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Retour sur les chiffres marquants du mois d’octobre. Si on y trouve une fois de plus les inévitables Steam et autres constructeurs (Nintendo, Sony…), on y évoque également la taille de plus en plus énorme des jeux entre autres dû à l’implentation de la 4K.
Déjà écoulée à plus de 7 millions d'unités dans le monde, et après avoir vu sa production réhaussée pour satisfaire la demande, la Nintendo Switch devrait être fabriquée en plus grande quantité encore l'année qui vient.
Comme chaque semaine, le vénérable institut Media Create nous communique les chiffres de ventes des jeux au Japon. Pour la période s'étalant du 30 octobre au 5 novembre, c'est la grosse surprise puisque Super Mario Odyssey perd déjà son trône pour sa deuxième semaine de commercialisation. C'est en effet Call of Duty : WWII qui lui emprunte la première place avec 168.324 copies écoulées sur PlayStation 4. Pour le reste, nous noterons les entrées de .hack//G.U. Last Recode et Style Savvy : Styling Star, alias La Nouvelle Maison du Style 3 : Looks de Stars, qui parviennent à se classer troisième et quatrième.
Dans le petit monde du jeu vidéo, les partenariats se font et se défont, certains studios choisissent de travailler en tant qu'indépendants alors que d'autres sont acquis par de grands noms du milieu. C'est le cas de Respawn Entertainment, le studio à l'origine de la licence Titanfall, dont le rachat par Electronic Arts vient d'être publiquement annoncé par ce dernier.
L'entreprise automobile AM General a lancé une action en justice contre Activision Blizzard, reprochant à ce dernier d'avoir utilisé sa marque Humvee de manière abusive dans Call of Duty.
Unity Technologies, entreprise de développement connue pour le moteur de jeux éponyme, poursuit son expansion et ouvre un nouveau studio à Los Angeles, porté par de grands talents de l'industrie.
En parallèle de l'annonce de Harry Potter : Wizards Unite, futur titre sur mobile en réalité augmentée et développé par Niantic, nous apprenons que Warner Bros. Interactive Entertainment vient de créer un label destiné à la production de jeux centrés sur l'univers d'Harry Potter.
Bullfrog, Westwood Studios, Mythic Entertainment… les fermetures de studios sont monnaie courante sur un marché toujours plus concurrentiel. L'histoire du jeu vidéo avec un grand H est truffée de ces faits divers. Et Visceral Games fermé en octobre 2017, studio connu et adulé par les amateurs d’horreur pour sa franchise Dead Space, s'ajoute à la longue liste des entités fermées par les éditeurs. Visceral Games n’est plus certes, mais rien n’est jamais tout blanc ou tout noir. Création, avènement et fermeture… revenons ensemble sur l'histoire de ce studio qui a marqué 2 décennies.
Alors qu'Ubisoft a annoncé de très bons résultats lors de son dernier bilan financier, son patron Yves Guillemot aurait affirmé lors d'une conférence téléphonique que l'éditeur continuera de produire des jeux à destination de la Switch.
Après plus d'un an de conflit avec plusieurs éditeurs dont Take-Two, EA, Warner et Activision, les acteurs-doubleurs de l'industrie du jeu vidéo ont officiellement mis fin au mouvement de grève après la signature de l'accord validé en septembre dernier.
Alors qu'Ubisoft affiche une année très réussie sur le plan financier comme vous pouvez le lire ici, son patron, Yves Guillemot, s'est essayé au petit jeu des prédictions sur la date d'arrivée de la prochaine génération de machines.
Zynga, éditeur/développeur derrière Farmville et compagnie, a annoncé cette semaine un accord de 100 millions de dollars pour acquérir le catalogue de jeux de cartes de Peak Games, une société basée à Istanbul créée en 2010.
Basé à Londres, ce studio a été fondé par Caroline Marchal, une ancienne lead game designer de Quantic Dream, accompagnée de quelques-uns de ses ex-collègues.
Take-Two Interactive vient de présenter ses derniers résultats financiers. Ce rapport nous apprend entre autres la répartition des revenus engrangés par la firme, notamment en ce qui concerne ce que l'éditeur appelle « dépenses régulières des consommateurs ». Au regard de ce rapport, son CEO Strauss Zelnick aurait manifesté sa volonté d'implémenter cette source de revenus dans tous les futurs titres de la firme.
Il est temps pour Ubisoft comme pour d'autres entreprises de l'industrie de dévoiler ses chiffres concernant le dernier trimestre fiscal. Faisant le point sur ses performances effectuées jusqu'ici, l'entreprise française ne fait que confirmer la montée des revenus digitaux.
Telltale Games a annoncé aujourd'hui que ses effectifs allaient subir une réduction globale de 25% occasionnant donc de nombreux licenciements au sein des studios.
Le studio japonais Grezzo, à qui l'on doit les remake 3DS d'Ocarina of Time et Majora's Mask ainsi qu'Ever Oasis, vient de mettre en ligne sur son site officiel deux offres de recrutement. Ces offres mentionnent notamment une expérience sur l'Unreal Engine ainsi que des connaissances en design HD.
Si Bandai Namco Entertainment a accompagné les débuts de la Nintendo Switch avec Namco Museum ou encore Dragon Ball Xenoverse 2, le départ fut prudent pour l'entreprise qui mesure désormais le succès de la console hybride.