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Preview Wanted Corp
Profil de Rupan,  Jeuxvideo.com
Rupan - Journaliste jeuxvideo.com

Wanted Corp. ne fait pas partie de la kyrielle de blockbusters qui doivent sortir cette année. Il s'agit même plutôt d'un titre modeste développé en France par Eko Software, un studio qui ne vous dit peut-être rien mais dont les portes ont ouvert en 1998. Ses équipes ont notamment donné naissance à Aqua Panic, un sympathique jeu de réflexion sorti en premier lieu sur DS en 2009. Cette fois, avec Wanted Corp., c'est sur le terrain du shooter que s'aventurent les développeurs.

Wanted Corp
Wanted Corp

Wanted Corp. met en scène un duo de flics spatiaux aux profils relativement classiques. Maddogg est le gros dur, peu éduqué, usant de ses muscles en permanence. Irina est elle beaucoup plus fine que son acolyte. Tant physiquement qu'au niveau de son attitude. Elle possède des pouvoirs spéciaux, tels que la télékinésie, qui s'avèrent fort utiles dans le cadre de son métier. L'histoire prend place dans un futur proche. Elle débute alors qu'un vaisseau prison s'est crashé sur une planète, libérant une quantité de fugitifs dans la nature. Maddogg et Irina sont envoyés sur place pour capturer ces dangereux énergumènes et pour faire la lumière sur la raison de cet accident. Une tâche pour le moins compliquée.

Wanted Corp
Pitch Black ?
Le jeu se compose de huit missions. Celles-ci se déroulent dans trois environnements différents. On débutera notre voyage par une expédition dans la jungle avant d'aller faire un tour dans une sorte de caverne. Enfin, l'aventure s'achèvera dans une base secrète. Visuellement, Wanted Corp. assure l'essentiel. Le jeu affiche des décors relativement détaillés, des couleurs vives et assume le côté série B de sa direction artistique. Celle-ci manque en revanche singulièrement d'originalité. L'ensemble possède un côté générique un peu gênant. On a l'impression d'avoir déjà parcouru la jungle dans une autre vie. De ce fait, le jeu a du mal à nous embarquer dans son univers. Un défaut qui pourrait très bien disparaître sur la longueur. D'après Eko Software, il faudra compter entre six et huit heures pour boucler l'aventure.

Wanted Corp
Wanted Corp a l'air franchement sympa, mais c'est son prix qui nous inquiète.
Côté gameplay, Wanted Corp. se présente comme un shooter coopératif - en local ou online - en vue de dessus. A deux, chaque joueur contrôle Maddogg ou Irina. Seul, vous pouvez switcher entre les deux personnages. Vous aurez d'ailleurs la possibilité de donner des ordres à votre partenaire. Pour progresser à travers les niveaux, il faut impérativement utiliser les capacités propres à chacun des protagonistes. Diverses énigmes vous forcent à agir à deux. Un exemple : pendant qu'Irina tire un pont vers elle grâce à la télékinésie, Maddogg doit la protéger contre des vagues d'ennemis décidés à la stopper. Pour ce qui est de la baston, vous pouvez en revanche opter pour le personnage de votre choix. Les deux héros sont aussi à l'aise l'un que l'autre. Leur style est en revanche très différent. Maddogg tire sur tout ce qui bouge grâce à de gros flingues alors qu'Irina s'amuse à foudroyer les ennemis en leur balançant des éclairs ou à les manipuler grâce à la télékinésie. Histoire de varier les situations, le jeu propose des phases en mecha limitées dans le temps. Nos héros embarquent alors à bord d'un robot shootant tout ce qui bouge à une cadence infernale.

Wanted Corp
Je sais pas ce que c'est, mais ça prend cher.
Comme c'est souvent le cas avec ce type de shooter, Wanted Corp. joue la carte du scoring. Les points sont ici des crédits. A chaque ennemi rencontré, un choix s'impose à vous. Vous pouvez le capturer, une opération qui permet d'augmenter significativement votre prime mais représente un risque certain, ou le tuer, ce qui est nettement moins lucratif mais beaucoup plus efficace. Le jeu propose par ailleurs un système d'arrestations en chaîne qui permet de faire grimper le nombre de crédits gagnés si l'on réalise plusieurs captures successivement. Les développeurs ont prévu des arènes permettant de se confronter à des vagues d'ennemis de plus en plus forts, rapportant de plus en plus de crédits. Si on reste dans cette enceinte spécialement prévue pour le scoring, cela peut être le jackpot mais la difficulté croissante rend évidemment la tâche ardue. A l'arrivée, des classements viendront sanctionner votre performance. A l'issue de chaque mission, les crédits pourront aussi servir à améliorer les capacités de ses personnages (santé, dégâts, vitesse de rechargement...). Classique mais cela ajoute toujours un peu de profondeur à un jeu. Enfin, notez qu'outre la manette qui propose des contrôles traditionnels, Wanted Corp. est compatible PS Move. Une option sympathique qui semblait plutôt bien fonctionner. PS Move mais pas Kinect, le jeu étant exclusif sur console à la PlayStation 3. Il sortira en revanche également sur PC.

Nos impressions

L'avènement des plates-formes téléchargeables a entraîné avec elle l'apparition d'une quantité non négligeable de shooters. Pour autant, lorsqu'ils sont soignés comme Wanted Corp., on est toujours aussi heureux de les découvrir. La prise en main est immédiate, le plaisir aussi. Là où cela se complique pour le jeu, c'est au niveau de son prix. Il sort en boîte pour 40€ sur PS3 et 30€ sur PC. Une politique tarifaire qui semble excessive, d'autant que Wanted Corp. a déjà eu une première vie en fin d'année dernière sur le PSN américain. Il coûtait alors 10$... Certes, le jeu a été optimisé et débarrassé de quelques bugs mais la conversion est largement en notre défaveur. On aurait clairement préféré une version dématérialisée moins chère. Du coup, la replay value devra impérativement être très solide. C'est ce que l'on verra lors du test.

L'avis de la rédaction
Bon
360 Zoo Games Eko Software Action
Commentaires
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GLaDOSX GLaDOSX
MP
Niveau 51
le 16 avr. 2012 à 00:42

Bravo JVC, encore un foirage bien épique.

Lire la suite...
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