Shaun Himmerick, le producteur exécutif de The Wheelman, nous parle de ce jeu de courses et d'action avec la star de cinéma Vin Diesel en guise de personnage principal.
Nous avions une idée assez précise du jeu d'action que nous voulions faire et on avait vraiment envie d'y associer une célébrité. On savait que Vin est un joueur alors des gens de chez nous sont allés voir des potes à lui et il a tout de suite adhéré au concept du jeu.
On a dû regarder presque tous les films avec des courses-poursuites. On a vu tous les transporteurs, tous les films avec Jason Bourne, Ronin, Bullit, j'aime beaucoup les films avec Steeve Mc Queen ! On s'est aussi inspiré des films qui ne sont pas construits autour des courses-poursuites, mais qui offrent ces grands moments d'action comme dans Une Journée en Enfer quand Bruce Willis fait un 180° tout en tirant sur un mec. Ou encore dans le deuxième Matrix il me semble, avec la poursuite en moto. Comme vous le voyez on s'est vraiment inspiré du meilleur pour reproduire des scènes fortes en émotion.
Wheelman proposera des courses-poursuites hyper spectaculaires en laissant toujours au joueur le contrôle de la situation. Vous serez le seul acteur de ces cascades hallucinantes.
Le cyclone est l'un de mes mouvements spéciaux préférés. Ca nous vient directement de la trilogie Die Hard, mais on le voit dans plein d'autres films. C'est lorsque le conducteur tire sur le frein à main et que la voiture commence à tourner sur elle-même. Là, le mec tire à travers la vitre sur le moteur de son poursuivant pour faire exploser la voiture. On voulait mettre le joueur aux commandes lors d'une telle action. Vous pouvez le déclencher à tout moment, viser à travers la portière et si vous êtes suffisamment rapide, vous pourrez même tirer sur plusieurs voitures !
Comme autre exemple des moments incroyables que nous avons mis dans le jeu, il faut vous souvenir du film Mission Impossible. Et plus particulièrement la scène où un hélicoptère explose dans un tunnel et Tom Cruise se retrouve projeté contre un train. On a des séquences similaires dans le jeu. Si vous sautez hors de votre véhicule alors que ce dernier est prêt à exploser, l'explosion projettera votre personnage encore plus loin ! On a tout un tas de choses comme ça.
Pour le scénario du jeu, nous avons fait appel à des potes de Vin Diesel. Ce sont ses scénaristes préférés. Pour le story-board, on a bossé avec les mecs qui ont travaillé sur le jeu de John Woo Stranglehold. Les scènes cinématiques sont vraiment d'un bon niveau. C'est super de voir à quel point le scénario, les cinématiques et les différentes missions s'imbriquent dans une parfaite harmonie.