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Test Batgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensif

Batgirl : Une Affaire de Famille - Quand les nouveautés côtoient la déception

13 326 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Sans être aussi intense que Batman Arkham City, Batman Arkham Knight se sera avéré être une conclusion digne de ce nom malgré ses multiples défauts. On attendait donc de voir ce qu'allait donner le premier DLC du jeu entièrement dédié à Batgirl et se déroulant avant les événements de Batman Arkham Asylum. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'on s'en souviendra...

Batgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensif

Avant toute chose, si vous pensiez en apprendre un peu plus sur le passé de Barbara Gordon et sur la façon dont elle a endossé le costume de Batgirl, vous risquez d'être grandement déçu puisque le scénario de cette extension s'attarde essentiellement sur le sauvetage du commissaire Gordon, père de la damoiselle. C'est donc flanqué d'un Robin transis d'ameuhour pour la belle qu'on devra fouiller une plate-forme pétrolière reconvertie avec un goût certain pour le macabre par le Joker, toujours fidèle au poste.

Entre une construction sans surprise...

Si on pouvait s'attendre à un feeling différent ou des mouvements inédits en incarnant le pendant féminin de Batman, c'est plutôt une déception tant le ressenti s'avère identique à celui que nous avions en incarnant le Dark Knight. Il est donc regrettable que Warner Games Montréal se soit contenté de copier-coller la plupart des mouvements des autres personnages en délaissant la personnalité de la belle à l'image de ce que Rocksteady avait réussi avec Catwoman. Notons toutefois quelques finish moves et autres stealth kills propres à la super-héroïne qu'on ne manquera d'ailleurs pas de mettre à profit lors des séquences d'infiltration.

Batgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensif
Batgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensifBatgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensifBatgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensif

Au-delà de ce constat, c'est également le lieu plus fermé et les objectifs associés qui ont tôt fait d'ennuyer le joueur. En fait, la progression ne décolle jamais et stagne autant dans ses missions (va sauver untel, désamorce une bombe et... c'est à peu près tout) que dans son gameplay perdu entre d'incessants piratages d'ordinateurs et autres matériels afin de déclencher une action pour nous permettre d'avancer. On n'aurait jamais cru dire ça mais, pour un peu, la Batmobile nous manquerait presque.

… et une action trop soutenue

Le pire néanmoins reste ces combats sans fin émaillant à tel point le DLC qu'ils en arrivent paradoxalement à plomber le dynamisme, à l'image de ce qui s'était déjà produit avec les extensions de Dead Space 2 & 3. De fait, si le freeflow est toujours aussi efficace, on devra dès le départ se coltiner des affrontements interminables contre une vingtaine de malandrins en comptant, ou non, sur l'aide de Robin. Les plus attentifs me rétorqueront que ceci était déjà le cas dans les précédents volets, ce qui en soi est totalement vrai. Le problème est que ce qui était tolérable de façon sporadique sur plus de 30 heures dans un open world l'est beaucoup moins de manière répétitive dans un environnement plus cloisonné dont on fera le tour en moins de 2 heures.

Batgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensifBatgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensifBatgirl : Une Affaire de Famille, un premier DLC qui laisse pensif

Bref, si Batgirl : Une Affaire de Famille repose sur un gameplay ayant fait ses preuves, on ne pourra que soupirer devant le manque d'ambition des développeurs plus occupés à réciter une leçon qu'à nous faire découvrir quelque chose de nouveau. Une bien triste conclusion quand on imagine le potentiel d'un DLC préquelle basé sur Batgirl...

Points forts

  • Un nouvel environnement...
  • Batgirl...
  • Le prix réduit...

Points faibles

  • … Mais un level design peu inspiré
  • … Malgré une absence de véritables nouveautés liées au personnage
  • … Mais moins de deux heures pour en faire le tour
  • Entièrement bâti autour de scènes d'action interminables
  • Histoire sans intérêt

Reposant sur les cendres d'extensions vite pensées, vite emballées, Batgirl : Une Affaire de Famille déçoit à bien des niveaux. Malgré son nouvel environnement, un personnage inédit à incarner et un gameplay solide, ce qui ressort le plus de ce contenu est le manque d'implication des développeurs tant dans les objectifs proposés que dans le level design paresseux. Tour à tour frustrant, irritant et mou du genou, ce DLC se parcourt sans passion alors même qu'il aurait pu déboucher sur quelque chose de bien plus intéressant pour le joueur et la mythologie des Batman Arkham.

Note de la rédaction

10
6.7

L'avis des lecteurs (24)

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