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Reportage Diablo III : Le design et les classes
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Dans ce premier reportage d'une série de trois (le prochain sera diffusé le mercredi 17 septembre), Jay Wilson, lead designer de Diablo 3 nous parle de la polémique sur le design graphique du jeu mais aussi des différentes classes de personnages. Pourquoi seulement cinq ? Pourquoi pas de nécromancien ?

Quand nous avons diffusé les premières images du jeu, il y a eu énormément de réactions relatives au design. La grande majorité était très positive. Nous sommes allés voir sur des tas de sites, des forums, on a aussi eu des retours de la part des gens de l'industrie et au sein même du studio. Et de manière générale, les réactions étaient vraiment positives. Mais il y a effectivement eu une minorité qui a fait beaucoup de bruit à ce sujet. Ils considéraient que le jeu était un petit peu trop coloré, et trop clair. Est-ce que cela a affecté l'équipe ? Franchement, je dirais que non, pas du tout. Nous avons longuement réfléchi pour arriver à ce résultat. On est passé par toutes les versions possibles et imaginables. Il y eu une période où le jeu n'utilisait pas autant de couleurs et paraissait beaucoup plus sombre, mais cela n'était pas très jouable. Donc au final nous étions vraiment satisfaits du style que nous avions choisi, mais on s'attendait à ce que quelques personnes n'aiment pas. Ca n'a pas été une surprise pour nous. Cela étant, nous avons pris en compte quelques remarques, des choses que les gens signalaient sur les forums et sur lesquelles nous sommes revenus pour faire des changements. L'une d'entre elles tenait de la durée pendant laquelle les corps restaient à l'écran. En fait, on a les fait disparaître progressivement à cause de la physique. Parce qu'avec tous ces corps à l'écran, la gestion de la physique devient gourmande. On a changé la façon de faire ça, et il y a maintenant un nombre maximum de corps visibles à l'écran. Donc à la fin des combats, vous verrez des corps sur le sol, ce qui est vraiment un élément important pour l'univers de Diablo. C'était vraiment une idée intéressante. Il y a eu d'autres petites choses ici et là avec lesquelles on était d'accord, comme le fait de ne pas avoir assez habillé les donjons avec des toiles d'araignée par exemple. Et c'est vrai qu'on ajoute ce genre de petites choses dans le jeu. En ce qui concerne l'utilisation des couleurs et l'éclairage, il y a de très bonnes raisons relatives à la jouabilité qui expliquent ces choix, et nous sommes toujours très confiants pour ce qui est du design.

Nous avons choisi de faire 5 classes parce qu'on pensait que c'était le maximum pour que chaque classe soit vraiment réussie et unique. Le gameplay de Diablo est très simple mais il y a beaucoup de manières différentes de jouer. Nous voulions aussi nous assurer qu'il y aurait assez de place pour des extensions et de nouvelles classes. Diablo II était également parti avec 5 classes et il nous a semblé que c'était le bon chiffre pour commencer avec sa suite. Et notre approche pour créer ces classes vise vraiment à les rendre uniques à Diablo III. On a commencé en se disant qu'on ne voulait reprendre aucune des classes originales, à moins d'être sûrs de pouvoir les améliorer. Mais il y a le cas du barbare, qui est la seule véritable pure conversion issue de Diablo II. Nous avons effectivement des classes qui sont assez semblables à celles de Diablo II, mais le barbare est vraiment le seul personnage que nous nous sommes décidés à reprendre, et c'était simplement parce que nous pouvions vraiment l'améliorer. On pense que la version qu'on a aujourd'hui est beaucoup plus intéressante que celle de Diablo II. Quant à la nouvelle classe, le Sorcier Docteur, des gens ont dit qu'elle ressemblait beaucoup au Nécromancien. Il possède effectivement quelques similitudes avec ce personnage. En fait, nous essayons de faire en sorte qu'il puisse se retrouver aux côtés du Nécromancien si nous décidions de ramener ce dernier. Je n'aime pas tirer un trait sur le passé, j'aime avoir la possibilité de revenir sur quelque chose que nous avons fait auparavant. Mais pour la version initiale de Diablo III, notre objectif est vraiment de proposer des expériences de gameplay uniques pour chacun de nos personnages.

Nous voulons vraiment intégrer des quêtes spécifiques à chaque classe. L'un des changements que nous avons effectué par rapport aux précédents jeux est que chaque classe correspond à un personnage particulier dans le monde. Nous ne les traitons pas comme des individus quelconques. Ils ont été créés afin d'occuper le rôle d'une personne précise dans le monde. Evidemment, le joueur pourra choisir leur nom, mais on leur a donné un style précis, une histoire et un background. Et en fonction de ça, on proposera évidemment des quêtes spécifiques qui prolongeront leur histoire au sein du contexte plus général du jeu. Mais on ne peut pas encore vous donner de détails précis sur ces quêtes pour le moment.

Je suis persuadé que beaucoup de gens vont comparer Diablo II et Diablo III, c'est inévitable. Est-ce que je vois une sorte de compétition financière entre les deux jeux ? Non, puisqu'au final, l'argent arrive au même endroit. Donc si les gens achètent Diablo II à cause de Diablo III, c'est génial. Diablo II est un de mes jeux préférés, si ce n'est mon jeu préféré, donc tout ce qu'on peuxt faire pour le promouvoir me convient tout à fait.

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