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Test RedStory : Un joli conte en attente d'un happy ending

Le Petit Chaperon rouge : Que vous avez de grands doigts !

RedStory : Un joli conte en attente d'un happy ending
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Profil de kevin-j,  Jeuxvideo.com
kevin-j - Rédaction jeuxvideo.com

Fondé par Richard N’Dumu et Boris Meyer, From Paris Entertainment est un tout jeune studio indépendant qui vient de sortir son premier véritable jeu : RedStory. Fortement inspiré par des titres comme Rayman Jungle Run, RedStory est un Runner mâtiné de plate-forme qui se distingue avant tout par sa beauté plastique. Il faut bien avouer que le travail de Floriane Marchix, ancienne Lead Artist sur Rayman Origins n’est pas étranger à la chose, et s’avère un véritable régal pour les yeux. Néanmoins, une identité visuelle forte, et une réalisation au poil ne font pas tout, encore faut-il que le gameplay suive lorsque l’on a pour modèle une série telle que Rayman. C’est ce que nous allons tenter de découvrir dans les lignes ci-dessous.

Bande-annonce de Red Story

Comme l’on peut s’en douter en voyant le nom du jeu, RedStory s’avère très fortement inspiré par le petit chaperon rouge de Charles Perrault. C’est donc sans surprise que l’on y incarnera l’héroïne du conte en chemin pour aller rendre visite à sa chère mère grand. Manque de bol pour le jeunette, sa carte a été réduite en miette, des loups rôdent dans les bois, et la forêt contient tout un tas de pièges plus sordides les uns que les autres (qui s’amuse à laisser trainer des scies circulaires géantes dans les bois ?). Heureusement, Red pourra compter sur ses capacités physiques affûtées pour triompher des dangers qui l’attendent, et récolter au passage les flammes qui lui permettront d’illuminer le chemin qui mène à son aïeule. Un personnage qui saute et virevolte, des ennemis à démolir en sautant dessus, des pièges à esquiver et des êtres lumineux à récolter, pas de doute, l’inspiration Rayman est belle et bien là et au premier abord, ce RedStory a tout pour plaire.

Quand le tactile la joue taquin

RedStory : Un joli conte en attente d'un happy ending
A la manière des anneaux de Sonic, les flammes vous aideront à survivre.

Pourquoi au premier abord me direz-vous ? Et bien tout simplement parce qu’une fois le jeu lancé, les premiers problèmes commencent à apparaître. Et c’est notamment au niveau des commandes tactiles que l’on trouvera motif à râler. De manière assez classique pour ce genre de jeu, le personnage se déplace tout seul de la gauche vers la droite. D’une simple pression sur l’écran, on pourra faire sauter Red, que ce soit pour éviter un piège, un adversaire, ou franchir un obstacle. Si Red rencontre un mur en l’air, il sera possible d’appuyer à nouveau pour effectuer un "walljump". Notre héroïne dispose aussi d’une glissade que l’on déclenchera d’un swipe vers le bas, et c’est avec ce mouvement que les choses se corsent. Il n’est en effet pas rare, lorsque l’on pose le doigt sur l’écran pour entamer le swipe, que le jeu y voit une pression pour un saut. Une erreur assez problématique qui, comme vous vous en doutez, occasionne des situations très frustrantes, surtout dans un jeu où la précision et le timing sont essentiels. Dans le même ordre d’idée, on pourra noter le swipe latéral qui permet de changer le sens de marche de Red. Un élément de gameplay que l’on ne pourra utiliser que dans certaines situations. Et c’est dommage, car en dehors de ces problèmes inhérents au gameplay, le travail effectué par From Paris Entertainment est très convaincant.

Extrait de RedStory, Le Petite Chaperon Rouge

Comme dans un bon Rayman, les niveaux proposés regorgent de passages à découvrir et d’éléments à collecter, offrant ainsi un challenge pour les joueurs accros au scoring. On pourra aussi noter un sens certain du rythme dans la construction des niveaux qui ouvre la porte au speedrun, même si cette composante reste très handicapée par les errances du tactile. La vingtaine de niveaux proposés offre une progression constante qui permet d’introduire calmement chaque mécanique les unes après les autres avant de les mélanger allégrement au cœur de niveaux assez jouissif.

RedStory : Un joli conte en attente d'un happy ending
Chaque niveau se conclut par un recapitulatif des éléments découverts.

On regrettera cependant que cette première mouture du jeu s’arrête si vite. Si l’on sait d’ores et déjà que RedStory devrait bénéficier de mises à jour régulières implémentant de nouveaux niveaux, difficile de ne pas tiquer, surtout si l’on a opté pour la version payante du titre.Car voyez-vous, RedStory existe en deux versions distinctes : une gratuite, qui vit sur la pub, et une payante, qui ôte ces même publicités. Si l’idée semble bonne, et assez honnête puisque les possesseurs de la version gratuite ne seront aucunement lésés au niveau du contenu, on pourra soulever, là encore, quelques problèmes. La version gratuite par exemple croule littéralement sous les publicités. On sera obligé de se cogner une vidéo avant de jouer le moindre niveau, même si on décide de relancer le niveau que l’on vient juste de finir. Une pratique nécessaire à la survie d’un studio, mais qui s’avère extrêmement pénible à la longue. La version payante pour sa part se débarrasse de ces pubs, mais coûte tout de même 8 euros (hors offre de lancement). Une sacrée somme pour profiter de 20 petits niveaux, et attendre les mises à jour. Une politique tarifaire un brin élevé et un modèle gratuite maladroit, voilà une combinaison qui lèse grandement ce jeu par ailleurs fort sympathique à bien des égards.

RedStory : Un joli conte en attente d'un happy ending
La direction artistique, même sur la carte, est formidable.

Car RedStory n’est pas un mauvais jeu, loin s’en faut. Les errances de son gameplay peuvent (et doivent) être ajustées via des patchs, et From Paris Entertainment devrait normalement assurer le suivi et l’ajout régulier de contenu pour rendre l’expérience de jeu plus complète et donner à son titre la dimension qu’il mérite. Au-delà de ces problèmes, RedStory est une véritable réussite d’un point de vue technique. Le travail effectué sur le design et la direction artistique que l’on doit à Floriane Marchix est absolument incroyable. Les arrière-plans, le design des personnages, l’animation, tout est réuni pour nous en coller plein la vue et nous immerger dans cette ambiance de conte de fée annoncée par le titre. Bien évidemment, cette beauté plastique et ces performances techniques ont un coup que les mobiles paieront cash. La batterie aura tendance à se vider à vitesse grand V, tandis que le terminal se mettra à chauffer assez rapidement. Reste que pour une première réalisation, From Paris Entertainment a placé la barre assez haut, et on ne peut qu’attendre avec impatience leur seconde réalisation.

  • Test réalisé sur un iPhone 6

Points forts

  • Direction artistique sublime
  • Des faux airs de Rayman fort sympathiques
  • Une version gratuite…

Points faibles

  • Un gameplay tactile à revoir
  • Assez simple au final
  • … pourrie par des pubs incessantes
  • Une version payante assez chère pour le contenu proposé

Entendons-nous bien, RedStory est loin d’être un mauvais jeu. Ses mécaniques empruntant énormément à Rayman Jungle Run sont solides, et c’est non sans un certain plaisir qu'on traversera ses niveaux. Mais il faut aussi être bien conscient des problèmes qui habitent la production de From Paris Entertainment. A commencer par son gameplay tactile, qui manque clairement de précision et dont les errances viennent gâcher l’expérience de jeu. On pourra aussi râler sur le peu de contenu disponible au lancement, cette vingtaine de niveaux qui se traversent assez rapidement. Et même si on nous promet des mises à jour régulières, la huitaine d’euros que coûte le titre à du mal à passer. Et si on peut opter pour la version gratuite du titre, il s'avère pénible de se cogner une publicité avant chaque niveau. Reste la direction artistique et la réalisation, qui sauvent clairement les meubles.

Note de la rédaction

13
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