CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
118 113 vues
Reportage Diablo III : Le mode multijoueur, la configuration nécessaire
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Voici donc la seconde partie de nos trois reportages consacrés à Diablo III. On aborde cette fois le mode multi, la configuration et la possibilité d'une version consoles du jeu. Ne manquez pas la troisième partie le mercredi 24 septembre.

Nous n'avons pas encore décidé combien le multi supportera de joueurs. Ce n'est pas vraiment une restriction technique pour nous, c'est davantage une question de gameplay et de caméra. Diablo II pouvait accueillir 8 joueurs et pour le moment, nous pouvons en accueillir 8. C'est ce sur quoi nous nous sommes arrêtés pour l'instant. On estime quand même que le gameplay convient mieux à 4 joueurs. Nous pourrions permettre à plus de joueurs de participer si on voulait, ce n'est vraiment pas difficile. Mais l'une des choses que nous avons apprises avec Warcarft III, c'est que même si le jeu peut accueillir jusqu'à 12 joueurs, vous ne trouvez quasiment pas de parties avec autant de participants. Tout simplement, parce qu'elles ne constituent pas la meilleure façon de jouer. Du coup, on se concentre plus sur la meilleure façon de jouer plutôt que sur la possibilité d'acceuillir le plus de joueurs possible. Cela dit, pour le moment, nous supportons 8 joueurs parce que Diablo II en faisait autant. Mais nous orienterons probablement nos options de créations de match vers des parties à 4. Nous chercherons à encourager ça auprès des joueurs. A moins que cela change d'une manière ou d'une autre en cours de développement et qu'on s'aperçoive subitement que 5 ou 6 joueurs passeraient mieux. Maintenant, je doute qu'on se retrouve avec moins de 4 joueurs, parce que ce chiffre semble vraiment être l'idéal. Et je crois que c'est vers ça que nous allons nous concentrer.

Je peux vous dire ce que nous cherchons à faire avec Battlenet mais je ne peux pas vous donner beaucoup de détails parce que c'est à eux de dévoiler ce qu'ils ont en réserve, et je ne veux pas leur couper l'herbe sous le pied. Mais notre but est vraiment de créer la meilleure expérience online disponible sur le marché. Au fond, on cherche juste à ce que les joueurs puissent jouer ensemble plus facilement, puissent se retrouver et communiquer plus facilement, quoi qu'ils soient en train de faire et quel que soit le jeu Blizzard dans lequel ils se trouvent. Nous voulons que les gens qui jouent à un jeu Blizzard se sentent immédiatement connectés au reste de la communauté. C'est notre objectif, un objectif global pour tous nos titres.

Nous prévoyons bien de faire un mode PvP, sa nature se dessinera au fil de nos propres parties, mais nous ne savons pas ce que nous allons faire précisément pour le moment. Le PvP est vraiment un aspect important chez Blizzard, on croit vraiment aux affrontements entre joueurs dans un contexte qui s'y prête. On cherche vraiment un moyen d'intégrer cet aspect dans le jeu. Mais l'une des choses que nous voulons éviter, c'est de faire comme dans les 2 premiers jeux qui permettaient aux joueurs de s'attaquer les uns les autres dans une partie en coop. Ceci étant, ça peut être intéressant à faire, et d'une certaine manière, nous aimerions trouver un moyen pour que les 2 soient possibles. Cela dit, le but reste quand même que les joueurs présents dans une partie coop ne se retrouvent pas à se taper les uns sur les autres et finissent par avoir une expérience négative. Une expérience qui leur donneraient envie de limiter l'entrée de leur partie avec un mot de passe, pour éviter que d''autres joueurs ne rentrent dans leur partie et ne les tuent. On va éviter ce genre de choses, et on veut que les gens puissent profiter d'une expérience coop sans être gênés, mais on souhaite également qu'ils puissent aussi trouver en endroit pour faire du PvP s'ils le souhaitent.

Nous ne prévoyons pas de porter Diablo III sur consoles pour le moment. Je crois que si on regarde de près ce qu'est Diablo, on pourrait tout de même dire que ce serait le jeu le plus adapté si nous voulions développer sur consoles. Blizzard ne se considère pas comme un développeur PC, mais comme un développeur tout court. C'est simplement que jusqu'à présent, les jeux que nous avons faits semblaient mieux convenir au PC. Maintenant, est-ce que Diablo III pourrait arriver sur consoles, est-ce que nous pourrions le faire sur consoles ? Ca serait sans doute possible, les contrôles pourraient plutôt bien s'adapter à ces machines. Mais pour l'heure, nous ne projetons pas de le faire car on se concentre vraiment sur les versions PC et Mac.

Aurez-vous besoin d'upgrader votre PC ? Cela dépend évidemment de votre configuration, mais il est très probable que non. Actuellement, le jeu tourne sur des machines relativement modestes. Comme pour tous les jeux Blizzard, on cherche à ce que ce soit fluide et que ça tourne sur un large éventail de configurations. Les machines qu'on utilise au studio ne sont absolument pas des usines à gaz. Et malgré tout, le jeu tourne très bien dessus. On met vraiment l'accent sur l'optimisation et on essaie également ne pas utiliser de technologies superflues. C'est surtout à travers le style artistique que nous essayons d'embellir les jeux, c'est bien moins gourmand que du normal mapping, les textures de reflection et tous ces trucs que nous n'utilisons pas beaucoup. C'est typiquement ce genre de techniques qui mettent à genoux les PC, et on ne cherche pas à en utiliser plus que nécessaire. Bref, ça dépend vraiment de votre configuration, mais tous les jeux Blizzard sont taillés pour tourner sur un maximum de machines. L'un des trucs sympa concernant Diablo III, c'est qu'on utilise une caméra en vue de dessus ce qui nous permet d'afficher beaucoup de détails à l'écran. C'est aussi l'une des raisons pour lesquelles nous ne permettons pas vraiment aux joueurs de toucher à la caméra.. Des gens nous demandent s'ils pourront la faire tourner et regarder alentour et la réponse est non, parce qu'autrement le jeu ne tournerait pas bien. Et comme vous ne pourrez pas jouer en déplaçant la caméra, nous voulons faire en sorte que le jeu soit le plus beau et le plus jouable possible.

PC Blizzard Entertainment Hack'n slash Monstres Heroic Fantasy Fantômes
Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Meilleures offres
Mac 14.99€ PS3 22.99€ ONE 26.33€ 360 26.63€ ONE 36.90€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment