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Aperçu Astro's Playroom sur PS5 du 28/10/2020

Preview : Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?
PS5
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Livré directement avec la PS5, Astro's Playroom est un petit jeu de plateformes avec pour héros le robot éponyme, déjà mis en avant dans Astro Bot Rescue Mission, titre en réalité virtuelle. Il ne s’agit pas d’une “véritable aventure”, dans la mesure où le tout vise principalement à faire essayer les subtilités de la DualSense, en particulier les retours haptiques et les gâchettes adaptatives. Voici notre avis sur le contrôleur et le petit niveau que nous avons essayé.

Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?

Ce level, c’est “Cooling Springs”, dont la première se partie se déroule à la plage et la seconde, dans une ambiance beaucoup plus montagnarde, au milieu de la neige. Le robot se balade ainsi d’environnement en environnement à la recherche d'artefacts. Rien de très mystique de ce côté-là, les items étant les accessoires des différentes PlayStation, comme les PS Move ou une reconstitution tout en pixels de la PS3. Les objets trouvés se retrouveront ensuite dans un endroit dédié, pour pourvoir les regarder sous tous les angles.

Vous l’aurez compris, la marque de Sony sert de cadre à un proof of concept, un logiciel d’abord désigné pour appréhender la DualSense (on nous promet toutefois quatre à cinq heures de jeu au final). Mais il faut avouer que l’ASOBI Team, derrière le titre, n’a pas fait les choses à moitié. Le niveau que nous avons parcouru était très coloré, assez soigné graphiquement et artistiquement. Et même les petits détails étaient au rendez-vous, comme d’autres robots qui font leur vie en arrière-plan, ou des bonus pour récompenser l'exploration.

Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?

Au global, en termes de jeu pur, Astro’s Playroom s’avère - pour la section à laquelle nous avons joué - très classique, même si agréable. On explore, on déniche des secrets, les situations variées s’enchaînent (sur une plateforme mouvante, avec ou sans eau, avec ou sans costume - on en parle juste après). Le tout rythmé par des combats très simples et pas mal de plateformes, le petit robot pouvant faire un double-saut et agripper certaines surfaces. De quoi achever un ennemi ou ouvrir la suite du niveau.

Astro's Playroom : On explore l'un des niveaux de ce platformer livré avec la PS5 (Gameplay)

Chargement de la vidéo Astro's Playroom Gameplay

Focus DualSense

Mais le gros morceau, c’est bien sûr la manière dont le titre met en avant les fonctionnalités de la DualSense, notamment les gâchettes adaptatives (avec une résistance qui pourra varier selon les situations) et les retours haptiques (vibrations nouvelle génération qui vous feront ressentir certaines surfaces). Astro’s Playroom se plaît ainsi souvent à introduire de nouveaux terrains sur lesquels se balader - de la plage à l’eau, en passant par le bois, le métal -, ce qui changera les sensations entre vos mains.

Alors, ça vaut quoi la DualSense ?

Pour tout savoir sur notre avis concernant la DualSense dans Astro’s Playroom, nous vous avons fait une vidéo dédiée. En bref, retenez que nous n’avons pas particulièrement été soufflés par les retours haptiques, qui, même s’ils arrivent à retranscrire différentes textures (le grain du sable, les vagues de l’eau, l’impact des pattes du robot sur le bois ou le métal), ne sont pas aussi subtiles que ce à quoi on s'attendait.

Nous sommes en revanche bien plus enthousiastes pour les gâchettes adaptatives. Lors de notre session de jeu, nous avons été impressionnés par la résistance induite grâce à certaines mécaniques, comme les propulseurs d’un vaisseau ou la tension d’un ressort. On peut facilement imaginer l’intérêt d’une telle technologie dans de plus gros jeux, notamment Horizon : Forbidden West, lorsque Aloy devra bander son arc avant de tirer.

PS5 : On a essayé la DualSense sur Astro's Playroom, on vous dit tout en images

Chargement de la vidéo
Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?

L’autre focus, ce sont les gâchettes adaptatives, qui ont aussi droit à leur petite séquence de jeu. Dans les faits, Astro’s Playroom nous met aux commandes d’un robot-grenouille armé d’un ressort, sur lequel il faudra plus ou moins appuyer pour franchir des obstacles. Dans cette même scène, le gyroscope, le pavé tactile ainsi que le petit haut-parleur en façade de la manette étaient aussi mis à profit. On peut également noter l’utilisation du micro du contrôleur, pour par exemple décoincer une plateforme en soufflant dessus.

Quid de la next-gen ?

Mis à part cela, il en l’état compliqué de parler de l’impact des entrailles de la PS5 sur un titre comme Astro’s Playroom, le jeu étant assez modeste graphiquement et ayant avant tout pour but de mettre en avant la DualSense. Nous avons toutefois noté des temps de chargement très courts, que ce soit pour lancer le jeu ou entre chaque échec. Il faudra donc attendre d’avoir accès à de plus gros jeux pour vraiment se faire un avis sur la question, que ce soit sur les promesses de la PS5 ou bien de sa manette.

Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?Astro's Playroom : Que vaut le platformer PS5 dédié à la DualSense ?
Nos impressions
Pas évident de se prononcer sur un petit jeu comme Astro's Playroom, dont l'intérêt principal est d'abord de faire découvrir les fonctionnalités de la DualSense (principalement les retours haptiques et les gâchettes adaptatives). Mais le titre de l'ASOBI Team nous a plutôt convaincu. Sans rien révolutionner, le niveau que nous avons pu essayer était plaisant, bien réalisé et varié. Le tout s'annonce donc comme une chouette introduction à l'écosystème PS5, Sony promettant quatre à cinq heures de jeu. Mais pas de quoi marquer véritablement les joueurs.
Profil de Indee
L'avis de Indee
MP
Journaliste jeuxvideo.com
28 octobre 2020 à 17:15:06
Mis à jour le 28/10/2020 à 17:15
PlayStation 5 Plate-Forme Sony Robots

COMMENTAIRES

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Tidus831
Tidus831
MP
le 01 nov. à 15:36

Est-ce que ça ne sentirait pas la bonne grosse copie d'un Mario Odyssey ??
Ou je me fais des idées...

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DeviviDD
DeviviDD
MP
le 29 oct. à 13:57

Voici l'avis très pro et positif de Digital Foundry "Feel The Difference" =>

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-astros-playroom-a-brilliant-introduction-to-dualsense

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Commentaire édité 29 oct., 13:58 par DeviviDD
Kojilove
Kojilove
MP
le 29 oct. à 13:41

et Nintendo eux ils te fon payé one two switch 50 balles,
le jeu qui devait te faire découvrir les joycon,

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moskito_62fr
moskito_62fr
MP
le 29 oct. à 13:18

pour un jeu gratuit il a l air plutôt bon et permet de découvrir la manette en douceur, ca reste plutôt une bonne entrée en matière comme astro vr pour le psvr

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Patriarche-Sony
Patriarche-Sony
MP
le 29 oct. à 09:37

Le jeu est livré avec la console, il y a énormément de console qui sont vendu sans rien à la sortie, il faut être indulgent et ne pas se moquer inutilement , ce jeu n'est pas là pour concurrencer le marché actuel, il est là surtout pour se familiariser avec la Dualsense, je trouve cette initiative plutôt intelligente.

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ProIxeBoxe
ProIxeBoxe
MP
le 29 oct. à 01:49

astro qui est plus attendu que Halo pafinite :rire:
un jeu gratos de 6h fais mieux qu'un jeu vitrine à 500 millions de budget :rire:
cette honte monumentale :rire:

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Kojilove
Kojilove
MP
le 29 oct. à 01:28

faudrais leurs faire un astro X dans la console, comme la ps5
pour découvrir la manette a piles,
faire des batailles de piles dans le jeux,
affronter des boss en forme de piles géantes,
au moin qu'ils es un jeu dans la serie x,
sinon ya tetris mais bon voila quoi ............ ca fait pas trop next gen

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Terra-bella
Terra-bella
MP
le 28 oct. à 21:35

Belle idée le jeu gratuit avec la console ça me rappelle Alec Kidd intégré à la master system ! La manette a l’air super ça va faire de belles sensations avec les jeux de Guerrilla ou Naughty Dog :ok:

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eew54
eew54
MP
le 28 oct. à 20:51

Le veritable jeu next gen, la claque graphique, le killer app. Ben oui c est Sony voyons

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le_Petit_PDF
le_Petit_PDF
MP
le 28 oct. à 19:34

Mais JVC ses vendu a Sony :rire: Le jeu est merdique pour de la nouvelle Gen :rire:

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Top commentaires
PrinceViolet
PrinceViolet
MP
le 28 oct. à 17:20

Non mais Indee, au secours ...
Maintenant il sort une preview d'une démo technique !!

Avant ça il note 15/20 pour GOT, suivi de la même note pour le portage de 3D All Star...
Il te sort des points négatifs bidons pour un jeu aujourd'hui :
https://www.jeuxvideo.com/test/1307393/ghostrunner-un-excellent-mix-entre-hotline-miami-et-un-mirror-s-edge-cyberpunk.htm
- il faut aimer les dies an retry
- quitter la partie necessite de recommencer le niveau
en point positif :
- une bonne durée de vie (8h)

:rire: :rire:
Le journalisme est au plus bas.

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Commentaire édité 28 oct., 17:23 par PrinceViolet
Darknbk
Darknbk
MP
le 28 oct. à 18:11

la dualsense est un bijoux technologique d’après les avis des testeur hâte de mettre la main dessus

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