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Ganryu 2 - Hakuma Kojiro
Appréciations du jeu
12
L'avis de la rédaction
13.3
L'avis des lecteurs (3)
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Test Ganryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectible
Profil de Ayden_,  Jeuxvideo.com
Ayden_ - Journaliste jeuxvideo.com

De nos jours, l’exigence des joueurs est telle que les éditeurs doivent s’adapter et proposer des expériences très variées, mêlant à la fois action, énigmes et exploration. On voit ainsi se multiplier les aventures qui lorgnent dans toutes les directions (au risque de rester parfois en surface) et la scène indé est souvent celle qui se focalise sur un genre pour en tirer le meilleur. Avec Ganryu 2, Storybird Studio nous plonge dans le monde du beat’em up en livrant une suite du jeu éponyme paru en arcade et sur Neo Geo. Un bon jeu d’action à l’ancienne sur fond de légende nippone !

Ganryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectible

Inspiré de la vie romancée de Takezo Shinmen, dit Musashi Miyamoto, Ganryu 2 - Hakuma Kojiro se déroule dans le Japon féodal du XVIIème siècle. Se déroulant à différentes saisons de l’année (Printemps, Été, Automne, Hiver), le jeu met en scène l’une des figures emblématiques de l’archipel. Ayant vécu de 1584 à 1645, cet homme – considéré comme le plus fameux escrimeur de l’histoire du pays – s’est fait une légende en livrant un duel légendaire contre Kojiro Sasaki sur l’île de Funa. Ce combat mythique continue d’alimenter les histoires liées à la fondation du Japon et c’est de toute cette mythologie que s’imprègne le titre de Storybird.

Ganryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectibleGanryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectibleGanryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectible

COMBATTRE UN FANTÔME

Ganryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectible

Après son affrontement victorieux contre Kojiro Sasaki, Musashi Miyamoto décide se prendre sa retraite après une vie bien chargée sur les champs de bataille. Pour méditer et s’essayer à l’art et la calligraphie, il s’installe dans la province d’Hokkaido, dans le nord du Japon. Un jour, alors qu’il est en pleine séance de médication, le personnage est frappé d’une vision. Son ennemi de toujours, Kojiro Sasaki, réapparaît sous la forme d’un esprit et réclame vengeance ! Conscient qu’un grand danger s’approche, Musashi Miyamoto reprend son sabre et s’en va combattre les démons de l’entité dans le but de rejoindre l’île de Ganryu-Jima pour terrasser une bonne fois pour toutes, Kojiro, celui que tout le monde appelle… Ganryu !

Ganryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectibleGanryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectible

À l’image de l’original, Ganryu 2 est un titre qui va à l’essentiel. Mélange entre Shinobi et Ninja Spirit, le titre alterne entre action et plate-formes. L’avatar peut donner des coups, lancer ses kunaïs ou encore trancher les ennemis en courant. Côté mouvements, peut-être en raison de son passé, Musashi ne peut effectuer qu’un double-saut et se livrer au saut mural. Cette suite de Ganryu assume donc pleinement son héritage sans chercher à modifier la formule : on tape, on avance, on tape, on avance, etc. Pour diversifier la progression, le bretteur a tout de même accès à des pouvoirs spéciaux activables lorsque la barre d’énergie se remplit. L’ensemble apparaît un peu rigide au départ, mais on se prend au jeu et la réalisation s’avère tout à fait correcte. Mais la difficulté, mal dosée, peut rebuter…

Ganryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectibleGanryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectibleGanryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectible

L’APPRENTISSAGE PAR L’ÉCHEC

Ganryu 2 est une œuvre qui ne laisse rien passer et qui oblige, en plus, à se défaire de son manque de précision. Les hitboxes (ou masque de collision, autrement dit la zone sensible de l’ennemi) ne sont pas toujours très claires et il arrive que de petits ralentissements viennent entacher l’avancée du héros. Si l’on associe à cela le challenge de certaines phases (les tonneaux dans la mine, certains boss, la brusque montée en température du niveau 4…), le jeu de Storybird devient vite un titre hardcore qui ne se laissera dompter que par les plus téméraires et nostalgiques qui n’auront aucun mal à se replonger dans le feeling des années 1990. Un correctif pour apporter un choix dans la difficulté ne serait pas une mauvaise idée, car les graphismes sont vraiment soignés, l’animation est réussie et l’atmosphère, dans son ensemble, est très immersive. L’ambiance musicale, aux tonalités très nippones, apporte également beaucoup à l’expérience. Mais il est évident qu’une option pour joueurs novices, ne serait que pour intégrer des points de passage dans les niveaux, ne serait pas de trop. Ce n’est qu’à ce « prix » que l’ensemble des joueurs pourra profiter des 5 niveaux de Ganryu 2, même si tous les stages ne sont pas aussi inspirés. Les plus résistants se feront en tout cas un plaisir de collectionner les nombreuses cartes Hanafuda cachées avant de relancer les niveaux pour améliorer leur run. Mais il faut prendre Ganryu 2 pour ce qu’il est, à savoir une œuvre qui respire les années 1990 et qui s’avère assez générique en matière de progression et de level design.

Ganryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectibleGanryu 2 : Un hommage à Shinobi exigeant et perfectible

Conclusion

Points forts

  • Un ninja en action !
  • Des environnements assez variés
  • Une approche arcade intéressante
  • La bande-son de qualité

Points faibles

  • L'absence de points de passage (checkpoints)
  • Des problèmes de précision
  • Quelques ralentissements
  • Des niveaux assez plats
  • Personnage qui manque de souplesse
  • Aucun choix de difficulté

Note de la rédaction

12

Sorti en 1999, Ganryu n’est pas un jeu qui a marqué l’histoire du média, mais il avait pour lui une ambiance et une action vraiment agréables. Cette suite suit les traces de son aîné sans chercher à moderniser la formule, ce qui pourra paraître en décalage avec les attentes du moment. Sans être un mauvais bougre, Ganryu 2 souffre d’une difficulté mal dosée qui le réserve aux spécialistes du genre et aux amateurs de challenge. L’absence de checkpoint (point de passage) est préjudiciable et oblige le joueur à se dépêtrer de soucis de précision vite agaçants. On oscille ainsi constamment entre le plaisir d’évoluer et la frustration de recommencer l’intégralité du niveau à chaque échec. C’est dommage car la réalisation, même si l’inspiration n’est pas toujours au rendez-vous, est plutôt correcte. Un petit patch permettrait de modeler l’expérience, mais en l’état, l’ensemble est largement perfectible.

13.3

L'avis des lecteurs (3)

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