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En fin d'année passée, un bruit de couloir augurait une transformation profonde de la section vidéo de Steam, la plateforme de Valve Corporation. L'entreprise confirme cette semaine l'initiative.
Nous n'avons pas encore fini d'entendre parler de THQ Nordic. La nuit dernière, l'entreprise autrichienne a levé 2,09 milliards de Couronnes suédoises (un peu plus de 198 millions d'euros) afin d'étendre toujours plus son portfolio en 2019, comme l'indique GamesIndustry.
Aux États-Unis, la Nintendo Switch a réussi à faire mieux que l'an dernier avec 284 000 consoles vendues en janvier 2019 contre 275 000 pour janvier 2018. Ses deux concurrentes, entrées dans leur sixième année de commercialisation, poursuivent leur inévitable déclin, même si la console de Sony tient bien le choc avec ses 195 000 ventes.
Une jolie brochette de nouveautés venues du Japon s'invite dans le classement des jeux les plus vendus (selon le chiffre d'affaires généré, marchés physique + numérique compris) aux États-Unis en janvier 2019. En figure de proue : Kingdom Hearts III, qui réalise un lancement 2,5 fois supérieur à celui de Kingdom Hearts II. Il remporte ainsi son duel face à Resident Evil 2, qui connaît quant à lui un démarrage 2,8 fois supérieur au jeu original sur PS1. New Super Mario Bros. U Deluxe complète le podium, sachant que Nintendo ne communique pas ses chiffres de ventes sur l'eshop. Bandai Namco réussit quant à lui à caler Ace Combat 7 : Skies Unknown en 7ème position et Tales of Vesperia Definitive Edition en 12ème.
Depuis le lancement raté d'Overkill's The Walking Dead, il est devenu de notoriété publique que Starbreeze était en grande difficulté. Entre chute en bourse, prévisions alarmantes et suspicion de délit d'initiés, la crise traversée par le studio se traduit dans ses résultats financiers.
Comme chaque semaine, Media Create nous présente en chiffres la dernière semaine de ventes de consoles au Pays du Soleil-Levant, allant du 11 au 17 février 2019.
Media Create dresse la liste des meilleures ventes de jeux au Japon lors de la semaine du 11 au 17 février 2019, et positionne en haut du podium Jump Force, qui se démarque sobrement et sans énorme avance. Plusieurs sorties occidentales font également leur timide démarrage.
Fin décembre 2018, la Chine annonçait que l'approbation des jeux allait reprendre, neuf mois après le gel créé par une restructuration des services gouvernementaux. Deux mois après, un nouveau blocage est mis en place.
Paradox Interactive a enregistré une année 2018 amplement positive, notamment grâce à un dernier trimestre record, pourtant vierge de toute sortie de jeu inédit. L'éditeur/développeur suédois, spécialiste des jeux de stratégie/gestion, a pu compter sur la parution de six extensions pour ses jeux phares.
En plus des ventes de jeux sur le marché physique en France pour l'année 2018, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) s'est également penché sur les éditeurs. Comme les années précédentes, Nintendo est de loin l'éditeur qui a généré le plus de ventes, et l'écart s'est davantage creusé.
Dans son dernier bilan annuel du marché vidéoludique, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a dressé son top 20 des jeux qui ont le plus cartonné sur le marché physique.
Voilà plusieurs années que le studio Rocksteady, concepteur de la plupart des épisodes de l'exceptionnelle série Batman Arkham, est au travail sur un nouveau titre. L'entreprise britannique laisse penser qu'elle est prête à montrer le fruit de son labeur.
Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a publié hier son bilan du marché français pour l'année 2018. Porté par le numérique et le software, le secteur a établi un chiffre d'affaires record.
Durant la dernière assemblée générale des actionnaires de Square Enix, le groupe de Yosuke Matsuda a présenté ses objectifs pour la prochaine année fiscale (avril 2019 à mars 2020). L'ambition affichée est élevée, signe que l'éditeur nous prépare peut-être quelques surprises pour l'année à venir.
Le géant chinois Tencent a annoncé aujourd'hui la mise en place de reglès plus strictes concernant la diffusion de ses jeux en streaming, afin de se conformer à la gouvernance chinoise concernant internet, établie il y a deux semaines.
Développeur de Heroes of Warland, Nitro Games pourrait licencier jusqu'à 30 personnes à la suite de résultats bien en dessous des attentes, voyant les bénéfices s'effondrer.
La société Google déclare aujourd'hui qu'elle organisera une keynote le mois prochain, et cela pourrait être l'occasion de découvrir enfin son "Project Stream".
Organisme spécialisé dans l'accompagnement de créateurs, notamment d'un point de vue de protection du copyright, Re:Create s'est penché sur l'évolution des revenus des streamers américains sur Twitch entre 2016 et 2017 dans une étude. Sans surprise, les chiffres ont amplement gonflé d'une année sur l'autre.
Avec son succès colossal, la Switch a réussi là ou la Wii U avait échoué : s'imposer comme une console incontournable pour les éditeurs. Ainsi, de nombreux studios s'aventurent sur la machine de Nintendo et rencontrent généralement un joli succès.
De manière hebdomadaire, nous vous proposons le classement des jeux générant le plus de revenus sur Steam. Pour la semaine s'étalant du 11 au 17 février 2019, Sid Meier’s Civilization VI mène les débats grâce à la sortie de son extension Gathering Storm qui dope ses ventes. De son côté, Far Cry : New Dawn ne termine que quatrième, dépassant tout juste un jeu indépendant qui fête la sortie de sa version 1.0, Astroneer. Pour le reste, ce sont surtout des vieux habitués qui répondent à l'appel.