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Après nous avoir livré l'un des mondes ouverts les plus aboutis de cette année avec Horizon : Zero Dawn, Guerrilla Games a remis le bleu de chauffe pour livrer cet automne un DLC dédié à son dernier bébé et nous emmenant dans des terres gelées remplies de sympathiques mechas rugissants. The Frozen Wilds, c'est son petit nom, nous a été présenté en marge de la PGW 2017 : l'occasion de faire le point sur les quelques nouveautés à attendre de ce contenu téléchargeable.
Après s'être fait connaître sur Apple TV, et avoir débarqué sur smartphones, on serait tenté de dire que Gear.Club passe enfin aux choses sérieuses. Car cette fois, c'est la bonne, le dernier né d'Eden Games débarquera sur console de salon en décembre prochain. Ou tout du moins, sur Nintendo Switch, la console hybride du fabricant japonais. Quoi qu'il en soit, nous avons eu la possibilité de tester la bête pendant un petit moment et de discuter avec David Nadal, l'un des co-fondateurs du studio. L'occasion de constater que ces vétérans du jeu de course n'ont rien perdu de leur appétit pour les jeux de course nerveux comme on les aime.
Tate Multimedia, petit studio de développement polonais, s'était fait connaître pour être responsable des sympathiques, mais imparfaits, Urban Trial Freestyle, témoignant déjà de l'inclination des équipes pour les jeux de moto. Le studio a décidé de mettre son savoir-faire au profit d'un jeu au contenu plus varié qu'une « simple » succession de parkours.
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... Star Wars : Battlefront II. La fin d'année approche. Alors que les studios Disney et Lucasfilm sont en ébullition et s'apprêtent à dévoiler au grand public Star Wars VIII : Les derniers Jedis, Electronic Arts prépare sa nouvelle arme de consommation massive. Deux ans plus tôt, Star Wars Battlefront a réussi d'excellents scores mais la presse comme les joueurs ont pointé du doigt l'absence d'un véritable modo solo. Le géant américain de l'édition a donc mandé le jeune studio Motive pour mettre sur pièce une vaste campagne solo, à même de satisfaire les fans les plus exigeants...
Si d’aventure Past Cure vous avait charmé lors de ses premières présentations à la gamescom 2017, sachez que le titre, initialement prévu pour la fin d’année, est malheureusement aujourd’hui assez loin d’être une réussite. Nous avons en effet eu accès à un build du jeu dans une version non-définitive, alors que la sortie s’est récemment vue repoussée au mois de février 2018. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il s’agissait là d’une juste décision…
Paru il y a maintenant presque un an, le petit Steep a bien grandi. Premier vrai projet d'Ubisoft Annecy, le titre a été chéri pendant de long mois, nourri par de nombreuses mises à jour et la passion intarissable de l'équipe de développement pour ces montagnes qui sont leur quotidien. Alors que les stations sont sur le point d'aborder une nouvelle saison, Steep en fait de même, en accueillant rien de moins que les Jeux Olympiques ! L'excuse parfaite pour ressortir les skis et découvrir les cimes enneigées de Corée du Sud, et du Japon.
Cela fait maintenant une demi-douzaine d’années que le studio Wargaming.net est entré dans la cours des grands. Depuis la sortie de World of Tanks, l’entreprise biélorusse s’est développée vitesse grand V, déclinant son concept avec deux titres, World of Warships et World of Warplanes. Ce dernier met en scène des avions de chasse de différentes générations voltigeant sur une vingtaine de cartes aux objectifs divers. Manque de popularité ou simple besoin de changements, difficile de le dire, mais l’équipe en charge du jeu a pris la décision de lui offrir une seconde jeunesse avec la mise à jour 2.0 sous-titrée "Get Airborne Again".
Secret of Mana. En trois mots, tant de souvenirs impérissables ressurgissent en nos mémoires. Environnements magnifiques, combats légendaires et musiques inoubliables, ce RPG de Squaresoft sorti en 1993 est sans aucun doute un des plus fiers représentants de l’apogée 16-bits. Bien conscient de la popularité de ce chef-d’oeuvre d’antan, celui qu’on appelle aujourd’hui Square Enix a décidé d’en faire un remake 3D pour 2018, pour les 25 ans du jeu. Bonne nouvelle ? Pas sûr…
Dans un peu plus de 3 semaines, la saga Assassin's Creed signera officiellement son retour avec Origins, premier épisode principal de la série à pointer le bout de son nez depuis 2015. À l'approche de l'échéance, nous avons pu poser une dernière fois nos mains sur le titre au cours d'une session de près de 3 heures particulièrement prometteuse.
Quand l'équipe derrière les God Eater se la joue Dark Souls, cela donne Code Vein, un titre au style ancré dans la culture visuelle nippone au challenge des plus corsé. Mais pour se faire une place au soleil, il en faut bien plus.
Après avoir mis au monde le mastodonte Zelda : Breath of the Wild, Nintendo compte offrir à sa Switch un deuxième allié de poids, Super Mario Odyssey. Cet épisode qui en fait baver plus d’un depuis de longs mois semble vouloir revenir à la belle époque où notre plombier moustachu traversait des tableaux dans le château de la princesse Peach. Si nous savons qu’il sera une nouvelle fois question de sauver cette dernière des griffes de Bowser, il reste encore beaucoup d’ombre sur les différents niveaux à parcourir. Bonne nouvelle, la firme nippone nous a permis d’essayer trois mondes uniquement présentés en vidéo jusqu’à lors.
Le même défi se présente tous les ans pour Visual Concepts : trouver le moyen de répondre aux attentes de fans de basket toujours plus exigeants. L'objectif n'est pas de convaincre un public que la licence NBA 2K a déjà acquis depuis de nombreuses années maintenant, mais plutôt de se rapprocher toujours plus de la perfection et d'un réalisme sans faille. Cette année, tant les nostalgiques du passé de la Grande Ligue que les accros au mode Carrière devraient être servis.
Après avoir édité le très bon South Park : le Bâton de la vérité, Ubisoft a repris les clefs du développement à Obsidian pour la nouvelle adaptation vidéoludique de South Park, à paraître en octobre prochain sous le nom de « L'Annale du destin ». Nous nous sommes rendus dans les locaux parisiens de l'éditeur pour nous essayer pendant près de 3 heures au jeu afin de vous en livrer nos premières impressions.
Aussi loin que je m’en souvienne, Need for Speed a toujours fait partie du paysage vidéoludique. La franchise d’Electronic Arts a traversé les âges et a subi de nombreuses mutations à mesure que l’industrie gagnait en maturité. Eh bien, à l'image des précédents volets, ce nouvel épisode ne compte pas se reposer sur ses lauriers. Need for Speed Payback se veut ainsi bien plus cinématographique que ses aînés et le prouve une fois de plus à la gamescom 2017 après la diffusion d’une séquence de gameplay fortement inspirée du film Fast & Furious lors de l’E3 dernier.
Il y a deux ans, Electronic Arts profitait de l'E3 pour dévoiler Unravel, véritable "caution indé" de l'éditeur qui lançait pour l'occasion son programme EA Originals. Un nouveau label qui accueille désormais The Way Out et Fe, nouveau titre d'exploration à la 3e personne développé par le studio suédois de Zoink et que nous avons pu découvrir davantage durant cette gamescom 2017.