Les Aventuriers du Rail (ou Ticket to Ride) est un jeu de société créé par Alan R. Moon, et qui a été publié dans sa première édition en 2004. Extrêmement bien pensé, doté de règles aussi simples que subtiles, le jeu à très vite acquis renommé et popularité, et engrangé les récompenses (As d’Or, Spiel des Jahres). C’est en 2008 que Les Aventuriers du Rail a connu une adaptation vidéoludique sur de nombreux supports (PC, Xbox 360, Mac, Linux) jusqu’à débarquer dans une version mobile mettant à profit les capacités tactiles des différents terminaux. Aujourd’hui, c’est une toute nouvelle version de Ticket to Ride qui débarque dans les boutiques en ligne. Enfin, nouvelle version, c’est vite dit, car ce Ticket to Ride nouvelle génération est en réalité plus une grosse mise à jour, et une refonte de l’application de base qu’autre chose. Néanmoins, nous n’avions pas encore abordé cet excellent jeu dans nos colonnes, et avons décidé de réparer cet oubli pour l’occasion. Place donc à la critique de Ticket to Ride sur mobiles.
Le train-train quotidien
Ticket to Ride dans sa version mobile est une adaptation extrêmement fidèle du jeu éponyme, et c’est plutôt une bonne nouvelle tant le jeu de base est bien pensé. Tout commence avec une carte des Etats-Unis (puisque c’est le thème du plateau de base). Sur cette carte, il sera possible de trouver les grandes cités américaines ainsi que des voies de chemin fer, colorées ou non, les reliant. En début de partie, il faudra choisir une ou plusieurs cartes d’objectifs (relier New-York à Boston par exemple), tout faire pour remplir les conditions qu’elles imposent et ainsi marquer les points de victoire qu'elles possèdent. Et c’est là que les choses se corsent un peu, et que le jeu prend tout son intérêt. Pour relier une ville à une autre, il faudra bâtir ses propres voies de chemin de fer sur la carte, en empruntant les tracés qui y figurent. C’est là que les couleurs de chaque tracé prennent toute leur importance, car pour clamer une voie, il faudra réunir un nombre de wagon égal à la longueur du tracé, mais qui possèdent aussi la même couleur. A chaque tour, il sera possible de piocher des cartes wagons afin de se constituer un stock, de poser ces cartes wagons pour réclamer une voie de chemin de fer, ou bien de récupérer une nouvelle carte objectif. Charge à chacun de choisir quelle action faire à quel moment pour avantager sa cause, et si possible, démolir la stratégie adverse.
Grâce à ce principe simple, mais néanmoins empli de stratégie, Tickets to Ride arrive à proposer des parties très sympathiques, et pleine de suspense, même en solo. Néanmoins, et même si l’IA se débrouille correctement, c’est à plusieurs que ce titre prend tout son sens. Et de ce côté-là, l’application ne se moque pas du monde. Pour commencer, Tickets to Ride possède un mode multijoueur en ligne. Après s’être inscrit rapidement sur le site de Days of Wonder, il sera possible de rechercher une partie. Petit plus sympathique, ce mode de jeu est cross plate-forme, ce qui est loin d’être négligeable vu que le jeu est sorti sur de nombreux supports. L’application est aussi capable de gérer le multijoueur local, de deux manières différentes. Tout d’abord, il est possible de jouer sur plusieurs appareils différents en réseau local. Ensuite, et c’est sans doute là l’option la plus intéressante, le jeu propose une option « Passe et Joue », qui permet, comme son nom l’indique, de jouer à plusieurs sur un seul et même appareil, en se le passant à chaque tour de jeu. Très conviviale, cette option est totalement dans l’esprit du jeu de société, et constitue un véritable plus pour cette application.
Côté ergonomie, Ticket to Ride s’en sort avec les honneurs et offre une maniabilité des plus intuitives. Chaque action, de la pioche à la pose des wagons se fait avec naturel, et le jeu ne souffre à aucun moment de ralentissement, de temps de chargement trop long ou tous autres désagréments. Seule ombre au tableau : la politique tarifaire de Days of Wonder. En effet, Tickets to Ride reste une application relativement chère avec ses 6,99€ au compteur. Malgré de très bonnes prestations, notamment au niveau des modes multijoueur, difficile de ne pas tiquer lorsque l’on se rend compte que l’application ne propose qu’un seul et unique plateau de jeu, les autres étant achetables à l’unité. Car même si le jeu de base est très sympathique, et la carte des Etats-Unis un bon plateau pour débuter, on se retrouve vite à connaître les stratégies optimales pour triompher et pourrir ses adversaires. Bref, on tourne très vite en rond si l’on joue régulièrement. Ce manque de variété, au final, est sans aucun doute ce qui coute le plus à Ticket to Ride.
- Test réalisé sur un iPhone 6.
Points forts
- Adaptation fidèle du jeu originel
- Les différents modes multijoueur
- Le cross plate-forme
Points faibles
- Un seul plateau dans le jeu de base
- Un peu cher (6.99€)
C’est un fait indéniable, Ticket to Ride, ou les Aventuriers du Rail en nos vertes contrées, est un excellent jeu de plateau qui a bénéficié d’une adaptation qui l’est tout autant. Et cette « nouvelle » application ne va pas nous inciter à changer d’avis, même si elle n’est au final qu’une grosse mise à jour de l’ancienne version. Très ergonomique, cette nouvelle itération de Ticket to Ride possède aussi de sérieux atouts grâce à ses nombreux modes multijoueurs. Outre la possibilité de disputer des parties en ligne face à des joueurs de tous horizons et toutes plate-formes confondues, elle fait la part belle au multi locale grâce notamment à une fonction permettant de se passer le téléphone lorsque vient son tour. Seul bémol, cette version à 6,99€ ne propose qu’un seul et unique plateau de jeu, les Etats Unis. Les diverses extensions, Europe, India et Legendary Asia étant à acheter au prix fort, difficile de ne pas tiquer lorsqu’il faudra passer à la caisse. En dépit de cette politique tarifaire fort peu sympathique, Tickets to Ride reste un très bon jeu qui procurera sans aucun doute de nombreuses heures d’amusement à ses possesseurs.