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Final Fantasy XIII
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Aperçu Final Fantasy XIII sur 360 du 27/01/2010

Preview : Final Fantasy XIII
360
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Si le dernier épisode de la série des Final Fantasy est bien arrivé en grande pompe sur les PS3 japonaises, il nous faudra encore attendre jusqu'au mois de mars prochain pour y avoir droit en Occident. Nous avons donc jeté pour vous un coup d'œil indiscret à cette version nippone histoire de savoir ce que Square Enix nous prépare.

Les pontes de Square Enix ont beau nous avoir affirmé qu'ils feraient désormais tout pour réduire le délais entre les sorties occidentales et nippones, les japonais ont tout de même droit au dernier épisode de Final Fantasy avant nous. Ces petits chanceux avaient déjà pu se faire la main sur une démo du titre proposée avec le Blu-ray du film Advent Children. On se souvient que cette dernière ne proposait pas la totalité des fonctionnalités disponibles dans la version finale et qu'elle avait donc laissé plus d'un amateur de la série sur sa faim. La version japonaise nous donne enfin l'occasion de découvrir les nouveautés de cet opus et de nous plonger dans son système de combat qui se veut un peu plus dynamique que celui de ses aînés.

Final Fantasy XIII
Les visages sont incroyablement expressifs.
Il suffit de lancer le jeu sur sa console pour éprouver un premier choc : si l'on s'attendait à ce que la qualité graphique soit au rendez-vous, on ne peut s'empêcher de rester bouche bée devant la splendeur des décors et des cinématiques. Square Enix a toujours apporté un soin particulier à ses cut-scenes, les habitués de la série espèrent donc en prendre plein les mirettes. Autant dire qu'ils ne seront pas déçus car la licence réussit magistralement son passage à la haute définition avec ce Final Fantasy XIII. Non seulement les mises en scène sont toujours aussi impressionnantes, mais on atteint surtout ici un niveau de détail inégalé. Les visages des différents protagonistes sont ainsi par exemple incroyablement expressifs. La seconde surprise qui vous attend est peut-être un peu moins agréable, elle tient à la construction même des niveaux. En effet, comme le laissait présager la démo, la progression dans ce Final Fantasy est extrêmement linéaire : les vingt premières heures de l'aventure se limitent à l'exploration d'un unique couloir plus ou moins large... Si les amateurs de Final Fantasy X seront sans doute indulgents face à cet aspect du jeu, il s'agit tout de même là d'une particularité qui risque d'en déconcerter plus d'un. Heureusement les cinématiques sont là et l'histoire est assez rythmée pour vous permettre finalement d'adhérer à cette inexorable fuite en avant.

Final Fantasy XIII
Les décors sont resplendissants mais votre exploration est limitée.
On se souvient que la démo nous avait permis de découvrir les premières scènes du jeu. On retrouve ainsi des résistants à un pouvoir autoritaire qui débarquent d'un train pour effectuer une action aussi violente que spectaculaire... Cette introduction n'est pas sans rappeler le début de Final Fantasy VII, mais le parallèle entre les deux titres s'arrête là. En effet, si les protagonistes de cet épisode se rebellent contre l'ordre établi, c'est tout simplement que les injustices de ce système les touchent personnellement. La nation de Cocoon est dirigée par un pouvoir peu commode qui n'hésite pas à pratiquer de violentes purges dans les rangs de sa propre population. Dans ce contexte, quelques citoyens de Cocoon ont été choisis par une mystérieuse puissance qui leur a conféré la force de changer les choses. Serah, la première de ces élus ne va pas tarder à être la cible des autorités. C'est d'abord pour la retrouver que sa soeur Lightning et son fiancé Snow partent chacun de leur côté défier ce pouvoir...

Final Fantasy XIII
Les combats sont particulièrement dynamiques.
Si le scénario alambiqué de Final Fantasy XIII nous réserve encore quelques surprises, on se fait rapidement au système de combat de cet épisode. Il s'agit pourtant d'un système original à mi-chemin entre le temps réel et le tour par tour. On retrouve bien la jauge d'ATB chère à la série qui se remplit progressivement et qui, une fois pleine, permet de réaliser des actions, mais, désormais, il est aussi possible de lancer des attaques avant la fin du temps imparti. Pour être précis, la fameuse jauge est maintenant divisée en plusieurs unités et chaque action va avoir un coût bien déterminé. Si vous disposez par exemple de deux unités d'ATB, vous pouvez sans attendre lancer deux petites attaques, ou un seul coup spécial ayant un coût de deux, ou encore attendre bien sagement qu'une troisième unité vienne s'ajouter aux deux autres pour lancer l'offensive. Vous êtes donc plus ou moins libre du timing de vos combats et ce détail est loin d'être accessoire. En effet il vous faudra rester réactif face à vos ennemis : ceux-ci ne se contentent pas de posséder une jauge de vie, ils disposent aussi d'une jauge de break qui augmente quand vous leur portez un coup mais qui diminue lorsque vous vous tournez les pouces. Une fois qu'un adversaire est dans l'état break, sa défense sera très nettement amoindrie et vous lui infligerez de sérieux dégâts.

Final Fantasy XIII
Il vous faudra vaincre les invocations avant de pouvoir faire appel à leurs talents.
La principale nouveauté de cet épisode est sans doute le système d'Optima qui vous permet de paramétrer les actions de vos petits collègues. Un peu à la manière de Final Fantasy XII, vous ne contrôlez directement qu'un seul protagoniste lors des combats, il faudra donc paramétrer les différentes réactions de vos deux associés avant l'affrontement. Il s'agit ici des fameuses Optima : vous commencez par définir plusieurs archétypes pour privilégier l'attaque, la défense ou les soins en assignant des jobs spécifiques à vos personnages. Il existe ainsi six spécialisations : l'Attacker va se battre au corps-à-corps, le Blaster attaque à distance en privilégiant la magie, le Defender joue le rôle de tank en focalisant sur lui les coups ennemis, le Healer utilise des sorts de soins, l'Enhancer donne des bonus à ses petits collègues et enfin le Jammer lance des malus aux adversaires. Chacun des personnages de votre petite troupe peut choisir parmi plusieurs de ces spécialités. Concrètement vous aurez par exemple une combinaison alliant au moins un Enhancer et un Jammer pour bien débuter le combat puis vous passerez rapidement à une autre utilisant au moins un Attacker et un Blaster pour faire le maximum de dégâts. C'est bien là la force de ce système de combat : vous pouvez toujours passer rapidement d'une Optima à l'autre et donner ainsi des indications relativement claires à vos coéquipiers.

Final Fantasy XIII
Le système de Crystarium ressemble au Sphérier de Final Fantasy X.
Si vos petits protégés ne vont pas directement acquérir de l'expérience durant leur aventure, ils pourront tout de même accumuler de précieux Crystal Points pour faire évoluer leurs différentes spécialités. C'est par le biais du Crystarium, un système qui n'est pas sans faire penser au Sphérier de Final Fantasy X, que vous pourrez utiliser ces points pour acquérir de nouvelles compétences. Notez aussi qu'il vous sera possible de faire évoluer votre équipement grâce aux objets divers et variés que vous pourrez trouver sur votre chemin. Vous l'aurez compris, si Final Fantasy XIII peut sembler dirigiste lors des premières heures de jeu, il recèle finalement une certaine richesse qui ne laissera certainement pas les amateurs de la série insensibles.

Nous ne ferons pas le test de Final Fantasy XIII à partir de la version japonaise PS3 du jeu. Nous préférons attendre la version française pour pouvoir juger convenablement le scénario et pouvoir constater la qualité de la traduction. De plus, nous souhaitons aussi voir s'il y aura une différence entre la version PS3 et 360.

Mis à jour le 27/01/2010 à 16:57
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COMMENTAIRES

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Bunyamin76
Bunyamin76
MP
le 10 mars 2010 à 21:14

Suis dégouté de la vie ma xbox est morte et donc l'acheter serait idiot vraiment je voulais vraiment y jouer a ce jeu =/

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yukitheyarashii
yukitheyarashii
MP
le 24 févr. 2010 à 19:42

Ah si ca pouvait être un aussi bon rpg que FF9 et qu'il ne soit pas aussi décevant que le 12 ca serait super. Need revenir a la magie de FF 6 7 9 qui m'ont bercé par le passé. FF8 j'en parle pas Il a trop innové entre le système de magie... pour que je l'aime =)

Le 10 aussi était bon enfin surtout les combats et le sphérier. le système de combat du 13 me fait peur mais a voir =)

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LINKEO21
LINKEO21
MP
le 15 févr. 2010 à 18:54

après faut pas trop critiquer... y as ceux qui ont toujours aimés les rpg et ceux qui ont des choix multiple.
perso les rpg c'est tout ce que j'aime donc j'y jouerais quand même... l'envie du joueur est dedans.

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Nek30
Nek30
MP
le 15 févr. 2010 à 04:23

cyberns ta trop raison FF9 ca c'est du RPG a la japonaise, regarder moi tout ces merdeux de 15-18 ans qui te sortent FF13 ca va etre de la bombe blabla, encore des minots preformaté par la société de consommation, mais c'est bien qu'il s'en rejouissent après tout ils n'ont pas connu autre chose que ces jeux de bouffon ou le perso il se prend pour un fashion rebel, ou ses potes ils lui leche le cul sans arret (deja present dans FF8) bref FF13 je suis sur et certain qu'il sera une bouse, tellement sur et certains que je l'annoncer avant meme la sortie du 12 (qui est une vrai merde rajoutons le) aparement mes craintes sont largement demontré par les notes minable qu'il a pu se manger dans certains magazine (ca n'etait jamais arrivé aux autres FF) allez les ptits jeune, demerdez vous a vous degoté les anciens final fantasy, jouez y jusqu'a bout (même si le debut va vous rebuté, car ca va vous paraitre très space) mais après qlq heures vous allez plus lacher la manette et le graphisme malgré sa laideur d'antant vous allez l'adoré
tchussss FF6, FF7, FF8, FF9 et dans une moindre mesure FF10 sont excelent ! (FF1, FF2 sont moyens) FF3 je l'ai survolé, FF4 ou FF5 je les confond mais 1 des 2 est super et l'autre ma semblé quasi identique donc j'ai laisser tomber

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Berserk-13
Berserk-13
MP
le 14 févr. 2010 à 14:30

Trop de la patate !! j'ai adoré le 12 le 13 a l'air super !! Déjà les graphisme waaaaaaaaa!! :content:

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[Link_cartoon]
[Link_cartoon]
MP
le 13 févr. 2010 à 19:33

et romendil? elle est où?

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FFVIII-Squall
FFVIII-Squall
MP
le 11 févr. 2010 à 18:29

_ComboUltra84 --> chui d'accord avec toi sur certain point mais j'avoue quand meme regretter de pouvoir se balader un peu partout comme dans les ancien FF car sa voudra déja dire qu'il n'y aura pas de petite quetes annexe ou encore des moment dans le jeu ou on pourra aller ou bon nous semble pour des séance de level-ing etc ... :/ mais comme beaucoup j'attend de voir avant de me lancer dans des critique bonne ou mauvaise car je ne suis absolument pas d'acord avec les gens qui dise que c'est un jeu de merde ou que c'est le meilleur jeu du monde alors qu'il n'est pas encore sortit ! de plus tout les gout sont dans la nature et il y aura forcement des réfractaire ! il y a néanmoins un points sur le quelle je vais te contredire ^^ tu dit que les personnage sont charismatique et le scénario super mais n'aillant pas encore jouer au jeu je ne pence pas que tu puisse émettre de telle affirmation =) et meme si tu a la démo : on ne peut pas se baser sur 1/2 de jeu !
mais surtout ne prend pas tout sa pour une attaque personelle !!!! je dit avec respect et un ton gentil ^^
sur ceux au revoir et bonne journée a tous !!!

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HUDJ0679790
HUDJ0679790
MP
le 11 févr. 2010 à 16:15

Final Fantasy depuis le X ce n'est plus du tout du RPG, c'est du jeux d'aventure cinématique, point barre ! ! !

Et je trouve ça marant de voir des gens dire que Final Fantasy c'est avant tout des personnages et une histoire. Non sans blague! Je savais même pas que Final Fantasy c'était ça MDR! ! !

J'ai des petites nouvelles pour vous moi, Final Fantasy II, III, IV, V, VI, VII, VIII et IX présentaient déja tous une histoire et des personnages intéressant puis (parfois, si on exclus les vieux) des cinématiques époustouflante. Pourtant ça n'empêchait pas ces jeux d'être plus ouvert et de laisser place a l'exploration.

Et la quoi depuis le X? Rien de tout ça, juste du gros film interactif ultra linéaire avec des personnages moins intéressant (si on reste gentil et qu'on exclu le XI et le XII).

Allez ! ! ! J'attend de pied ferme la horde de fanboy qui viendront me lancer les commentaires typique 'Tu cr01s s4v0ir cé kw4 un rpg tw4 kikool mdr loool' ! ! !

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cyberns
cyberns
MP
le 11 févr. 2010 à 14:47

La note jeuxactu 16/20 mouhahahahahah un grand couloir ,rpg interarctif basé sur le combat stragique jusqu au boss, au bout de 20 h le couloir s agrnadi pour donner l impression de libertée mais ce n est qu un leurre c est juste plus grand, pas de PNJ, pas de quêtes annexes mais ou est le jeux ? 50 h de combat (donc tu fais toujours la même chose ) et de scene cinematographique . La decepeptions total pour moi remarque j pense que squareenix s en tape leu but c est de vendre leur licence a des noobs. Autant me racheter une PSone et FFIX qui reste un des meilleurs avec les version SNES.

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Sephiroth36
Sephiroth36
MP
le 04 févr. 2010 à 18:50

Je suis assez déçu par les final fantasy a mesure qu'il progresse, exploration qui ce vois de plus en plus restreinte, les combat qui ce déroule de plus en pus comme des jeux d'action, je ne mentirais pas que je serais beaucoup plus emballer par un final fantasy 7 retravailler graphiquement que par un nouveau voler qui au final ne me procureras pas autant de plaisir, je n'ai pas joué le 11, mais le 12 déjà commencés tout doucement a décaler vers l'action, même si ce dernier a réussi a ne pas franchir la limite... j'attends de voir ce 13eme ff avant de réellement désespérer

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