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Test True Fear Forsaken Souls : Un point'n Click horrifique bien conçu

True Fear : Forsaken Souls mène l'enquête sur Switch

2 969 vues
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

À l'ombre des FPS, RPG et autres softs d'Action qui inondent le marché de notre loisir favori, certains genres continuent de tracer leur petit bonhomme de chemin, faisant le bonheur de la niche de joueurs à laquelle ils s'adressent. C'est notamment le cas de ceux mêlant Point'n Click et séquences d'objets cachés, dont True Fear : Forsaken Souls est l'un des représentants. Issue de la longue liste de productions du même genre du site Bigfish, la première partie du titre amené à devenir une trilogie débarque aujourd'hui sur PlayStation 4, après avoir honoré de sa présence la plateforme Steam et les supports mobiles.

Les premières minutes du jeu

Ce débarquement sur consoles nous permet de vous proposer un retour complet sur toutes les versions d'un soft ayant connu quelques portages avant d'atterrir sur console de salon. Bonne nouvelle, le titre n'a rien perdu de son intérêt en cours de route.

Il faut true fear des objets cachés, Ja !

True Fear Forsaken Souls : Un point'n Click horrifique bien conçu
L'exploration mélange Point'n Click et séquences d'objets cachés.

True Fear, comme évoqué brièvement en introduction, reprend le modèle classique de Point'n click en vue à la première personne et y ajoute plusieurs séquences d'objets cachés. Premier bon point, le titre propose plusieurs outils vous permettant de personnaliser votre partie : outre la désactivation potentielle des séquences d'objets cachés, la possibilité d'utiliser ou non les indices et d'enclencher diverses aides via le choix de la difficulté offre un bon niveau d'accessibilité au jeu. Par ailleurs, si vous optez pour une difficulté médiane, la progression s'avère gratifiante grâce à une courbe de difficulté bien pensée.

Une expérience plaisante

True Fear Forsaken Souls : Un point'n Click horrifique bien conçu
Les cut scenes apportent un soupçon de narration à l'ensemble.

Quelques idées bienvenues apportent un soupçon de nouveauté dans un titre qui, par ailleurs, reste quand même très classique pour un genre qu'il n'entend pas renouveler. Nous penserons notamment à la présence d'une minimap qui facilite l'exploration dans un titre généreux sur les allers-retours, mais également à l'ajout de cutscenes qui gonflent l'intérêt scénaristique de l'ensemble. Sur fond de recherche d'un membre de votre famille, vous serez ainsi amené à faire quelques découvertes étonnantes sur le passé du lieu ici exploré… Avant un twist final augurant d'une suite imminente. Un peu frustrant certes, mais la narration, bien menée, sait occuper le joueur entre deux séquences d'enquête et contribue au caractère plaisant de l'aventure.

La somme de toutes les peurs

True Fear Forsaken Souls : Un point'n Click horrifique bien conçu
Un fort beau décor.

Notons tout de même qu'en terme de réalisation visuelle et sonore, le titre ne brille pas particulièrement. Outre les sons un brin abusifs pour accompagner jumpscares et autres sympathiques mécaniques désuètes qui pointent de temps à autres le bout de leur nez, certaines textures baveuses et affichages sentant bon le 720p témoignent encore du statut de portage issu de supports à l'affichage moindre. Les différents tableaux modélisés s'avèrent tout de même globalement réussis, et la présence de cutscenes démontre l'effort réalisé par le studio pour offrir une narration un peu plus dense que la moyenne du genre. Nul doute que les amateurs du combo Point'n Click/Objets Cachés sauront aisément lui pardonner ces quelques défauts.

Points forts

  • Bonne courbe de difficulté
  • Scénario plus fouillé qu'attendu
  • Quelques jolis plans...

Points faibles

  • ...Malgré un style visuellement daté
  • Des cutscenes un peu kitsch

Dans la droite lignée des softs mêlant habilement Point'n Click et séquences d'objets cachés, True Fear Forsaken Souls propose une aventure qui retiendra davantage notre attention pour son scénario que pour son utilisation un brin désuète de certains codes de l'horreur. Les quelques sons criards et jumpscares qui viennent s'immiscer dans les cut-scenes ne gâchent toutefois en rien le reste de la prise en main : outre une courbe de difficulté très bien dosée, le titre propose suffisamment d'options de personnalisation de votre partie pour s'adapter à tous types de publics. Le résultat final s'avère donc plaisant, suffisamment pour que nous conseillons aux amateurs du genre de s'essayer à cette première partie d'une trilogie dont il nous tarde de connaître la suite.

Note de la rédaction

15
17

L'avis des lecteurs (2)

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