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Test Worms 4 : Un dernier ver avant la route
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Worms 4 : Un dernier ver avant la route

Depuis sa création en 1995 par les énergumènes de la Team 17, Worms a su trouver une place à part entière dans le paysage vidéoludique, ainsi que dans le cœur de nombreux joueurs. Jeu de stratégie au tour par tour aussi idiot que génial, aux idées de game design loufoques, la franchise compte désormais une ribambelle d’épisodes à la qualité plus que variable. Après quelques essais sur mobile, principalement des remakes, la Team17 vient nous livrer une nouvelle dose de vers de terre bagarreurs avec un Worms 4 pensé pour le mobile.

Worms 4 : Un dernier ver avant la route

A la ver comme à la ver

Worms 4 : Un dernier ver avant la route
La course au ramassage de caisse, l'une des épreuves du mode solo.
Contrairement aux Worms classiques, ce Worms 4 semble être essentiellement tourné vers le jeu solo. En effet, la grande majorité des activités proposées consistera à effectuer des missions successives contre l’IA, avec des objectifs variés (ramassage de caisses, extermination de l’adversaire, etc). Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il y aura de quoi faire, avec pas moins de 80 missions différentes réparties dans 5 environnements différents. Bien pensées, ces missions vont permettre au joueur de découvrir les subtilités de gameplay propre à tout Worms, de l’utilisation du jetpack à la prise en compte du vent en passant par la maîtrise du très classique mais néanmoins dévastateur Super Mouton. Une démarche loin d’être idiote, qui trouvera toute son utilité lorsque l’on se décidera à affronter d’autres joueurs humains le temps d’une bataille en ligne. Si cette possibilité s’avère très sympathique, elle demeure cependant très décevante par rapport à ce que l’on peut trouver dans un Worms classique. Version mobile oblige, le terrain de jeu, le nombre de Worms disponible, et le temps de jeu y sont plus limités, afin de coller au mieux à l’utilisation nomade du titre. Une logique certes compréhensible, mais qui reste un brin frustrante.

Worms 4 : Un dernier ver avant la route
Le menu de séléction des armes, un poil austère et manquant d'infiormations.
Autre point négatif : les contrôles. Si les itérations PC n’étaient pas des foudres d’optimisation, il restait assez facile, une fois que l’on avait pigé le truc, de faire à peu près ce que l’on voulait avec son Mouton ou sa Corde Ninja. Ici, le tout tactile s’avère assez peu adapté au style du jeu, et relativement restrictif dans l’utilisation successives des objets (comme le fameux combo Jetpack + Grenade). Le pavé virtuel manque ainsi grandement de sensibilité lorsque l’on souhaite ajuster ses tirs au millimètre près, occasionnant de nombreux tirs ratés, et la frustration qui en découle. A ce manque relatif de souplesse dans les contrôles s’ajoute aussi un manque cruel d’aides contextuelles, et d’explications quant à l’effet et l’utilisation des différentes armes. Un problème assez conséquent lorsque l’on souhaite réaliser un coup de maître.

Worms 4 : Un dernier ver avant la route
Le menu de personnalisation des vers et sa tripotée de choix.
Néanmoins, et malgré ces menus défauts, ce Worms 4 bénéficie d’un point positif indéniable qu’il est très important de souligner. Là où de nombreux développeurs peu scrupuleux auraient pu allégrement verser dans le Free to play bas du front, la Team17 à fait le choix de proposer un jeu payant, exempt de micro-paiements, et malgré tout bourré de contenu. En effet, chaque fin de mission sera l’occasion de récupérer un coffre rempli de loot qui permettra de personnaliser son équipe de Worms selon son bon plaisir. Armes, éléments cosmétiques, tombes, voix additionnelles, bref, de quoi ravir tout amateur de la franchise ayant déjà passé des heures à constituer sa team parfaite. Dans le même ordre d’idée, il sera demandé au joueur lançant le jeu pour la première fois de choisir son camp entre rouge et bleu. Ses progrès seront alors suivis, et ajoutés à ceux de son équipe, lui donnant ainsi accès à des récompenses supplémentaires en fonction de ses performances. Une autre manière d’impliquer tout à chacun et de le récompenser de son assiduité de la plus belle des façons.

Points forts

  • Gameplay efficace
  • Graphismes agréables à l’œil
  • Du loot à foison !

Points faibles

  • Contrôles un poil à la ramasse
  • Un peu répétitif
  • Challenges peu palpitants à la longue

Le cas de ce Worms 4 est un tantinet délicat à juger. D’un côté, la volonté des développeurs d’épargner aux joueurs un modèle Free to play comme on en voit trop, couplé à une licence forte où le fun règne en maître en fait un titre extrêmement sympathique. Voir les Worms se foutre allégrement sur la tronche à grand renfort d’armes toutes plus débiles les unes que les autres reste en effet très sympathique. D’un autre côté, cette itération mobile souffre malgré tout de quelques problèmes qui viennent gâcher la fête. A commencer par la forme, une succession de tableaux qui se répètent trop vite et où les objectifs deviennent vite lassants. Et même s’il est possible d’affronter d’autres joueurs humains le temps d’une bonne vieille bataille, l’adaptation des contrôles pour le mobile fait grandement perdre en souplesse. Dans le même ordre d’idée, la petitesse des terrains de jeu enlève à ce Worms une bonne partie de son fun. Au final, ce Worms 4 reste relativement efficace pour qui aime la série et souhaite renouer avec les bastons de vers.

Note de la rédaction

13
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