Après un premier DLC plutôt réussi, le chef-d’oeuvre Breath of the Wild accueille son deuxième contenu téléchargeable intitulé Ôde aux Prodiges, qui s’axe sur le système de sanctuaires tout en continuant à mettre en avant le point fort du jeu : l’exploration.
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Vous maîtrisez bien Breath of the Wild ? Tant mieux. Le DLC Ôde aux Prodiges s’adresse clairement à ceux qui ont déjà retourné le jeu, offrant un challenge mesurable. L’idée de base, c’est de voir Link affronter les épreuves qu’ont dû surmonter les quatre Prodiges en leur temps, à l’époque où ils protégeaient la Princesse Zelda. Votre premier périple est de retourner sur le Plateau du Prélude (là où démarre l’aventure principale) pour y découvrir de nouveaux challenges avec un détail de poids : vous êtes obligés d’utiliser une lance dont la puissance est infinie, mais qui vous rend très vulnérable. Et par vulnérable, on entend que vous mourez à la moindre pichenette. Voilà un accueil bien délicat.
Rien que pour faire apparaître les quatre sanctuaires, il faut battre des monstres particulièrement véloces et nombreux. Foncer dans le tas est une mauvaise idée et il va falloir recourir à tous les stratagèmes possibles et imaginables, notamment via l’utilisation de la tablette Sheikah. Une difficulté revue à la hausse qui se vérifie dans les nouveaux sanctuaires, ces derniers demandant une certaine maîtrise de la plupart des éléments de jeu. On vous laisse découvrir cela par vous-même. Quoi qu’il en soit, ce challenge corsé est bienvenu, d’autant qu’il n’est qu’une entame au contenu de ce DLC. En effet, une fois ces quatre sanctuaires terminés, vous allez devoir parcourir le monde pour réussir les vraies épreuves de chacun des Prodiges ! Douze sanctuaires supplémentaires qui ne vont pas s’offrir à vous aussi facilement puisqu’il va d’abord falloir vous rendre à une stèle (quatre au total) sur laquelle des images « satellites » de l’emplacement approximatif des trois des donjons apparaissent. A vous de voir avec votre carte où ils peuvent se situer. Toutefois, même quand vous arrivez sur place, chaque sanctuaire n’apparaît qu’après avoir réalisé une épreuve, dont les indices se cachent dans les nouveaux chants d’Asarim, le Piaf poète. Un aspect recherche et exploration tout à faire adapté à Breath of the Wild qui nous remet rapidement dans le bain, quitte à nous faire découvrir des lieux que l’on avait peut-être ratés.
Gameplay : Sanctuaire et chanson
Pour ouvrir chaque sanctuaire, vous devez par exemple effectuer un combat contre un mini-boss, faire une course de checkpoint ou encore réaliser un objectif bien précis comme jeter un orbe dans un trou après l'avoir discrètement volé. Si certains défis sont relativement simples, d’autres sont déjà bien plus costauds et peuvent prendre plus de temps que le sanctuaire en lui-même. Les sanctuaires justement, tous inédits, sont très intéressants et clairement plus corsés que ceux qui vous rencontrez dans l’aventure principale, vous demandant de bien utiliser tout ce que vous avez appris. Il y a de la réflexion pure, mais aussi des passages techniques. Quoi qu’il en soit, c’est toujours un délice de revenir dans cet univers et la revisite de certains lieux se fait sans impression de redite. Sans trop vous en dire, d’autres challenges s’imposeront à vous…
Ainsi, le contenu de ce DLC est déjà massif, puisqu’il vous faudra bien 8 heures pour finir toutes ces épreuves, avec en bonus quelques cinématiques avec les Prodiges qui malheureusement manquent d’approfondissement, notamment scénaristiques. Toutefois, le DLC ne s’arrête pas là et tout comme son prédécesseur, il propose aussi plusieurs trésors (principalement des équipements) à trouver via une série d’indices. Là encore, il va falloir sortir votre carte et fouiner un peu pour les trouver, mais c’est bien là tout le bonheur de Breath of the Wild. Chacun de ces équipements dispose de bonus plus ou moins utiles, soit dit en passant. Bref, en tout, on parle bien d’une dizaine d’heures de jeu, surtout si vous avez tendance à vous balader à gauche à droite.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild - Ode aux Prodiges
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Points forts
- De nouveaux sanctuaires aux concepts intéressants.
- Des épreuves pour les débloquer.
- Une bonne difficulté.
- L’exploration à nouveau mise en avant.
- Une durée de vie plus qu’honorable (une dizaine d’heures).
- Des trésors à trouver.
- Une bonne surprise à la fin.
Points faibles
- On espérait mieux en matière d’histoire.
- Des redites sur certains combats.
Avec ce DLC Ode aux Prodiges, Nintendo ne s’est pas fichu de la tête des joueurs avec un contenu conséquent qui mélange exploration, combats, épreuves et réflexion. S’appuyant allègrement sur toutes les qualités du jeu d’origine, il propose un challenge intelligent qui demande de bien connaître le gameplay et les nombreuses possibilités offertes par le moteur, sans pour autant se révéler inutilement frustrant. Impeccable en matière de durée de vie, on regrettera juste que ce DLC n’ait pas un peu plus poussé le scénario, ne proposant que quelques saynètes du passé pour mettre en avant les Prodiges.