeu est à la hauteur de sa promesse.

Notre session de jeu, qui s'est déroulée en streaming depuis les PC polonais de CD Projekt, nous a conduits à voir les premières heures du titre, et donc de jouer à son gros prologue dont la plupart des éléments avaient déjà été dévoilés au cours des précédentes présentations. Cependant, si les personnages croisés sont connus de toutes les personnes ayant suivi le jeu, nous avons pu voir différentes mécaniques jusqu'alors restées secrètes. Passé une création de personnages très complète, qui permet de choisir d'une manière très flexible le genre de V et son apparence, il nous a fallu choisir une voie, parmi les trois proposées. Gamin de la rue, nomade ou encore corporatistes correspondent chacun à un background du personnage et auront une incidence sur le déroulement de certains dialogues et la résolution de certaines quêtes. Et des quêtes, il y en aura, dans Cyberpunk 2077. À mesure que vous naviguez dans les rues de Night City, un événement qui se déroule à proximité pourra se transformer en quête annexe et d'ailleurs, si les marqueurs de quêtes sont bien présents sur la carte, manifestement immense, du jeu, déclencher une mission se fait d'une manière très naturelle, à la manière de Red Dead 2 où il suffit de s'approcher d'un point d'intérêt pour lancer l'intrigue.

Sur cette dernière, la session de jeu nous a rassurés quant à l'écriture globale du jeu.'''''' CD Projekt a manifestement parfaitement saisi l'esprit de son univers et s'avère particulièrement bavard, mais l'ensemble sonne toujours juste et s'avère passionnant à suivre. Les personnages croisés ont tous des gueules cassées franchement charismatiques et chacun d'entre eux semble travaillé. Sur ce point, Cyberpunk ne devrait pas décevoir et offrir un contenu tout simplement gigantesque et soigné, comme une version nettement plus approfondie d'un certain The Witcher 3. Côté prise en main, nous avons pu entrevoir les possibilités offertes par le jeu. Sur cette introduction, elles sont manifestement énormes.

L'infiltration vous laisse le soin d'observer votre environnement et surtout de l'exploiter à votre avantage. Pirater les implants d'un ennemi ou tout simplement sauter d'une caméra à une autre pour scanner l'environnement sont autant d'opportunités de planifier vos actions. Vous pourrez à terme améliorer vos compétences mesure que vous gagnerez de l'expérience que vous répartirez dans un arbre de talent tout simplement tentaculaire. Effectivement, chacun des 5 attributs généraux, comme la force ou l'intelligence, débloque un ou plusieurs arbres de perks associés. Certains augmenteront votre vitesse, votre capacité à ne pas être détecté ou encore votre agilité dans le piratage. Ajoutez à cela des implants cybernétiques coûteux, des mods d'arme et de stuff et vous comprendrez que les possibilités d'approche nous ont semblé être très impressionnantes tout comme le degré de personnalisation de votre avatar, que vous pourrez vraiment orienter en fonction de votre manière de jouer. Du côté de l'approche brutale, Cyberpunk s'en sort plutôt bien. S'il existe une certaine lourdeur dans le maniement de certaines armes, d'autres ont cependant une vraie patate, et les sensations d'impact face aux adversaires rendent bien justice à la brutalité de certains affrontements.

Malgré tout, nous avons eu la sensation de n'effleurer qu'une partie du potentiel du jeu à l'issue de notre session. Cette dernière s'est conclue sur l'introduction d'une fonctionnalité, le Braindance, qui permet de visualiser une scène à travers l'implant d'un autre protagoniste et dont on imagine qu'elle sera bien utile pour la suite. En ne traversant presque que les quêtes principales du prologue du jeu, nous avons entrevu un potentiel démesuré et la perspective d'un jeu colossal.

Cependant, pour l'heure, il reste encore du travail à accomplir. Si elle grouille bien de vie et que la narration environnementale et d'une densité rare, Night City n'est pas aussi bouillonnante que les présentations le laissaient supposer, même si CD Projekt nous a affirmé être conscient de ce rétropédalage et qu'il travaille actuellement à combler certaines lacunes. En outre, et difficile de savoir si cela venait des conditions techniques du fait d'une session en streaming ou de l'état réel du jeu, mais les extérieurs étaient parfois un peu brouillons et moins éclatants que dans les différents trailers. Si les intérieurs sont franchement jolis, soignés et magnifiquement éclairés, la ville de Night City elle, paraît parfois plus terne qu'elle ne devrait l'être. Enfin, au-delà d'une interface qui manque encore de clarté, quelques bugs de saute de textures, de patrouilles fixes ou de PnJ qui apparaissent et disparaissent subitement ont été assez fréquents, laissant à penser qu'effectivement, il reste encore du travail à CD Projekt pour que son jeu soit conforme à sa promesse originelle. Mais en dépit de ces petits errements, nous n'avons qu'une hâte, pouvoir retourner à Night City et en découvrir tous les mystères.

Lire la preview complète du jeu

Mis à jour le 25/06/2020 à 18:30
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
Par [87], Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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manzomanzo
manzomanzo
MP
le 27 juin à 00:26

C'est vraiment dommage de ne pas avoir proposer un mode a la troisieme personne (comme sur skyrim) .... et de forcer les joueurs a se contenter du mode a la 1ere personne .... Je deteste la vue FPS c'est un veritable gachis de ne pas laisser le choix au joueur ..... surtout si le character creation est poussé !

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Commentaire édité 27 juin, 00:26 par manzomanzo
dyvacle
dyvacle
MP
le 26 juin à 18:25

Que prometteur ? moi je suis plutôt hyper hype genre totalement excité ! mais je m'inquiète sur la config pc minimum pour le faire tourner car j'ai pas envie d'être obligé de me racheter un pc pour y jouer...

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Maalnir
Maalnir
MP
le 26 juin à 17:18

Mais c'est pas vrai, respectez le travail de vos journalistes et hébergez vos vidéos sur YouTube !

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Haruka_Okami
Haruka_Okami
MP
le 26 juin à 10:15

Perso, quand je vois le nombre de bugs auxquels j'ai été confronté dans The Witcher 3, ça ne m'a pas gâché l'expérience pour autant. Je n'attends pas une technique irréprochable de ce Cyberpunk 2077 car ce serait utopiste, mais j'espère quand même qu'ils insuffleront un peu plus de vies dans la cité et ses environnements extérieurs. C'est là qu'on voit que les retards sont justifiés, mais du coup ça augmente les exigences des joueurs pour le jeu à sa sortie.

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HansKuhler
HansKuhler
MP
le 26 juin à 09:56

J'ai jamais été hypé par le jeux mais je sens que pas mal de gens vont être déçus, à force de trop promettre et de vouloir faire quelque chose de trop demesuré, les attentes sont énormes, surtout tout le teasing autour du jeux, avec Keanu Reeves etc ... Je pense pas que CD Projekt avait vraiment besoin de ça pour bien vendre leur jeu. Et puis je comprends pas du tout pourquoi le jeux est en FPS, on voit même pas son perso, il gagnerait à être plutôt en TPS comme The Witcher ou Watch Dogs.

Wait and see ^^ ....

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JinK63
JinK63
MP
le 26 juin à 09:09

Il faut à tout prix que ce soit une exclue ps4 pour que vous lui accordez vos faveurs ?

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xx_neo_geo_xx
xx_neo_geo_xx
MP
le 25 juin à 22:03

C’est pas un jeux Sony donc on casse les jeux..
TLOU2 n’apporte rien de nouveau, avec texture qui pop, des bugs et ia au fraise et vous lui donner 19/20 ??
:question:

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Xmb-57
Xmb-57
MP
le 25 juin à 21:04

Un jeu à faire sur PS5 ou Série X, lorsque celui-ci sera patché full enhanced et au bout de plusieurs mois pour permettre aux devs de tenir compte des nombreux feedbacks, bugs, problèmes de textures, de contenus ou autres et d'y remédier afin d'avoir une expérience optimale à défaut d'irréprochable sans quoi beaucoup vont déchanter ou risque d'être déçu de problèmes techniques tout à fait légitime et compréhensible. Cd projekt s'efforce à fournir un titre d'envergure et prometteur et c'est bien sûr difficile du fait qu'il soit cross gen pose déjà un gros problème et un sacré défis + challenge.

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darkvador70
darkvador70
MP
le 25 juin à 20:16

mouais l'impact des gunfights et clairement pas ouf, ça craint. et je parle meme pas de la conduite des véhicule (en carton). après, tout le le reste a l'air excellent

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docbrown006
docbrown006
MP
le 25 juin à 19:52

Plus j’en vois moins j’ai envie.
C’est con mais j’ai désormais l’overdose des OW avec un nombre de quetes annexes qui paraissent infinies...
Après d’autres détails comme le hud qui parait daté avant l’heure, le fait de tant poussé la personalisation d’un perso à l’extrême mais pour ne jamais le voir car vision FPS.
Ce n’est que mon avis mais j’attendrais les retours des joueurs.

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Top commentaires
Mauritian
Mauritian
MP
le 25 juin à 18:53

J'ai l'impression que le jeu va beaucoup décevoir ceux qui s'attendent à une sorte de GTA-like version Cyberpunk où il faut tirer sur tout ce qui bouge :hap:

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Jaegerist
Jaegerist
MP
le 25 juin à 18:35

Day 1 !
Merci CD Projekt de nous redonner espoir dans cette industrie du JV, après Rockstar qui font que de la merde ça fait plaisir un vrai studio qui pense aux joueurs.

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