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Vidéo preview : Cyberpunk 2077 : nos dernières impressions après 15 heures de jeu

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Vidéo preview Cyberpunk 2077 : nos dernières impressions après 15 heures de jeu
33515 vues
PC PS4 ONE Stadia
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Inutile de dire que, lorsque CDprojekt a contacté jeuxvideo.com pour nous proposer d'être le seul média français à pouvoir essayer cp2077 pendant 15h pour un dernier aperçu avant la sortie, il ne nous a pas fallu longtemps pour accepter. Nous avons donc pu voir l'avancée des travaux et surtout vivre librement les 15 premières heures de jeu pour savoir ce que le RPG a dans le ventre.Et autant dire que cet aperçu a exacerbé notre enthousiasme, mais également maintenu quelques inquiétudes.

Une immersion incroyable

En premier lieu cette longue session a été l'occasion pour nous de confirmer tout le bien que l'on pensait de la narration et de la mise en scène du jeu. Sans rien en révéler, sachez que nous avons assisté à des séquences dune rare intensité, totalement sublimées par l'intelligence et la fluidité avec laquelle la vue a la première personne est utilisée. Une mise en scène fluide et organique, dans une ville bouillonnante et décadente couplée à une écriture tout simplement impeccable participe clairement l'immersion et la crédibilité de l'univers de Cyberpunk 2077. Le sentiment d'incarnation de votre personnage est omniprésent et chaque protagoniste rencontré est parfaitement brossé dans un jeu qui a beaucoup a raconter. Amateur de lecture et de quêtes bien écrites, vous allez être servi. Notez que la relation entretenue avec Johnny Silverhand est tout simplement savoureuse même si nous garderons bien de vous en révéler la nature exacte. Sachez simplement que si vous vouliez profiter de Keanu Reaves dans le jeu, vous en aurez très largement l'occasion. Notez d'ailleurs que c'est Jean-Pierre Michaël, doubleur officiel de l'acteur canadien qui est en charge de la voix de Silverhand et qu'il ne détonne pas avec avec l'excellente VF du jeu, que nous avons eu la chance d'essayer.

Des gunfights évolutifs et agréables

Côté gunplay nous avons aussi noté des améliorations depuis le mois de juin. Gagnant en puissance et en stabilité, les affrontements s'avèrent plus nerveux et offrent des sensations plus grisantes qu'auparavant. Cependant, vous ne profiterez de ces améliorations qu'au fil de la partie, car vous gagnez en puissance et en précision à mesure que vous engrangez de l'xp associée à la pratique de telle ou telle arme ce qui donne un sentiment de gain de puissance très naturel. Cumuler piratage d'un adversaire en temps réel et s'occuper dans le même temps d'un ennemi proche de vous en utilisant une arme cinétique pour le toucher à travers son couvert donne des séquences d'action souvent intense.

Un volet infiltration encore imparfait

En revanche un bémol est à soulever côté infiltration. Malheureusement pour l'heure, l'intelligence artificielle ne fait clairement pas de miracles et semblent encore sujette à de vrais problèmes de crédibilité qui nous inquiètent à seulement quelques semaines de la sortie du jeu. Même si notre version du jeu datait de début novembre, le délai pour rendre le tout plus cohérent paraît assez court. Personnages omniscients, patrouilles confuses, comportement erratique… voilà qui n'incite pas toujours à opter pour la furtivité… qui ne nous a pas parue aussi profonde qu'on aurait aimé le croire. Sur l'ensemble de notre expérience, les possibilités de piratages environnementaux allant au-delà de l'allumage d'écran pour distraire des ennemis n'ont pas été si récurrentes que ça, même si bien entendu, contrainte de temps oblige, nous n'avons pas pu malmener le lever design autant qu'on l'aurait voulu.

Pas encore au point techniquement

Et finalement, c’est également le grand nombre de bugs du jeu que nous avons pu trouver alarmant. Si, bien entendu, les équipes travaillent durement à la finition du jeu, nous avons assisté a un grand nombre de problèmes allant du simple PnJ non animé a la disparition du HUD ou l'absence de déclenchement d'un script, nous contraignant à régulièrement recharger notre partie. Si nous nous sommes vus affirmer que certains bugs avaient déjà été corrigés, il faudra tout de même attendre la version finale pour connaître avec certitude le degré de finition du jeu… d'où nes réserves que nous émettons à nouveau aujourd'hui.

Si nous vous invitons à lire notre preview écrite pour un aperçu plus complet du jeu, nous pourrions résumer en disant que nous sommes très impatients de poursuivre cette aventure diablement immersive, au contenu manifestement très dense, mais qu'il faut savoir raison garder et attendre la version finale pour savoir si le studio polonais parviendra à s'affranchir de lacunes techniques et d'IA pénalisantes pour le plaisir de jeu comme pour l'immersion. Rendez-vous dans trois semaines.

Lire notre preview complète de Cyberpunk 2077

Mis à jour le 19/11/2020 à 18:30
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
Par [87], Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
doguera77
doguera77
MP
le 21 nov. à 17:48

J’espère qu'il y aura l'option vr sur ps5, si c'est le cas. J’achète direct la ps5 avec le psvr 2, si ça arrive un jour. Sinon je ne vois absolument pas l’intérêt de cette vue a la première personne de merde.

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_MartyMcFly_
_MartyMcFly_
MP
le 20 nov. à 23:33

cybercuck 2077 (voilà ce que j'aurai dit si j'étais du 18-25 :) que dieu m'en préserve :) )

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Donpapa0503
Donpapa0503
MP
le 20 nov. à 13:32

Le mieux restera d'attendre le patch Next-Gen comme ça nous profiterons de la qualité visuelle optimum et des dernières corrections de bug.

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Ultimate_gamer0
Ultimate_gamer0
MP
le 20 nov. à 13:20

Pourquoi ai-je l'impression que si ça avait été un autre jeu que CD Projekt o airait bien mieux que prometteur ?

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Tempest75
Tempest75
MP
le 20 nov. à 09:39

Le nombre de fautes dans cet article, grammaire et orthographe, le site fidèle à lui même.

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Athiens
Athiens
MP
le 20 nov. à 08:44

personnellement, je vais attendre le patch next-gen pour en profiter sur la PS5, ça permettra de corriger les bugs et autres d'ici la 😁

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the-spawn-fr
the-spawn-fr
MP
le 19 nov. à 23:25

Et en plus il a été reporté plusieurs fois ...

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Qanon_bannelord
Qanon_bannelord
MP
le 19 nov. à 23:04

Cybrbug 2077. ou 2077 cyberbug

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DeathList
DeathList
MP
le 19 nov. à 21:32

Ce jeu sentait la déception à plein nez depuis longtemps, il est tellement attendu que y aura forcément des déçus, espérons que ça soit pas en plus une déception légitime mais ça semble mal engagé...

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_STFU_
_STFU_
MP
le 19 nov. à 20:56

j'ai adoré fallout new vegas alors que la technique est à chier

je pense que ce cyberpunk devrait faire le taff

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Top commentaires
Ikarius
Ikarius
MP
le 19 nov. à 18:47

Mince...dommage pour l'infiltration, c'est ce que j'adore. On verra une fois sortie :oui:

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Commentaire édité 19 nov., 18:48 par Ikarius
JeanHanna
JeanHanna
MP
le 19 nov. à 19:00

Franchement c'est pas trop mon style d'univers en temps normal mais ça a l'air très immersif ! Puis après un travail incroyable fait sur The Witcher 3 pour le plaisir des joueurs, on peut vraiment lui donner sa chance à ce jeu. Je verrais à sa sortie :)

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