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Sans surprise, 2K a signé une prolongation de contrat colossale avec la NBA afin de continuer à utiliser les noms des joueurs et des franchises appartenant à la ligue de basketball américaine.
L'Autorità per le Garanzie nelle Comunicazioni (AGCOM), régulateur des industries de la communication en Italie, a accusé Sony Interactive Entertainment d'être peu limpide en ce qui concerne le fonctionnement du multijoueur de la PlayStation 4.
Tandis que la nouvelle année débute, il est temps de faire le point sur la plateforme de distribution de Valve Corporation, qui attire plus de développeurs que jamais et approche à grands pas des 30.000 jeux disponibles.
Avec ses ventes éléphantesques, Red Dead Redemption II attire l'attention et se voit au centre d'une nouvelle affaire pour Take-Two Interactive, concernant des personnages du titre.
Nous apprenons aujourd'hui la naissance de Winterborn Games, une nouvelle société indépendante fondée par d'anciens de chez Infinity Ward, l'un des studios en charge de la franchise Call of Duty.
Tout semble aller pour le mieux pour le studio britannique Frontier Developments. Dans les colonnes de GamesIndustry, le PDG de la société, David Braben, fait le point sur les ventes de leurs trois dernières productions majeures, que l'on peut désormais qualifier de succès commercial.
Comme chaque semaine, nous vous proposons le classement des jeux générant le plus de revenus sur Steam. La semaine du 7 au 13 janvier était marquée par une sortie majeure : celle du remaster Tales of Vesperia Definitive Edition (11 janvier), qui a visiblement attiré la curiosité des joueurs PC puisqu'il pointe en quatrième position. PUBG reste sans surprise en tête, tandis que la démo de Resident Evil 2 (disponible depuis le 11 janvier) semble avoir convaincu les joueurs de céder à l'appel de la précommande. Derrière, on retrouve les habituels Grand Theft Auto V, Monster Hunter World et Atlas, ainsi qu'un petit nouveau : Raft, un jeu de survie multijoueur en pleine mer qui a profité d'une remise sur son prix (-20%) pour relancer ses ventes.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. La semaine du 31 décembre 2018 au 6 janvier 2019 s'inscrit dans la continuité des précédentes. Nintendo, qui a par ailleurs annoncé avoir atteint ses objectifs de ventes pour la Switch en France, démarre 2019 comme il se doit grâce à son trio Super Smash Bros. Ultimate, Super Mario Party et Mario Kart 8 Deluxe, indétrônable du podium. Red Dead Redemption II conserve quant à lui sa quatrième place, tandis que Super Mario Odyssey récupère la cinquième place précédemment occupée par Pokémon : Let's Go, Pikachu !.
Si vous suivez un tant soit peu le jeu vidéo, la probabilité que vous soyez passé à côté du phénomène Epic Games en 2018 est proche de zéro. L’entreprise américaine s’impose sur un marché vidéoludique prompt au changement avec une facilité déconcertante et marque des points sur tous les fronts auprès des joueurs et des professionnels. Fortnite, Unreal Engine, store online... Epic Games dévoile une stratégie globale. Le studio est-il en passe de devenir le roi de la montagne ? La rédaction de jeuxvideo.com se penche sur le sujet.
Le 28 décembre, les créateurs de la série télévisée Black Mirror accouchaient d'un film standalone nommé Bandersnatch, remarqué pour l'interactivité qu'il propose à son public, capable de prendre des décisions pour le protagoniste. Le divertissement ne plaît pas à l'entreprise Chooseco qui attaque Netflix en justice, comme nous le rapporte Variety.
Google, Microsoft, Sony, Amazon, Electronic Arts... la plupart des industriels du jeu vidéo et des géants de la tech préparent ou ont déjà lancé leur plateforme de cloud gaming, une technologie attendue comme le support de demain. Comme nous pouvions l'estimer, les télécoms s'intéressent eux aussi au phénomène.
Disponible sur PC et Mac et annoncé sur Android, l'Epic Games Store fait grand bruit depuis quelques semaines avec un partage des revenus qui allèche déjà de gros développeurs. À sa sortie néanmoins, la plateforme fut épinglée pour certaines pratiques anti-consommateurs.
Hier soir, le studio développant l'outil SpatialOS sous Unity, annonçait que l'entreprise avait révoqué sa licence pour ne pas avoir respecté les nouvelles conditions d'utilisation.
Début décembre, et alors que le studio était déjà en pleine tempête suite à l'échec d'Overkill's The Walking Dead, la police était venue perquisitionner Starbreeze arrêtant une personne et saisissant matériel et documents.
Si l'actualité d'Activision-Blizzard tourne autour de la séparation d'avec Bungie, l'éditeur de World of Warcraft a annoncé la prolongation de son contrat avec l'éditeur chinois NetEase.
La nouvelle du départ de Bungie de la maison Activision Blizzard ne manque pas d'attirer l'attention des investisseurs et de faire chuter drastiquement la valorisation en bourse du groupe.
Tandis que la vente de jeux et de contenus additionnels en dématérialisé s'accentue chaque année, même les géants tels que GameStop perdent de leur superbe. Le célèbre vendeur de jeux et d'accessoires pourrait prochainement changer de mains.
Coup de tonnerre dans l’industrie du jeu vidéo : l’éditeur Activision-Blizzard et le studio Bungie ont décidé de mettre un terme à l’alliance qui les rattachait depuis 2010. Destiny reste entre les mains du studio qui avait conservé les droits sur sa propriété intellectuelle. Il devient à cette occasion seul éditeur de son jeu.