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Entré au panthéon du jeu vidéo depuis fort longtemps pour des œuvres magistrales telles que Wolfenstein 3D, Doom ou Quake, id Software s'apprête à revenir aux affaires en fin d'année avec RAGE. Calée au 7 octobre, l'arrivée de ce nouveau FPS sorti des entrailles du studio texan et édité par Besthesda approche à grands pas. Pour se faire une idée plus précise de ce à quoi le public aura concrètement droit dans quelques mois, l'occasion nous a été donnée récemment de vivre librement les deux premières heures de la campagne solo du jeu. Le tout, sur une version PC quasi terminée.
Entré au panthéon du jeu vidéo depuis fort longtemps pour des œuvres magistrales telles que Wolfenstein 3D, Doom ou Quake, id Software s'apprête à revenir aux affaires en fin d'année avec RAGE. Calée au 7 octobre, l'arrivée de ce nouveau FPS sorti des entrailles du studio texan et édité par Besthesda approche à grands pas. Pour se faire une idée plus précise de ce à quoi le public aura concrètement droit dans quelques mois, l'occasion nous a été donnée récemment de vivre librement les deux premières heures de la campagne solo du jeu. Le tout, sur une version PC quasi terminée.
Entré au panthéon du jeu vidéo depuis fort longtemps pour des œuvres magistrales telles que Wolfenstein 3D, Doom ou Quake, id Software s'apprête à revenir aux affaires en fin d'année avec RAGE. Calée au 7 octobre, l'arrivée de ce nouveau FPS sorti des entrailles du studio texan et édité par Besthesda approche à grands pas. Pour se faire une idée plus précise de ce à quoi le public aura concrètement droit dans quelques mois, l'occasion nous a été donnée récemment de vivre librement les deux premières heures de la campagne solo du jeu. Le tout, sur une version PC quasi terminée.
Plutôt orienté simulation, Off-Road Drive propose des courses de véhicules tout-terrain dans des conditions extrêmes. Neige, boue, gués, ornières, buttes et fossés seront au rendez-vous dans les terres les plus austères de la planète. Voici nos impressions après une première prise en main.
Pour une licence qui a fait ses preuves, changer d’époque est toujours un pari risqué. Surtout quand cette licence est profondément ancrée dans la Seconde Guerre mondiale. C’est pourtant le choix qu’ont fait les concepteurs de Death to Spies, jeu d’infiltration dans la plus pure tradition, qui proposera au joueur, dans un troisième opus, une plongée au cœur de la guerre froide. Et cette fois-ci pour incarner non pas un, mais jusqu’à trois espions en parallèle. Le peu que nous en avons vu laisse à penser que ce virage s’annonce plutôt bien négocié. D’autant que d’heureuses améliorations sont également au rendez-vous.
Pour une licence qui a fait ses preuves, changer d’époque est toujours un pari risqué. Surtout quand cette licence est profondément ancrée dans la Seconde Guerre mondiale. C’est pourtant le choix qu’ont fait les concepteurs de Death to Spies, jeu d’infiltration dans la plus pure tradition, qui proposera au joueur, dans un troisième opus, une plongée au cœur de la guerre froide. Et cette fois-ci pour incarner non pas un, mais jusqu’à trois espions en parallèle. Le peu que nous en avons vu laisse à penser que ce virage s’annonce plutôt bien négocié. D’autant que d’heureuses améliorations sont également au rendez-vous.
Rien ne change et tout change à la fois pour le prochain volet de Men of War qui débarquera à l’automne. D’un côté, un gameplay rodé qui revient à l’identique avec des commandes et une interface inchangées, de l’autre une époque et un environnement radicalement différents… Car avec le Vietnam de 1968, hélicoptères, napalm, lance-roquettes mais surtout jungle sont de la partie, le tout sur fond de rock’n’roll. Du coup, la guerre n’est plus du tout la même, comme nous allons le voir.
C’est au beau milieu de l’été que Blizzard a choisi de nous faire essayer en avant-première la version bêta de Diablo III qui sera jetée prochainement en pâture aux joueurs avides de retrouver l’univers de Sanctuaire. Nouvelles fonctionnalités, détails sur une portion du premier acte et impressions à chaud, on vous dit tout !
Depuis ses débuts en 2001, la franchise Stronghold a soufflé le chaud et le froid. Si le premier épisode avait su lancer la série de manière convaincante, sa suite, criblée de maladresses, s'était avérée franchement décevante. Idem pour les volets stand alone qui se sont montrés tantôt intéressants (Crusader), tantôt dispensables (Legends). Conscient des erreurs commises par le passé, le studio britannique Firefly revient pour le dixième anniversaire de ce RTS médiéval avec la ferme intention de proposer une expérience à nouveau digne de ce nom.
Plus de trois ans après Paradise, Burnout, la série emblématique de Criterion Games, va refaire surface à l'automne prochain. Toutefois, ne nous méprenons pas, ce n'est pas à un épisode classique auquel les joueurs auront droit mais à un jeu infiniment plus léger et moins ambitieux, uniquement disponible sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network. Son nom : Burnout Crash. Mais attention car sous ses airs modestes, ce projet cache un gameplay de qualité.
Plus de trois ans après Paradise, Burnout, la série emblématique de Criterion Games, va refaire surface à l'automne prochain. Toutefois, ne nous méprenons pas, ce n'est pas à un épisode classique auquel les joueurs auront droit mais à un jeu infiniment plus léger et moins ambitieux, uniquement disponible sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network. Son nom : Burnout Crash. Mais attention car sous ses airs modestes, ce projet cache un gameplay de qualité.
Fort du succès de Flatout, Bugbear a été choisi par Namco Bandai pour créer un nouvel épisode de Ridge Racer. L'éditeur a laissé une grande liberté au studio, l'autorisant à développer sa propre vision de la série. Le résultat, que nous avons pu apprécier manette en mains chez les sympathiques Finlandais, est effectivement assez différent de ce à quoi Ridge Racer nous avait habitués. Mais le risque de décevoir certains fans est compensé par l'opportunité de fédérer une grande communauté d'accros à la vitesse.
Fort du succès de Flatout, Bugbear a été choisi par Namco Bandai pour créer un nouvel épisode de Ridge Racer. L'éditeur a laissé une grande liberté au studio, l'autorisant à développer sa propre vision de la série. Le résultat, que nous avons pu apprécier manette en mains chez les sympathiques Finlandais, est effectivement assez différent de ce à quoi Ridge Racer nous avait habitué. Mais le risque de décevoir certains fans est compensé par l'opportunité de fédérer une grande communauté d'accros à la vitesse.
Fort du succès de Flatout, Bugbear a été choisi par Namco Bandai pour créer un nouvel épisode de Ridge Racer. L'éditeur a laissé une grande liberté au studio, l'autorisant à développer sa propre vision de la série. Le résultat, que nous avons pu apprécier manette en mains chez les sympathiques Finlandais, est effectivement assez différent de ce à quoi Ridge Racer nous avait habitué. Mais le risque de décevoir certains fans est compensé par l'opportunité de fédérer une grande communauté d'accros à la vitesse.
Le "hasard" du calendrier fait que cette année, PES 2012 et FIFA 12 débarqueront le même jour dans les rayons de nos crèmeries favorites. Souvent opposées, souvent comparées, les deux simulations vont d'ici là se dévoiler petit à petit et aujourd'hui, c'est un nouveau regard sur le jeu de Konami que nous vous proposons. Le match est lancé.
Le "hasard" du calendrier fait que cette année, PES 2012 et FIFA 12 débarqueront le même jour dans les rayons de nos crèmeries favorites. Souvent opposées, souvent comparées, les deux simulations vont d'ici là se dévoiler petit à petit et aujourd'hui, c'est un nouveau regard sur le jeu de Konami que nous vous proposons. Le match est lancé.
De prime abord, le gameplay d'Assassin's Creed ne s'adaptait nullement au multijoueur. Pourtant, Ubisoft Annecy nous a prouvé de façon magistrale que si l'idée était parfaitement étudiée, on pouvait très facilement concevoir l'inconcevable. Le résultat, imparfait sur bien des points, a donc permis à Assassin's Creed Brotherhood d'asseoir sa légitimité quelque peu critiquée et souvent réduite à une capitalisation outrancière d'Ubisoft vis-à-vis d'une de ses plus grosses franchises. Ainsi, si Assassin's Creed Revelations risque de subir les mêmes critiques en mettant pour la troisième fois en scène le dénommé Ezio, le multijoueur devrait en toute logique servir de levier tant le travail effectué sur cet épisode s'avère conséquent.
De prime abord, le gameplay d'Assassin's Creed ne s'adaptait nullement au multijoueur. Pourtant, Ubisoft Annecy nous a prouvé de façon magistrale que si l'idée était parfaitement étudiée, on pouvait très facilement concevoir l'inconcevable. Le résultat, imparfait sur bien des points, a donc permis à Assassin's Creed Brotherhood d'asseoir sa légitimité quelque peu critiquée et souvent réduite à une capitalisation outrancière d'Ubisoft vis-à-vis d'une de ses plus grosses franchises. Ainsi, si Assassin's Creed Revelations risque de subir les mêmes critiques en mettant pour la troisième fois en scène le dénommé Ezio, le multijoueur devrait en toute logique servir de levier tant le travail effectué sur cet épisode s'avère conséquent.
De prime abord, le gameplay d'Assassin's Creed ne s'adaptait nullement au multijoueur. Pourtant, Ubisoft Annecy nous a prouvé de façon magistrale que si l'idée était parfaitement étudiée, on pouvait très facilement concevoir l'inconcevable. Le résultat, imparfait sur bien des points, a donc permis à Assassin's Creed Brotherhood d'asseoir sa légitimité quelque peu critiquée et souvent réduite à une capitalisation outrancière d'Ubisoft vis-à-vis d'une de ses plus grosses franchises. Ainsi, si Assassin's Creed Revelations risque de subir les mêmes critiques en mettant pour la troisième fois en scène le dénommé Ezio, le multijoueur devrait en toute logique servir de levier tant le travail effectué sur cet épisode s'avère conséquent.
Quand les développeurs français d’Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic rencontrent le directeur artistique de Half-Life 2 et du long-métrage d’animation The Prodigies, le résultat prend la forme d’une aventure à la première personne sombre et ambitieuse, mélangeant à la fois action, RPG et infiltration. Premier contact avec ce titre prometteur…