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Faisant table rase du glorieux passé de la série, le studio Double Helix délaisse le jeu de rôle tactique des premières années pour nous servir un jeu d'action en 3D rempli de bouts de ferraille incandescents.
Faisant table rase du glorieux passé de la série, le studio Double Helix délaisse le jeu de rôle tactique des premières années pour nous servir un jeu d'action en 3D rempli de bouts de ferraille incandescents.
Faisant table rase du glorieux passé de la série, le studio Double Helix délaisse le jeu de rôle tactique des premières années pour nous servir un jeu d'action en 3D rempli de bouts de ferraille incandescents.
Extrêmement discret jusque-là, le nouveau projet d'id Software a finalement consenti à se montrer le temps d'une petite présentation. Au fond, jusque-là, tout ce que John Carmack et sa bande nous avaient confié tenait simplement en ces mots : Rage prendra la forme d'un titre d'action dans un monde semi-ouvert et mélangera des phases de tir à la première personne et des séquences de conduite de véhicules. Le tout prendra place dans un univers post-apocalyptique aux forts relents d'essence et de Mad Max. Rassurez-vous, la lecture de cet aperçu devrait vous permettre d'en apprendre un petit peu plus.
Extrêmement discret jusque-là, le nouveau projet d'id Software a finalement consenti à se montrer le temps d'une petite présentation. Au fond, jusque-là, tout ce que John Carmack et sa bande nous avaient confié tenait simplement en ces mots : Rage prendra la forme d'un titre d'action dans un monde semi-ouvert et mélangera des phases de tir à la première personne et des séquences de conduite de véhicules. Le tout prendra place dans un univers post-apocalyptique aux forts relents d'essence et de Mad Max. Rassurez-vous, la lecture de cet aperçu devrait vous permettre d'en apprendre un petit peu plus.
Extrêmement discret jusque-là, le nouveau projet d'id Software a finalement consenti à se montrer le temps d'une petite présentation. Au fond, jusque-là, tout ce que John Carmack et sa bande nous avaient confié tenait simplement en ces mots : Rage prendra la forme d'un titre d'action dans un monde semi-ouvert et mélangera des phases de tir à la première personne et des séquences de conduite de véhicules. Le tout prendra place dans un univers post-apocalyptique aux forts relents d'essence et de Mad Max. Rassurez-vous, la lecture de cet aperçu devrait vous permettre d'en apprendre un petit peu plus.
Deux races d'extraterrestres ultra belliqueuses jetées l'une contre l'autre, avec au milieu, une petite tripotée de marines déterminés à sauver leur peau, voilà une formule bien connue qui risque pourtant de ne laisser personne indifférent. Que l'on ait été marqué au fer rouge par le FPS de Rebellion en 1999 ou que l'on soit simplement fan - si cela est possible - des films d'action mettant en scène cette confrontation inter espèces, nul doute que la perspective de trucider notre voisin a de quoi nous faire frétiller d'impatience. Qu'on se rassure, le titre, emmené une nouvelle fois par Rebellion, prend forme et laisse déjà imaginer de joyeuses tueries nocturnes.
Deux races d'extraterrestres ultra belliqueuses jetées l'une contre l'autre, avec au milieu, une petite tripotée de marines déterminés à sauver leur peau, voilà une formule bien connue qui risque pourtant de ne laisser personne indifférent. Que l'on ait été marqué au fer rouge par le FPS de Rebellion en 1999 ou que l'on soit simplement fan - si cela est possible - des films d'action mettant en scène cette confrontation inter espèces, nul doute que la perspective de trucider notre voisin a de quoi nous faire frétiller d'impatience. Qu'on se rassure, le titre, emmené une nouvelle fois par Rebellion, prend forme et laisse déjà imaginer de joyeuses tueries nocturnes.
Deux races d'extraterrestres ultra belliqueuses jetées l'une contre l'autre, avec au milieu, une petite tripotée de marines déterminés à sauver leur peau, voilà une formule bien connue qui risque pourtant de ne laisser personne indifférent. Que l'on ait été marqué au fer rouge par le FPS de Rebellion en 1999 ou que l'on soit simplement fan - si cela est possible - des films d'action mettant en scène cette confrontation inter espèces, nul doute que la perspective de trucider notre voisin a de quoi nous faire frétiller d'impatience. Qu'on se rassure, le titre, emmené une nouvelle fois par Rebellion, prend forme et laisse déjà imaginer de joyeuses tueries nocturnes.
Bien qu'il ne sorte pas avant l'année prochaine, Bayonetta, le cousin germain de Devil May Cry, est l'un des quelques beat'm all présents à la gamescom. L'occasion pour nous de vous dévoiler nos impressions sur le titre qui permet aux petits gars de Platinum Games (anciens de Capcom) de montrer une nouvelle fois l'étendue de leur talent.
Bien qu'il ne sorte pas avant l'année prochaine, Bayonetta, le cousin germain de Devil May Cry, est l'un des quelques beat'm all présents à la gamescom. L'occasion pour nous de vous dévoiler nos impressions sur le titre qui permet aux petits gars de Platinum Games (anciens de Capcom) de montrer une nouvelle fois l'étendue de leur talent.
Concurrent à-peu-près direct de Bayonetta, Dante's Inferno est un beat'em all signé Electronic Arts qui illustre tout ce qu'il y a de plus viril dans le genre. Muni de sa faux de 250cm, Dante traverse les neuf cercles de l'Enfer une nouvelle fois devant nos yeux attentifs.
Concurrent à-peu-près direct de Bayonetta, Dante's Inferno est un beat'em all signé Electronic Arts qui illustre tout ce qu'il y a de plus viril dans le genre. Muni de sa faux de 250cm, Dante traverse les neuf cercles de l'Enfer une nouvelle fois devant nos yeux attentifs.
Bien que nos mimines n'aient pas eu la chance de déposséder un développeur du pad auquel il était accroché, Saboteur s'est quand même un peu livré à nous via la présentation spéciale gamescom à laquelle nous étions conviés.
Bien que nos mimines n'aient pas eu la chance de déposséder un développeur du pad auquel il était accroché, Saboteur s'est quand même un peu livré à nous via la présentation spéciale gamescom à laquelle nous étions conviés.
Bien que nos mimines n'aient pas eu la chance de déposséder un développeur du pad auquel il était accroché, Saboteur s'est quand même un peu livré à nous via la présentation spéciale gamescom à laquelle nous étions conviés.
15 ans. C'est l'âge vénérable qu'aura atteint la série des Command & Conquer lorsque ce quatrième volet sortira en 2010. 15 ans de récolte du Tiberium, ce minerai toxique mais ô combien précieux. 15 ans d'affrontements entre le GDI et le NOD, les 2 factions du jeu. 15 ans de stratégies diverses et variées élaborées par les joueurs pour venir à bout du camp adverse. Et tout cela va prendre fin avec ce quatrième et dernier volet de la saga Tiberium, un opus que les développeurs conçoivent comme un point final à la série. Et un point final en forme de feu d'artifice !
En 2007, le papa du mythique Total Annihilation était parvenu à faire frissonner tous les amateurs de jeux de stratégie en lâchant sur le monde un nouveau titre baptisé Supreme Commander. STR futuriste aux épaules particulièrement solides, SupCom avait la particularité de faire s'affronter des centaines d'unités mécanisées sur des théâtres d'opération absolument gigantesques. Et aujourd'hui, Chris Taylor et GPG s'apprêtent à donner naissance à une suite. Une suite que nous avons enfin eu la joie de découvrir.
En 2007, le papa du mythique Total Annihilation était parvenu à faire frissonner tous les amateurs de jeux de stratégie en lâchant sur le monde un nouveau titre baptisé Supreme Commander. STR futuriste aux épaules particulièrement solides, SupCom avait la particularité de faire s'affronter des centaines d'unités mécanisées sur des théâtres d'opération absolument gigantesques. Et aujourd'hui, Chris Taylor et GPG s'apprêtent à donner naissance à une suite. Une suite que nous avons enfin eu la joie de découvrir.
FIFA 10 sortira début octobre mais nous avons eu le privilège qu'il nous soit présenté à la gamescom, et surtout de pouvoir tâter la bête dans un match entier. EA n'a pas lésiné pour peaufiner son bébé, devenu la référence du genre depuis l'opus 08.