Après avoir divulgué que PUBG Mobile venait de comptabiliser plus de 600 millions de téléchargements en deux ans, Tencent décide maintenant de partager le chiffre d'affaires de ses jeux en ligne pour le quatrième trimestre clos le 31 décembre dernier.
Nous apprenons donc que le chiffre d'affaires des jeux en ligne de Tencent a augmenté de 25% cette année afin d'atteindre 4,2 milliards de dollars. Bien évidemment, cette hausse de revenus est due aux succès des nombreux titres mobiles comme PUBG Mobile qui enregistre donc plus de 600 millions de téléchargements pour ses deux années d'existence, Call of Duty : Mobile , ou encore Teamfight Tactics . Grâce à ses gros titres donc, la société chinoise a également doublé les revenus des jeux internationaux en un an. Les revenus outre-mer (en dehors de la Chine), représentent d'ailleurs 23% des revenus globaux des jeux en ligne de Tencent au cours du quatrième trimestre de 2019.
La société chinoise affirme également que les efforts effectués en matière d'eSport ont été récompensés. Selon Tencent donc, cinq des dix jeux mobiles les plus populaires à l'échelle internationale ont été développés par leur entreprise.
En plus d'établir nos licences originales, nous avons développé des partenariats externes via un certain nombre de nouveaux investissements dans les meilleurs studios du genre. (...) En tirant parti de nos franchises phares, nous avons renforcé notre position de leadership en matière d'eSports grâce au championnat du monde de League of Legend et le Honor of Kings World Champion Cup 2019, qui étaient les événements les plus regardés sur PC et smartphones.
Tencent montre également son envie de s'attarder sur des RPG afin de renforcer son succès national et international. Pour finir, la société a vu ses bénéfices augmenter de 19% et ses revenus globaux augmenter de 21% par rapport à l'année dernière pour atteindre un total de 53,2 milliards de dollars.