ActionShooterRPGFPSAventureStratégieMMOTPSGestionSportPlate-FormeCourseSimulationInfiltrationSurvieSurvival-HorrorOpen WorldSandboxAction RPGBattle RoyaleCréationTirCombatRéflexionMOBAAutresMMOFPSTactiqueBeat'em AllJeu de cartesPuzzle-GameMMORPGDungeon RPGParty-GameRythmeTactical RPGWargameAdresseRunnerRoguelikeShoot'em UpPoint'n ClickCity BuilderSimulation de vieCoachingVisual Novel4XGod GameHack'n slashDanseDragueCasse briquesCompilationFlipperJeu de sociétéLudo-EducatifManagementObjets cachésTower DefenseFilm InteractifJeu de RôleKaraokéMatch 3Serious GamesSimulation de vol
Événement
AGDQBlack FridayCESComic-ConE3Find Your Next GamegamescomGDCParis Games WeekQuakeConStunfestSummer Game FestTokyo Game ShowAs d'OrBlizzConBrasil Game ShowCyber MondayESWCFrench DaysGame AwardsGamers AssemblyJapan ExpoJOKakutop FRKAKUTOP LeagueMineconMWC 2022PAX EastPlayStation ExperiencePrime DaySaint ValentinSingles DaySoldesToulouse Game ShowVentes flash amazon
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 23 au 29 mars. Doom Eternal confirme son bon succès en conservant sa première position, alors que le duo Half-Life : Alyx / Valve Index VR Kit reste en embuscade juste derrière. Quelques nouveautés également cette semaine, à l'image de Last Oasis et sa belle entrée à la sixième position, ou encore des précommandes du remake de Resident Evil 3 qui lui permettent de clôturer le top.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 16 au 22 mars, c'est bien évidemment le très attendu Animal Crossing : New Horizons qui termine en tête du classement devant Mario Kart 8 Deluxe et FIFA 20. Du côté des entrées, nous noterons également celle de Doom Eternal, présent surtout sur Xbox One et PC. Il ne termine en effet qu'à la troisième place sur PlayStation 4.
No Man’s Sky, Fallout 76, Anthem, l’histoire récente du jeu vidéo est pleine de pages listant les œuvres sorties dans un état insatisfaisant. Cabossées, voire fêlées, elles se font détruire un peu plus sur les réseaux sociaux à grands renforts de clips vidéo assassins postés par des acheteurs dépités. Si les rouages de l’industrie du jeu vidéo donnent parfois l’impression de s’embrayer, de nombreux garde-fous sont pourtant instaurés afin d’éviter les catastrophes industrielles. Du côté des développeurs, des éditeurs et des constructeurs, la chasse aux bugs et aux divers problèmes est primordiale. Contrairement aux idées reçues, les procédures de vérification sont nombreuses. De l’alpha au patch post-release, nous revenons sur les étapes qui assurent, normalement, le bon déroulement du développement de nos jeux.
La démocratisation de l'achat de jeux dématérialisés et la multiplication des launchers a soulevé l'épineuse question de la revente (tranchée partiellement et récemment par l'UFC Que Choisir) mais également la question du remboursement de jeux vidéo. Alors que Steam a depuis longtemps mis en place son propre système limité à 14 jours et moins de deux heures de jeu, GOG, la plate-forme dématérialisée estampillée CD PROJEKT, a choisi fin février d'étendre très largement les conditions de remboursement en faveur du consommateur. Est-ce à dire que cette extension sera lourdement en défaveur des développeurs ? La générosité et la confiance ont-elles des limites ?
En dépit des reproches, légitimes ou non, que l'on peut invoquer à l'encontre de cette entreprise aux dents longues, Epic Games se porte bien. Très bien, même. Outre la trésorerie que l'on imagine colossale générée par son Battle Royale Fortnite, sa plate-forme de jeux est également forte d'une bonne santé financière, ce qui a conduit, assez logiquement, Epic a se lancer directement dans l'édition de jeux vidéo sous le nom plutôt évocateur d'Epic Games Publishing.
Malgré la mise en application du télétravail pour ses équipes, CD Projekt a récemment indiqué que la date de sortie de Cyberpunk 2077 ne devrait pas être affectée par la crise sanitaire liée au Covid-19.
Aujourd'hui, Sony a publié un rapport sur l'état actuel de son entreprise, au vu de la crise sanitaire qui poursuit ses dommages sur l'industrie vidéoludique.
Poursuivant sa stratégie, le distributeur GameStop prévoit la fermeture de plus de 320 boutiques supplémentaires cette année ; une annonce relatée dans son dernier rapport financier.
App Annie, spécialiste de l'analyse et des données du marché mobile, a établi un classement des éditeurs d'applications les plus fructueux selon les revenus générés sur iOS et Google Play en 2019.
Comme vous avez pu le lire dans nos colonnes ce matin, Animal Crossing : New Horizons est parti sur des bases historiques au Japon avec 1,88 million de ventes sur le marché physique en trois jours. C'est tout simplement le meilleur démarrage d'un jeu Nintendo hors Pokémon sur l'archipel, et potentiellement le plus gros lancement de l'histoire en incluant les chiffres du dématérialisé, non divulgués pour le moment. Derrière, Nioh 2 approche des 120 000 ventes pour sa deuxième semaine, sachant que son prédécesseur cumule environ 170 000 copies écoulées en comptant la Complete Edition.
Portée par la sortie d'Animal Crossing : New Horizons, la Nintendo Switch a réalisé la meilleure semaine de sa carrière au Japon avec 392 576 ventes, un chiffre comprenant 263 103 Switch Lite et 129 473 Switch classiques (dont, on l'imagine, un nombre conséquent du modèle collector aux couleurs du jeu). Avec un total de 12 801 222 exemplaires écoulés trois ans après son lancement, la console hybride a ainsi dépassé la Wii (12,75 millions) et vise désormais à rattraper la GBA, située à environ 17 millions de ventes.
La crise sanitaire actuelle n'aura pas empêché Animal Crossing : New Horizons de cartonner dans les magasins japonais et de propulser la Nintendo Switch à des chiffres de ventes record. Comme souvent lors de la sortie d'un jeu majeur, Famitsu a dévoilé ses estimations avec quelques heures d'avance sur le rendez-vous habituel du mercredi après-midi.
Après les mesures préventives, place à celles plus drastiques : tous les moyens sont bons pour endiguer le coronavirus, qui a infecté aux dernières nouvelles plus de 382.000 personnes dans le monde dont 16.500 ont trouvé la mort. Les entreprises du JV ont ainsi massivement recouru au télétravail pour empêcher des cas de contamination en cascade. Les habitudes ont changé mais le calendrier de sortie reste le même : plusieurs AAA sont censés sortir dans les jours et mois à venir. Faut-il s’inquiéter ?
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 9 au 15 mars, l'hégémonie de la Switch est interrompue par l'arrivée de Nioh 2. Le titre de la Team Ninja termine ainsi en troisième position, tandis que la Xbox One accueille Ori And The Will Of The Wisps en tant qu'exclusivité console. Pour le reste, peu de changements, si ce n'est la domination d'Electronic Arts du côté du PC, notamment grâce à un retour d'Anthem.
Microsoft a depuis ses débuts tenté de conquérir le public et marché japonais. Une relation pour le moins tumultueuse où Microsoft ne s'est pas toujours vu rendre la pareille. À l’aube du lancement de leur console nouvelle génération intitulée : Xbox Series X, nous proposons de revenir sur le contexte japonais de Microsoft et de sa marque Xbox. Qu’en est-il ? Et pourquoi la firme n'a-t-elle jamais pu répondre aux attentes du Japon ?
Avant-hier, nous apprenions que GameStop, principal détaillant de jeux vidéo en Amérique du Nord, indiquait le fait de vouloir conserver ses magasins ouverts, estimant que ces derniers constituaient des commerces essentiels.
Après avoir divulgué que PUBG Mobile venait de comptabiliser plus de 600 millions de téléchargements en deux ans, Tencent décide maintenant de partager le chiffre d'affaires de ses jeux en ligne pour le quatrième trimestre clos le 31 décembre dernier.
Avec sa franchise Arma, la firme Bohemia Interactive est parvenue à pérenniser son activité démarrée au tout début des années 2000. Sa simulation militaire est en effet une référence pour les amateurs du genre et les millions de copies vendues lui permettent aujourd'hui d'afficher de jolis bilans financiers.