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Il était dit que Namco Bandai ne parviendrait pas à tenir le secret jusqu'au bout. A quelques jours près, la révélation de l'identité de l'un des nouveaux personnages jouables de SoulCalibur V aurait constitué une énorme surprise. Raté. Une fuite a ruiné les efforts de la société japonaise qui avait jalousement gardé pour elle la présence d'Ezio Auditore Da Firenze dans son jeu. Car oui, le héros des deux derniers Assassin's Creed sera bien de la partie. Et nous avons d'ailleurs pu le jouer le temps de plusieurs affrontements endiablés.
Il était dit que Namco Bandai ne parviendrait pas à tenir le secret jusqu'au bout. A quelques jours près, la révélation de l'identité de l'un des nouveaux personnages jouables de SoulCalibur V aurait constitué une énorme surprise. Raté. Une fuite a ruiné les efforts de la société japonaise qui avait jalousement gardé pour elle la présence d'Ezio Auditore Da Firenze dans son jeu. Car oui, le héros des deux derniers Assassin's Creed sera bien de la partie. Et nous avons d'ailleurs pu le jouer le temps de plusieurs affrontements endiablés.
Les fans de la série le savent, un nouveau Zelda est toujours l'assurance de bonnes idées de gameplay et d'un level design aux petits oignons. Les risques pris par Nintendo sont souvent considérables et Skyward Sword ne dérogera pas à la règle. Heureux que nous sommes, nous avons pu y jouer quelques heures afin de nous rendre compte des changements initiés par ce nouvel opus. Voilà ce qu'on en a pensé.
Sorti en téléchargement sur le PlayStation Store en décembre 2010 sous le titre de Kung-Fu Live, le Beat Them All du studio finlandais Virtual Air Guitar fait aujourd’hui peau (à demi) neuve sur X360 avec de nouveaux décors et ennemis. Premières impressions sur ce titre qui tente de mettre à profit le Kinect, pour le meilleur et pour le rire.
Les développeurs de Baldur’s Gate Dark Alliance et Champions of Norrath sur PS2 sont de retour sur la scène vidéoludique avec un nouveau chapitre dans la saga du Seigneur des anneaux. Une aventure inédite à la troisième personne qui prend la forme d’un beat them all mâtiné de jeu de rôle dans lequel la coopération est de rigueur. Premières impressions après 45 minutes de jeu manette en mains…
Les développeurs de Baldur’s Gate Dark Alliance et Champions of Norrath sur PS2 sont de retour sur la scène vidéoludique avec un nouveau chapitre dans la saga du Seigneur des anneaux. Une aventure inédite à la troisième personne qui prend la forme d’un beat them all mâtiné de jeu de rôle dans lequel la coopération est de rigueur. Premières impressions après 45 minutes de jeu manette en mains…
Les développeurs de Baldur’s Gate Dark Alliance et Champions of Norrath sur PS2 sont de retour sur la scène vidéoludique avec un nouveau chapitre dans la saga du Seigneur des anneaux. Une aventure inédite à la troisième personne qui prend la forme d’un beat them all mâtiné de jeu de rôle dans lequel la coopération est de rigueur. Premières impressions après 45 minutes de jeu manette en mains…
A quelques jours de leur sortie, Battlefield 3 et Call of Duty : Modern Warfare 3 voit la guerre marketing qui les oppose atteindre des sommets. Il devient du coup de plus en plus dur pour les autres jeux de se faire entendre au milieu de ce vacarme médiatique. Pour certains, cela relève même de la mission impossible. C'est le cas de GoldenEye 007 Reloaded, le portage sur consoles HD de l'épisode Wii du même nom. Il faut dire qu'Activision, son éditeur, a opté pour un choix étrange en le plaçant en concurrence frontale (sortie le 4 novembre) avec LE titre phare de son catalogue : CoD. Difficile dans ces conditions pour ce FPS à la sauce James Bond d'espérer bien figurer commercialement. A moins que celui-ci présente de sérieux arguments auxquels les joueurs ne pourront que succomber. Voici les premiers éléments de réponse après avoir essayé la partie multijoueur du titre.
A quelques jours de leur sortie, Battlefield 3 et Call of Duty : Modern Warfare 3 voit la guerre marketing qui les oppose atteindre des sommets. Il devient du coup de plus en plus dur pour les autres jeux de se faire entendre au milieu de ce vacarme médiatique. Pour certains, cela relève même de la mission impossible. C'est le cas de GoldenEye 007 Reloaded, le portage sur consoles HD de l'épisode Wii du même nom. Il faut dire qu'Activision, son éditeur, a opté pour un choix étrange en le plaçant en concurrence frontale (sortie le 4 novembre) avec LE titre phare de son catalogue : CoD. Difficile dans ces conditions pour ce FPS à la sauce James Bond d'espérer bien figurer commercialement. A moins que celui-ci présente de sérieux arguments auxquels les joueurs ne pourront que succomber. Voici les premiers éléments de réponse après avoir essayé la partie multijoueur du titre.
Que l'on apprécie ou non Assassin's Creed, force est de reconnaître que la saga d'Ubisoft a su au fil des années se forger une véritable identité et séduire un public massif. Si bien qu'aujourd'hui, la suite des aventures du fantasque Ezio Auditore est attendue par des millions de fans impatients de découvrir le dernier épisode concluant la trilogie autour de l'assassin florentin. Cerise sur le gâteau, Ubisoft a promis que de nombreux secrets seraient levés dans le nouveau volet baptisé fort justement Revelations. Pour ce faire, outre un Ezio version quinquagénaire, le jeu mettra également en scène Altaïr dans des séquences forcément captivantes. Mais qu'on se le dise, cet Assassin's Creed possède bien d'autres atouts dans sa manche. La preuve !
Que l'on apprécie ou non Assassin's Creed, force est de reconnaître que la saga d'Ubisoft a su au fil des années se forger une véritable identité et séduire un public massif. Si bien qu'aujourd'hui, la suite des aventures du fantasque Ezio Auditore est attendue par des millions de fans impatients de découvrir le dernier épisode concluant la trilogie autour de l'assassin florentin. Cerise sur le gâteau, Ubisoft a promis que de nombreux secrets seraient levés dans le nouveau volet baptisé fort justement Revelations. Pour ce faire, outre un Ezio version quinquagénaire, le jeu mettra également en scène Altaïr dans des séquences forcément captivantes. Mais qu'on se le dise, cet Assassin's Creed possède bien d'autres atouts dans sa manche. La preuve !
Que l'on apprécie ou non Assassin's Creed, force est de reconnaître que la saga d'Ubisoft a su au fil des années se forger une véritable identité et séduire un public massif. Si bien qu'aujourd'hui, la suite des aventures du fantasque Ezio Auditore est attendue par des millions de fans impatients de découvrir le dernier épisode concluant la trilogie autour de l'assassin florentin. Cerise sur le gâteau, Ubisoft a promis que de nombreux secrets seraient levés dans le nouveau volet baptisé fort justement Revelations. Pour ce faire, outre un Ezio version quinquagénaire, le jeu mettra également en scène Altaïr dans des séquences forcément captivantes. Mais qu'on se le dise, cet Assassin's Creed possède bien d'autres atouts dans sa manche. La preuve !
Dix ans après sa première aventure, Max Payne est de retour sur le devant de la scène vidéoludique. Nouveau look, ennemis inédits, mais un passé qui le hante toujours et surtout un désir perpétuel de vengeance chevillé au corps envers les truands de tout poil. Premier contact avec sa nouvelle aventure à l’ambiance très cinématographique à travers deux niveaux…
Dix ans après sa première aventure, Max Payne est de retour sur le devant de la scène vidéoludique. Nouveau look, ennemis inédits, mais un passé qui le hante toujours et surtout un désir perpétuel de vengeance chevillé au corps envers les truands de tout poil. Premier contact avec sa nouvelle aventure à l’ambiance très cinématographique à travers deux niveaux…
Dix ans après sa première aventure, Max Payne est de retour sur le devant de la scène vidéoludique. Nouveau look, ennemis inédits, mais un passé qui le hante toujours et surtout un désir perpétuel de vengeance chevillé au corps envers les truands de tout poil. Premier contact avec sa nouvelle aventure à l’ambiance très cinématographique à travers deux niveaux…
Ramenée sur le droit chemin l'an passé par Criterion, la branche arcade de la série Need for Speed se doit le 18 novembre prochain de confirmer ce regain de forme. Une tâche qui incombe à Black Box, le studio canadien en charge du nouvel épisode baptisé The Run. Si le développeur a confirmé au cours de la présentation son ambition de faire prendre un virage très cinématographique au jeu avec des séquences à pied très hollywoodiennes, il a cette fois encore orienté sa démonstration vers la conduite en nous exposant deux phases en véhicule classiques mais intenses.
Ramenée sur le droit chemin l'an passé par Criterion, la branche arcade de la série Need for Speed se doit le 18 novembre prochain de confirmer ce regain de forme. Une tâche qui incombe à Black Box, le studio canadien en charge du nouvel épisode baptisé The Run. Si le développeur a confirmé au cours de la présentation son ambition de faire prendre un virage très cinématographique au jeu avec des séquences à pied très hollywoodiennes, il a cette fois encore orienté sa démonstration vers la conduite en nous exposant deux phases en véhicule classiques mais intenses.
Ramenée sur le droit chemin l'an passé par Criterion, la branche arcade de la série Need for Speed se doit le 18 novembre prochain de confirmer ce regain de forme. Une tâche qui incombe à Black Box, le studio canadien en charge du nouvel épisode baptisé The Run. Si le développeur a confirmé au cours de la présentation son ambition de faire prendre un virage très cinématographique au jeu avec des séquences à pied très hollywoodiennes, il a cette fois encore orienté sa démonstration vers la conduite en nous exposant deux phases en véhicule classiques mais intenses.
Le catalogue des éditeurs tiers majeurs est tellement fourni qu'il devient parfois difficile pour certaines productions de s'y faire une place. C'est un peu ce qui est en train d'arriver à Kingdoms of Amalur : Reckoning, un titre conçu par les Américains de Big Huge Games, un studio connu jusqu'ici pour avoir développé quelques RTS plutôt réussis. Au milieu de la tonne de blockbusters labellisés EA, le jeu peine un peu à faire entendre sa voix. Et pourtant, au regard de l'ambition des développeurs et des qualités qu'il a affichées tout au long des trois grosses heures que l'on a passées en sa compagnie, ce RPG possède un potentiel certain.
Le catalogue des éditeurs tiers majeurs est tellement fourni qu'il devient parfois difficile pour certaines productions de s'y faire une place. C'est un peu ce qui est en train d'arriver à Kingdoms of Amalur : Reckoning, un titre conçu par les Américains de Big Huge Games, un studio connu jusqu'ici pour avoir développé quelques RTS plutôt réussis. Au milieu de la tonne de blockbusters labellisés EA, le jeu peine un peu à faire entendre sa voix. Et pourtant, au regard de l'ambition des développeurs et des qualités qu'il a affichées tout au long des trois grosses heures que l'on a passées en sa compagnie, ce RPG possède un potentiel certain.