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Cela fait depuis l’E3 2018 que nous entendons parler de la future console de Microsoft. “Notre équipe hardware, la même que celle qui a apporté des performances sans précédent avec la Xbox One X, travaille sur l’architecture de la prochaine Xbox” annonçait Phil Spencer alors qu’il venait de révéler le rachat de quatre studios de développement et la fondation d’un nouveau. “Cette console laissera nos jeux parler d’eux-mêmes” précisait le grand patron de Xbox. L’équipe en charge de la Scarlett a donc pour mission de faire oublier le lancement chaotique de la One tout en s’assurant de répondre à la fois aux demandes des développeurs et celles des joueurs. Panos Panay, le chef des produits chez Microsoft, sait que le défi est corsé... ce qui n’est sûrement pas pour déplaire à celui qui a fait ses armes dans un restaurant français lors de ses jeunes années.
Coherence, start-up suédoise fondée cette année, vient de rassembler la somme de 2,5 millions de dollars. L'objectif : développer une plateforme de développement de jeux Open Source.
Clôturés au trimestre dernier, soit le 30 septembre, les résultats financiers du Polonais CD Projekt affichent un bilan satisfaisant malgré un période plutôt creuse.
En termes de revenus, la France est un pays très important pour l'industrie vidéoludique puisqu'il termine à la troisième place des marchés les plus importants du continent européen. Mais cette position risque d'être réquisitionnée par la Mère Russie cette année.
Tout comme les français avaient pu en profiter lors de la sortie de Pokémon X / Y, nos amis anglais ont récemment accueilli un Pokémon Center en plein cœur de Londres. Une boutique destinée à vendre des goodies (dont certains exclusifs), mais également à faire la promotion de Pokémon Épée / Bouclier.
Le X019 a fermé ses portes et a fait émerger trois nouveaux jeux first party avec Everwild (Rare), Grounded (Obsidian) et Tell Me Why (Dontnod). L’événement a également apporté plus d’informations sur le xCloud et a définitivement placé le Game Pass au centre de la stratégie que Xbox est en train de bâtir pour les joueurs de tous horizons. C’est sur la mezzanine du Copper Box Arena que nous avons rencontré Phil Spencer, vice président exécutif du gaming chez Microsoft. L’occasion pour nous de faire le bilan du X0, d’aborder longuement la question des studios first party, mais aussi de discuter des licences en dormance, du Cloud, de la rétrocompatibilité et de la future Scarlett.
L'an dernier, le studio Proletariat annonçait se lancer avec les autres dans la mêlée en développant son propre battle royale, basé sur la magie. Si nous n'avons pas eu de nouvelles depuis son entrée en alpha fermée, le projet semble bien vivant.
Grâce à la sortie de Pokémon Épée / Bouclier, la Nintendo Switch a reçu le coup de boost nécessaire pour dépasser les 10 millions de ventes dans la tableau de Famitsu. Rappelons toutefois que Nintendo avait déjà célébré ce palier le 5 novembre dernier grâce à ses estimations internes, qui prennent notamment en compte les ventes sur le Nintendo Store japonais, contrairement aux chiffres de Famitsu ici présents.
1 364 544 exemplaires vendus dans les magasins japonais en trois jours : c'est la performance réalisée par Pokémon Épée / Bouclier (15 novembre). Comme nous vous l'annoncions ce matin, il s'agit désormais du plus gros lancement d'un jeu Switch au Japon sur le marché physique, devant celui de Super Smash Bros. Ultimate (1 238 358), Splatoon 2 (670 955) et Pokémon Let's Go, Pikachu / Évoli (664 198). Autre nouveauté majeure de la semaine, Star Wars Jedi : Fallen Order (15 novembre) n'a pas déchaîné les foules et pointe en 5e place avec 26 761 copies écoulées. À titre comparatif, Star Wars : Battlefront II avait démarré à 36 805 ventes (novembre 2017), tandis que Star Wars : Battlefront (novembre 2015) s'était davantage distingué avec 107 168 ventes. Soulignons la performance de Minecraft, dont la version Switch a dépassé le million d'exemplaires écoulés, devenant ainsi le premier jeu édité par Microsoft à franchir un tel palier au Japon (la version PS Vita a déjà dépassé le million de cartouches, mais elle était distribuée par Sony).
Les premiers chiffres sont tombés : en l'espace de trois jours, Pokémon Épée / Bouclier s'est vendu à 1 364 544 exemplaires dans les magasins japonais. Des données en provenance de Famitsu qui prennent en compte les ventes en boîtes (y compris celles du Double Pack réunissant les deux déclinaisons du jeu) et les cartes de téléchargement proposées dans diverses enseignes.
Créé l'année dernière, le fonds allemand dédié à la production de jeux vidéo va disposer, à partir de 2020, d'une somme importante qui devrait être répartie sur les années qui viennent.
Avec l'échec commercial de Conan Unconquered et en l'absence de nouveaux jeux majeurs, Funcom a présenté des résultats financiers ternes pour le troisième trimestre 2019, et plus largement pour les neuf premiers mois de l'année en cours.
En pleine croissance, le marché vidéoludique sud-est asiatique, comprenant également Taïwan, devrait atteindre les 8,3 milliards de dollars de revenus gaming pour le PC et le mobile, d'après deux nouveaux rapports de Niko Partner.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 11 au 17 novembre. Electronic Arts est bel et bien de retour sur Steam et domine donc logiquement le top grâce à sa grosse sortie de cette fin d'année, Star Wars Jedi : Fallen Order. La Master Chief Collection est ainsi devancée, tandis qu'Age of Empires II Definitive Edition termine à la quatrième position.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 4 au 10 novembre, Hideo Kojima fait son grand retour dans le top avec Death Stranding. Ce titre devance ainsi Call of Duty : Modern Warfare et Luigi's Mansion 3, tandis que Need For Speed Heat effectue une timide entrée à la quatrième position. L'autre nouveauté nous vient de la Switch, il s'agit de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020.
Comme chaque lundi, c'est le Royaume-Uni qui nous livre un premier indicateur sur la réception commerciale des nouveautés du moment. La période du 10 au 16 novembre était pour le moins animée avec l'arrivée de deux poids lourds : Pokémon Épée / Bouclier et Star Wars Jedi : Fallen Order, tous deux parus le 15 novembre et que l'on retrouve sans surprise au sommet du classement des meilleures ventes physiques établi par GfK.
Lors de l'E3, Microsoft annonçait l'acquisition de plusieurs studio en prévision de la prochaine génération. Parmi les rachats, se trouvait le studio de Tim Schaffer, Double Fine.
Paradox Interactive a publié son bilan financier concernant le troisième trimestre de l'année 2019 : Résultat, une hausse de 36 %, générée en partie par le succès fulgurant de Age of Wonders: Planetfall.